A Szent sor a sorozat ugyanolyan bűncselekmény alapú játékként kezdte életét, mint az Grand Theft Auto sorozat. Az első játék és nyomon követése kemény, robosztus és sötét pillanatokkal teli volt, ezért meglepődött a játékosok, amikor a sorozatban újabb játékok már nem követik ezt a témát. Szent sor egy komolyabb játékból egy kempingesebb, tiszteletlenebb játékba került néhány év múlva.
Bár Szentek sora: A harmadik és folytatása Szentek sora: IV hihetetlenül szokatlan pillanatokkal rendelkeznek - akár a pisztolyok, zombik vagy idegen inváziók nevetséges gyűjteménye - a játékok valóban lágyabbak és érzelmesebbek a számukra. két bejegyzés.
Ezt nem tagadják Szentek sora: A harmadik jelentősen különbözik elődjétől, de ez nem jelenti azt, hogy kevésbé súlyos. A zanyi fegyverek és az off-color viccek mögött megmutatja a szentek emberiségét és kötődését egymással, valamint néhány hihetetlenül kemény ütő érzelmi pillanatot.Szentek sora: A harmadik elkezdődik egy rosszindulatú bankrablással, és a szentek a bárok mögé kerülnek. Hamarosan találkoznak a bűnszervezet vezetőjével, The Syndicate-rel, Phillipe Lorennel, aki kiszabadítja őket a börtönből, hogy megcsonkítsa őket, de a találkozó elhagyja a síneket, amikor Johnny Gat lazul a kötődéseiből és támadja Phillipe-t, ami izgalmas menekülés és pusztító veszteség a szenteknek.
A harmadik játék témái a veszteség, a bosszú és a gyászolás, miközben megpróbálnak találni magát egy új helyen. A szentek küzdenek, hogy új városukban hozzák létre a banda számát, és azon kívül azon tűnődnek, vajon a kereskedésük nem a saját visszavonása. Hol tartoznak?
A játék története megszilárdítja a főszereplő kapcsolatát a banda tagjaival és megmutatja nekik, mint egy több család, mint egy másik banda, édes pillanatokkal, mint például a Pierce-vel énekelt az autóban, vagy a Kinzie-nek a rivális bandával való lövés elleni védelme. Ezek az egyszerű dolgok azt mutatják, hogy a szentek nem csak brutális gengszterek, hanem az emberek, akik egy új városban próbálnak továbblépni, miközben megrémítik a korábbi barátjuk elvesztését.
Ezek a témák még inkább jelen vannak a sorozat negyedik játékában, Saints Row IV. Amikor a szentek magukat elrabolták a Földről a Zin Birodalom behatolása idején, elválasztják őket és szimulált börtönökbe helyezik őket. Küzdeniük kell az invázió ellen, és meg kell menteniük egymást. Vannak missziók az egész játékban, ahol meg kell menteni a háztartásokat, és minden egyes szimulált börtön tükrözi a karakter legmélyebb félelmeit és bizonytalanságait. Shaundi túlélője bűntudatából Pierce sikertől való félelme, valamint a főszereplő és az, hogy mindenki nézze meg őket, mint ahogyan maguk nézik.
A szentek mindig előzőleg irányították az egyes helyzeteket, amiket beiktattak, vagy találtak egy módot az ellenőrzés megszerzésére. A negyedik játék azt mutatja, hogy mi történik, ha mindent elveszünk tőlük, még a saját bolygótól is. Van néhány hihetetlenül mély és mozgó pillanat a negyedik játékban, mint például Johnny Gat és Shaundi beszélgetése arról, hogy mennyire nehéz volt neki a halálával foglalkozni, és a félelem, hogy elveszíti őt újra, valamint Shaundi és a főszereplő arra kényszerítve, hogy foglalkozzanak azzal, hogy kik voltak és ki lettek nőttek, és megtanulják, hogy megbirkózzanak a múltjukkal. Mindkét játék nagymértékben foglalkozik a változás eszméjével és azzal, hogy mit jelent egy elpusztító veszteség után; hogyan gyógyítasz belőle, és hogyan tudsz folytatni?
A harmadik és negyedik részletben a fogadás nagy része elosztott volt, sokan azt hitték, hogy a játékok túl sokat változtak, és nem voltak olyan nagyok, mint elődeik. Végül, Saints Row küzdött, hogy megtalálják a helyét az erőszakos első személyű lövők, a bűnözésen alapuló szerepjátékok világában, és Grand Theft Auto.
Megváltoztatta a sorozat irányát? Talán, de azt hiszem, ez a lényeg. A szentek nőttek fel, és a sorozatnak növekednie kellett velük.