A "Gamer" megbélyegzés

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 18 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
A "Gamer" megbélyegzés - Játékok
A "Gamer" megbélyegzés - Játékok

Tartalom

Hosszú utat tettünk a generációkon keresztül. A "videojáték-korszak" hajnalától kezdve, ahol az Atari 2600 felrobbantotta a fejünket. A 80-as években a régi televíziós konzolon "technikailag fejlett" videojátékok lejátszására volt képes.


Meghívjuk szomszédos barátainkat, hogy megcsókoljanak Mortal Kombat 3 a Sega Megadrive-ben az amerikai kultúra és a szocializáció egyik "vágottja" volt. Ezt „szociálisan elfogadhatónak” tartották. A játékosok a popkultúra részei voltak, és mindenki a 90-es évek közepén csinálta.

Sajnos a dolgok viszont rosszabbra fordultak. Ma a játék a szórakozás „résszel” lett. A játékosok szörnyű hírnevet szereztek a társadalomban, az emberek a játékosokat brutális, hangos, szexista kövér férfiaknak jelölték ki, akik nem szocializálódnak és csak 24 órás videojátékokat játszhatnak, miközben hatalmas palackokat kapnak a hegyi harmatból.

Mi a fene történt?

Bizonyos játékosok, mint a 20-as évek elejétől, olyanok, mint az online multiplayer játékok, és szexista megjegyzéseket adnak a női játékosoknak, különösen a Call Of Duty Játékok. A szexizmus különösen kiemelkedő, hiszen a játékosok szexista megjegyzéseket tartalmazó online női kollégáikhoz ragaszkodnak, és többet adnak a repertoárunkhoz.


De nem minden játékos ilyen. Az emberek úgy nézik le a játékokat, mintha a társadalom bánik lenne. A játék egy olyan szórakoztatási forma, amelyet az emberek élveznek, mint például a filmek vagy a televízió, és mindkét nemhez fordulnak. A játékosok nemcsak videojátékokat játszanak, hanem más prioritások is vannak, mint például a szocializáció és a tanulás. Nem minden játékos elhízott, néhányan fizikailag alkalmasak. Sajnos, függetlenül attól, hogy mit mondok, az emberek továbbra is negatív megjegyzésekkel és megjegyzésekkel gyengítik a játékokat.

Például, sok nőt, akikről tudom, kikapcsolta az a gondolat, hogy "játékos" vagyok. Először is, nehéz meghatározni, hogy mi a "játékos". Ebben az összefüggésben azt hiszem, egy „konzolos játékost” jelent. De amint dühösen tanulmányoztam egy tisztességes GPA-t a politechnikában, nevetséges mennyiségű Facebook-frissítést látok ugyanazon nőkről, akik a nap 24 órájában játszanak Bejeweled-et. Persze, a "Facebook" játékok 24 órán keresztül történő lejátszása társadalmilag elfogadható, de néhány percig tartó konzol játék egy nagy "no no" (szarkazmus).


Mindent összevetve, a "gamer" sztereotípiáknak véget kell vetniük, és az embereknek meg kell nyitniuk a gondolataikat, és elfogadniuk kell a "játékosokat" a társadalomban, ahelyett, hogy társadalmilag kivonnak minket, olyan társadalmilag kedvező környezetet teremtve, ahol mindenki egyenlő, megszabadulva a "játékos" stigmától mint egész.