Azok a játékok, amelyek 2015-ben szerelem és gyűlölet folytatnak

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Azok a játékok, amelyek 2015-ben szerelem és gyűlölet folytatnak - Játékok
Azok a játékok, amelyek 2015-ben szerelem és gyűlölet folytatnak - Játékok

Tartalom

Ah folytatás! A játék folytatja a játék világát. A 2015-ös évekhez hasonlóan 2015-ben a játékközönség számára megjelent a folytatás. Mint minden további folytatáshoz, néhány jó volt; némelyik nem volt olyan jó; és néhányan mindkét irányba elmozdulhatnak attól függően, hogy mit érzel. További adó nélkül, hadd ugorj rá!


Ez a lista három kategóriába sorolható: szeretet, gyűlölet és szeretet / gyűlölet.

Szerelem és ölelés!

Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles volt egy Japán-exkluzív Wii játék, amelyet 2010-ben hoztak létre a sikeres Operation Rainfall mellett Az utolsó történet és Pandora-torony. Sajnálatos módon, Xenoblade Chronicles a Gamestop exkluzív volt, és gyorsan megfoghatatlanná vált, és az ár felemelkedett. A játék egy már használt másolata akár 65 dollárra is képes.

Szerencsére az önálló folytatás Xenoblade Chronicles X lehetővé tette a Wii U játékosok számára, hogy bekapcsolják a JRPG-t! Krónika nagyszerű véleményeket kapott, és dicséretet kapott a világ vizuális megjelenéséért, terjedelméért és méretéért a játékoshoz képest. A játék megkérdőjelezte a harcra és a nehézségekre vonatkozó non-nonsense megközelítését. Ez egy olyan játék, amely nem akarja megtartani a kezét. VALAHA. A játékosok nagyra értékelik a játékot, amely lehetővé teszi számukra a játék mélységének leállítását anélkül, hogy elmondanák, hogyan. Számos JRPG akció van itt, hogy a játékosok élvezhessék!


A Witcher 3

A boszorkány A sorozatok dicséretet szereztek a narratív és a világépítés érettebb megközelítéséért, és egy idősebb közönséget célzó játékokat nyújtottak. A Witcher 3 nem kivétel. A játéknak néhány fantasztikus karaktere van. Néhány ilyen jól megírt; ők is fenyegetnek, hogy ellopják a fővilágot Geralt főszereplőjétől. (Véres Baronra nézek.)

A nagy karakterek mellett a játék érdekes harci rendszerrel is rendelkezik. Lehet, hogy nem olyan mély, mint a korábbi játékok, de mégis szórakoztató marad, különösen akkor, ha Geralt csúszós befejező mozdulatot hajt végre.


A világ csodálatos és tele van szemet gyönyörködtető színekkel. Fantasztikus mitikus lények és vadvilágok, mint például griffek, cockatrices, és több alom a táj, ahol megölhetsz, követelhetsz trófeákat, és bónuszokat szerezhetsz az eltávolításhoz.

Az elbeszélésben feltüntetett sürgősség nem mindig felel meg a tervnek, és a telek kicsit túl messzire tud a „karcolni a hátamra, és megkarcolom a tiédet” (azaz GTA) terület. Függetlenül attól, hogy a játék továbbra is szórakoztató marad, amiért sikerült játszani. A játék tele van a széllel, és egy nagy világ, tele helyekkel, hogy felfedezzék és szörnyek legyenek.

Metal Gear Solid 5: A fantom fájdalom

A fejlődése MGS5 a legkevésbé zavaros volt. A Konami munkavállalói kezelésével kapcsolatos pletykákkal a Konami eltávolította a Hideo Kojima nevét a dobozból és megjeleníti, és (legrosszabb és legapróbb) Konami betiltotta a Kojima-t, hogy részt vegyen a The Game Awardsban, hogy elfogadja a játék minden díját kifejlesztette. A Konami a legrosszabb és látszólag tele van szörnyű és apró vezetőkkel, akik úgy viselkednek, mint az iskolai gyerekek.

