Tartalom
Mivel a játékfejlesztők a fizetési modellek növekvő változatosságával kísérleteznek, a játékosokat egyre inkább megzavarja a fizetési lehetőségek megdöbbentő bánya. A játékos zavartságát tovább növelheti a válogatott titkos betűszavak és rövidítések használata, amelyek nincsenek magyarázatok nélkül.
Az alábbiakban egy pillanatnyi próbálkozás az F2P-k tisztázására a P2W-kről és az L2P-kről.
Pay-to-play (előfizetés)
A hagyományos fizetési rendszer a tömegesen többjátékos online játékokhoz [MMO], amely rendszeresen fizet, rendszerint havonta, ami a játékosnak teljes hozzáférést biztosít az összes játékjellemzőhöz. A rendelkezésre álló fizetési lehetőségek közül az előfizetési játék megköveteli a legtöbb ügyfél elkötelezettséget. Gyakran a kezdeti játék egyszeri megvásárlása mellett a feliratkozó játékos valószínűleg aktív marad a játékban, hogy pénzt érjen, ami egészséges, tartós közösségekhez és fiskálisan érvényesített márkahűséghez vezet.
Példák: World of Warcraft, EVE Online
Play-to-Play (B2P)
Az egyjátékosoknál gyakrabban használt fizetési modell egyre nagyobb sikert aratott az MMO címekkel. Az ügyfél megvásárolja a játékot, az ügyfél játszik játékot - nincs további tranzakció. Ennek előnye, hogy a játékosok hűségét ösztönzik a befektetéseknek köszönhetően, anélkül, hogy a rendszeres előfizetés igényei eleget tesznek. Opcionálisan letölthető tartalom [DLC] és hiúsági elemek állnak rendelkezésre a mikro-tranzakciókból származó további bevételek előállításához [MT].
Példák: Guild Wars 2, A titkos világ
Szabadon játszható (F2P / Freemium)
A szabadon játszható modell a játékosnak fizetetlen hozzáférést biztosít a játékkörnyezethez. Miközben a játékos nem igényel pénzügyi kötelezettségvállalást, gyakran előnyökkel jár a mikro-tranzakció vagy a prémium számla opciók igénybevétele (végül a fejlesztési és karbantartási költségeket valamilyen módon kell teljesíteni). Bár az F2P játék kezdetben hozzáférhetőbb, a potenciális buktatókat a potenciális nyeremény (P2W) és az átmeneti játékosbázisok okozhatják, ami megnehezíti a közösségek kialakulását. Lásd még: Shareware (népszerű disztribúciós módszer a 90-es években, amelyet a játék demo részének a teljes hozzáféréshez szükséges fizetéssel történő szállítására használnak).
Példák: Planetside 2, World of Tanks, Team Fortress 2
Kickstarter
Míg technikailag nem fizetési rendszer, úgy tekinthető, mintha az alapított stúdiók növekvő érdeklődésre tettek szert az indie támogatási rendszerben elkezdett használat során. A Kickstarter projektek kifizetéseket kérnek a nem kiadott és fejletlen játék mögött álló ötletektől. Ehhez a fogyasztók legnagyobb hitteljesedését követeli meg, mivel lényegében egy vásárlási rendszer, a késztermék látása nélkül. Nagyszerű az induló vállalkozások számára, de a nagy srácok márkahűséget használnak tőkeáttételként.
Példák: Godus, Csillag polgár
Ezek a definíciók semmiképpen nem állnak kőbe, a fizetési módok közötti vonalak továbbra is elmosódnak, ahogy az online játékipar fejlődik, de remélem, hogy ez egyértelművé tette azokat a szegény lelkeket, akiket a modern játékos lexikója zavart.
Ó, és ha úgy gondolja, hogy elfelejtettem az L2P-t, tényleg meg kell tanulnod játszani.
* Még mindig keserű vagyok (és enyhén zavarba jöttem), hogy a 90-es években hónapokig tartottam, hogy kitaláljam, mi a pokol egy MMORPG volt.
Forrás: Wikipedia
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Címkép: G4TV