Szerencsére a játék úgy tűnik, hogy ez a pokol sértetlenül alakult ki (többnyire), és remek swansongként szolgál a régóta futó franchise-ra, amíg a Konami később nem bocsátja ki az elkerülhetetlen készpénzt, vagy egy rohadt pachinko gépet.

A játék egy hatalmas, nyílt világban játszótéren van, tele a zavaró játékosokkal. Van egy bázis, amellyel kezelheti és elrabolja az ellenséges katonákat. Vannak társai, akik segítenek a küldetésekben. Van még a történet is, és nézd meg, mi történik az összes kedvenc karaktereddel. Tudod, ha játszol Fém kerék játékok a történetükért, mert senki igaza van? Annak ellenére, hogy a Konami mikrotranzakciókat vezetett be és a végleges kiadásból a történet tartalmának megvalósítása megtörtént, a játék sikerrel járt, és a megjelenés után több hónapig folytatta a játékosokat.

Csak ok 3

Csak mert 2 egy hatalmas világ volt, tele kormányzati propagandával, hogy elpusztítsa, katonai bázisokat, hogy megragadják, és egy diktatúrát legyőzze. Egész napos munka egy kemény munkásért! A játék az volt, hogy kihúzza a legnevezetesebb mutatványokat, amiket sikerült kezelni, és elfújta a látványt. Tudod, játszható hülye / félelmetes akciófilm!

Csak ok 3 ugyanazokat az eredményeket adta néhány csípéssel és kiegészítéssel. Rico most már egy FLIPPING WINGSUIT-ot is magában foglal magában a varázslatos horoggal. A horog némi hozzáadott funkcióval rendelkezik, és megváltozott a különböző objektumokkal való kölcsönhatás módja. Ez több, amit szeretett Csak mert 2 több tartalommal és fejlesztéssel. Mi nem szeretni?

Halo 5: Őrök

343 Az iparágak keményen dolgoznak a trilógiájukban a hatalmas sikerben halo franchise és Halo 4 szilárd kérdés volt néhány kérdéssel. A Mester Főgyűjtemény bizonyos problémákkal küzdött a multiplayerrel, mivel néhány játékos nem működött. Mondanom sem kell, van valami ok, hogy szkeptikusak legyünk Halo 5: Őrök kiadás előtt. Ugyanakkor úgy tűnik, hogy 343-nak sikerült többnyire kihúzni ezt.

Míg egyes értékelők gyengenek mondják a történetet, a játék többi része szilárdnak tűnik. A többjátékosot egyesek állították vissza, mintha visszatérnének a nyárra Halo 2 iránypont multiplayer. A függőleges harc és a mobilitás hangsúlyozása rázza fel a normál shooty-shooty bang-bang akciót halo sorozat. A Warzone és a Breakout kiegészítései nagyszerű kiegészítések a multiplayerhez. A Versenyképes Aréna egy többjátékos komponenst helyez el, amely a korábbi játékokban a fantasztikus SWAT módra emlékeztet. Míg a játék nem tökéletes, és az osztott képernyő hiánya igazi szégyen, Halo 5 úgy tűnik, hogy szilárd belépést jelent egy hosszú távú sorozatba, amely nem félt a dolgok felrázására és új ötletek kipróbálására.

Érezd a gyűlöletet!

Lego Jurassic World

Míg Lego dimenziók úgy tűnik, a LEGO-nak szilárd módja volt, hogy bejusson az örökké rosszindulatú „játékok életbe” műfajába, a szülőkhöz mindenütt, Lego Jurassic World egy másik fáradt bejegyzés a normál LEGO sorozatba. Ezen a ponton a főbb LEGO játékok fáradtak és rendkívül ismétlődőek. Ezen túlmenően szükségtelen licencelt filmek kapcsolódnak a rendszerindításhoz.

Őszintén szólva, nem sokkal többet mondhatnánk erről. Ez egy másik LEGO-játék, amely nem növelte sok a sorozathoz, vagy sokat csinál semmit. Bosszantó volt Compsognathus ellenségei, amelyek bosszantónak bizonyultak. Ez soha nem hagyta el a parkot.

Star Wars Battlefront

technikailag Star Wars Battlefront egy olyan franchise újraindítása, amely két sikeres rajongót láthatott a mai napig. A Free Radical kifejlesztette az előző bejegyzéseket és keményen dolgozott a harmadiknál. Sajnos a játékot megszüntették, és a Free Radical a vállalat befektetőinek keresésekor igazgatásba került. A közel befejezett helyett Battlefront 3 A játék befejeződött, a játékot elbontották, és a fejlesztést újra elindították a DICE Studios-ban, amely a Csatatér sorozat.

Star Wars Battlefront Világos, hogy a játéknak több időre van szüksége az inkubátorban a keltetés előtt. A játék a közönségnek befejezetlen és sekélyebb lett, mint a lányom kölyökmedence. A többjátékos csak az AAA címben való hangsúlyozása akkor jó, ha a kampány hiánya más tartalommal történik. Sajnos a DICE nem kapta meg ezt a feljegyzést, és minden tekintetben hiányos tapasztalatot adott. Egy sekély 60 dolláros csomag mellett az EA 50 dolláros szezonbérletet vezetett. Tudod, maga a játék ára. Ahhoz, hogy a sérülést sértővé tegye, a DLC a szezonbérletben tele van olyan tartalommal, amely nem indokolja, hogy nem szerepel a fő játékban. Komolyan EA? A karakterek, a játékmódok, a játékon belüli elemek és az érzelmek egy olyan fizetőfal mögött vannak tartva, ahol a játék súlyosan hiányzik.

Az Erő nem erős ezzel.

Szerelem / gyűlölet kapcsolat

Ezek olyan játékok, amelyek egyáltalán nem voltak erős válaszok. Attól függően, hogy kinek kérdezed, a következő játékok érzéseit meglehetősen változatosak, így a szeretet / gyűlölet kapcsolat.

Fallout 4

Mielőtt elmondaná a megjegyzéseket, hogy elmondja nekem, hogy tévedtem, hogy ideértem, hallgasd meg. Fallout 3 jelentős eltérést jelentett az eredeti példánytól Kiesik játékokat, és számos engedményt tettek, hogy lefordítsák a játékokat Bethesda elképzeléseinek. A játék kritikus sikerrel találkozott, és őrülten értékesítették. A nyomon követés Fallout: New Vegas jobban megfelelt az eredeti játékoknak, amelyek nagyobb hangsúlyt fektettek az RPG elemekre, az elbeszélésre, az írásra és egy érdekesebb világra, melyet felfedezni kíván. Sajnos a játékot elindították és elszenvedették a bogarak.

Bethesda tartalomnak tűnt, hogy figyelmen kívül hagyja az összes lépést Fallout: New Vegas egy érdekesebb RPG-élmény megteremtése és a visszatérés érdekében Fallout 3-as néhány kisebb változtatással téved. Fallout 4 A „meh, it there” elnevezésű védjegy az írók befektetése nélkül, vagy a játékosok számára jelentős megtérülést jelent. Az egyszerűsített beszélgetési rendszer olyan csalódás, amelyet szerencsére sikerült kijavítani. Mint minden Bethesda játéknál, a fő értékesítési pontja Fallout 4 az, hogy egy nagy világban lévő játékosokat csepegnek és felfedezhetik. A harcrendszer nagyrészt változatlan marad, a valós idejű harcok időnként hatástalanok és V.A.T.S. az út. Az épületek településeit is kiegészítik, de azóta nem sokat változott Fallout 3, jóban rosszban.

Mivel Bethesda játék, Fallout 4 szállították egy litániával vagy hibával. Vannak, akik játék-törés; egyesek ártalmatlanabbak és bosszantóbbak. A Destructoid Chris Carter nagyon szépen összegzi: „A franchise-aláírási problémák sokasága közvetlenül átkerült Fallout 4, de az összes vonzereje is eljött az útra. Sokat sikerül, de a történet időnként húzódik, és a glitches soha nem változnak.

A Tomb Raider felemelkedése

A Crystal Dynamic 2013-as újraindításának nyomon követése Tomb Raider franchise, A Tomb Raider felemelkedése tökéletes játék a fáradtnak, "ha tetszett az elsőnek, tetszik ez a trópus." Valóban, ez a leíró tökéletesen illeszkedik a játékhoz. A Tomb Raider felemelkedése néhány kisebb változtatást tett, és még több tartalmat adott hozzá, de ugyanaz a játék érzi magát.

Az egyik legnagyobb változás a játékban a nyílt világi, hub-szerű területek, amelyek titkokkal és felfedezendő dolgokkal telik el. A 2013-as évektől eltérően Tomb Raider, A Tomb Raider felemelkedése valójában sírja van a játékosnak, hogy felfedezhesse. Go figura! Néhány kisebb kiegészítés mellett a csomópontok és a sírok nem sokat változtak Tomb Raider. Ha az egyik olyan ember volt, aki nem érdekel Tomb Raider, akkor nem sok itt van, hogy meggondolja magát.

Jöjjön a Crystal Dynamics. Hagyjuk abbahagyni ezt a buta "Laura annyira komoly és durva RAWR" cselekedetet, és térj vissza Tomb Raider alapok: dinoszauruszok!

Batman: Arkham Knight

Rocksteady megtette, amit egyetlen más fejlesztőcsapat sem sikerült elérni: jó, nem, nagyszerű, Batman játékok. Bár nem olyan jó, mint Arkham Asylum, City szilárd bejegyzés volt a Arkham sorozat. Arkham Knight a Rocksteady sorozatának küldeménye, és őszintén szólva, a denevér jobb kiküldetéssel tehetett volna.

Míg a játék jónak tűnik, úgy tűnik, hogy a játékosok élvezete változik, és sok vélemény tükrözi ezt a véleménykülönbséget. Ez a kategória ebbe a kategóriába tartozik, a PC-port. Ha azt mondjuk, hogy a kegyetlen államban elindított kikötő teljes mértékben alulbecsül. A játék júniusban indult közel megtört állapotban. A port annyira szörnyű volt, hogy Warner Bros valójában a kiadás után húzta ki a Steam-től, és a játékot négy hónap múlva visszajuttatták a digitális boltba. után kiadás. Ami ezt a helyzetet még rosszabbá tette, a Warner Bros egy másik rossz PC-portot szállított az év elején Mortal Kombat X. Ez teljesen kifogásolható minden játék elindításakor, különösen egy nagy AAA-cím esetében. Remélhetőleg más fejlesztők tudomásul veszik ezt a PC-portot. Vagy nem…

Call of Duty: Black Ops 3

A Treyarch megmutatta, hogy nem félnek a dolgokkal a szabványnak megfelelően Call of Duty képlet. Fekete Ops 3 a leg ambiciózusabb Tőkehal cím. A kampány jelentős újratervezést és hangsúlyt fektetett a korábbi játékok különböző taktikáira. Míg az elbeszélés gyenge, a kampánynak néhány erős és emlékezetes pillanata van.

A multiplayer némi remegést látott az új módokkal, és a szabadon futó és a parkour elemei hozzáadódtak. A zombi mód nagyobb, mint valaha, érdekes és egyedülálló környezetben, Lovecraft noir? Velem is számoljatok! Dead Ops Arcade visszatért, és nagyobb is, mint korábban.

Ebben a kategóriában az az oka, hogy a PC-portot a közelmúlthoz hasonló állapotban tartották alkalmasnak a hajóra Batman: Arkham Knight. Más szóval, teljesen elfogadhatatlan (NSFW link).Azonban a játék dühös foltokat látott a kiadás óta, és ebben a pillanatban elfogadhatóbb állapotban van.

Ami ezt egy „Szerelemnek” nevezi, számomra Ron Perlman és Jeff Goldblum a zombik módban játszható karakterek. Ki nem akar valamit ?!

Ebben az évben több folytatást jelentettek, mint például Rainbow Six Siege, a Tomb Raider felemelkedése, II. Véraláta, Zestria meséi és Disgaea 5. Azonban a listán szereplő bejegyzések voltak a legjobban rámutatott számok. Természetesen teljesen egyetértek azzal, amit itt mondtam, de a nem véletlen, hogy nem, hangot adtál le az alábbi megjegyzésekben.

Melyik folytatást szerette, gyűlöli, vagy csak úgy érzi, hogy „meh” van ebben az évben?