A PS4 és az Xbox One fandomái - nem tudunk mindent elérni és kipróbálni;

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
A PS4 és az Xbox One fandomái - nem tudunk mindent elérni és kipróbálni; - Játékok
A PS4 és az Xbox One fandomái - nem tudunk mindent elérni és kipróbálni; - Játékok

Tartalom

Amikor a megfelelő játékkonzol kiválasztására kerül sor, a legfontosabb tényező, amit figyelembe kell venni, ki bízik?


A fanboy / lány egy olyan személy, aki egy vagy több fandomához tartozik egy megszállottsági ponthoz. Az Xbox One rajongók megállapítják, hogy a Sonyról szóló cikkek többsége pusztán ventilátor alapú, de rengeteg cikk található az interneten, amelyek mindkét konzolgyártón alapulnak. Csak annyira történik, hogy a véleményem szerint írtak többsége gyakran félrevezető.

A durva igazság mélyen lefelé minden szára felé féltékenység felé, mert amit a Sony vagy a Microsoft konzolokról mondanak, a legtöbb esetben valódi tények bármelyik konzolról, ami fáj a rajongókat a védekező oldalon!

Tehát melyik rajongó van? A Sony és a Microsoft rajongóknak mindkét félnek erős érvelése van egymás ellen, de őszinte leszek. Mindig is azt hittem, hogy a Sony rajongói általában jobbak a véleményem szerint, és ezért miért:


Az MS (Microsoft) ismert, hogy hazudik a fogyasztóiknak, és ez megmutatja, hogy a hihetetlen MS rajongók! Minden rajongó, függetlenül attól, hogy milyen konzolnak kell nyitnia a szemét és a fülét a tényekért. A Sony rajongói által megvitatottak többsége általában a Sonytól vett tények, amelyek nem félrevezetőek vagy véleményesek. A Microsoft védekezésére a Sony konzolokra vonatkozó néhány dolog a véleményen alapulhat, de nem vitatkozhat a tényekkel!


Tehát, anélkül, hogy további ado, itt jön a tények!

  • A PS4 erősebb, mint az Xbox One, FACT! Spec összehasonlítás itt található.
  • A PS3 erősebb, mint az Xbox 360 FACT! Specifikációk összehasonlítása itt.
  • A Microsoft elkezdett elindulni a hibás rendszer egy év elején történő kiadásakor, FACT! A Guardian hírcikkje bemutatja, hogy miért volt az RROD olyan kérdés, amely esetleg a verseny túl korai előrejelzése miatt merült fel.
  • A PS3 most már a VGChartz.com szerint kiszervezte az Xbox 360-ot .. annak ellenére, hogy az Xbox 360-nak egy évnyi kezdete volt. TÉNY!

Amikor az MS egy évvel korábban kiadta az Xbox 360-at, RROD-problémákkal küzdött, az első piacon értékesített konzoloknak nagy esélyük volt az első évben eltörni.


A Sony egy évvel később kiadta a PS3 konzolt, és jó okok miatt több időt töltött rá. A Sony olyan konzolt akart eladni, amely a lehető legteljesebb mértékben elkészült, és nem volt hajlandó annyira elszakítani.

A PS3-t tartósabbá tették, és sikerült ezekkel! A RROD sokkal gyakrabban fordult elő, mint a PS3 YLOD.

A Sony hosszabb időt töltött azért is, mert először mutatták be a világot a Blu-ray-re, és amikor a PS2-t építették, a DVD-t is bemutatta a világnak. A Sony ismert, hogy olyan eszközöket hoz létre, amelyek az idejüket megelőzik.

A Sony ismert, hogy sokkal hosszabb ideig támogatják termékeiket. Ez a cikk azt mutatja, hogy a Sony mindig állt a hosszú élettartamért. A PS2 utolsó játékja 2013-ban lesz. Ez egy 13 éves életciklus, ami minden bizonnyal meglepő eredmény.

A PS3 és PS2 konzolok sokkal fejlettebb technológiát mutattak, amikor végül megjelentek, természetesen a Sony nem tökéletes, mint a Microsoft. A sejtprocesszor a mérnöki csoda volt, de a fejlesztők számára nehezebb volt kódolni. A PS3 eredeti ára nagyon magas volt a kiadáskor. Sok játékos számára túl magas volt, de nem szabad elfelejtenünk, hogy a konzol előrehaladt, és Blu-ray-t hozott az asztalra.

A Sony nem mindig tökéletes; nekik is voltak problémái, de amikor létrehoztak valamit, amit a saját hibájukból tanulnak, az MS-től eltérően. Az MS elismeri, hogy a Vista nem működik operációs rendszerként, majd amikor a Windows 8 kiadásra került, ugyanolyan rossz volt! A Windows 8-nak a rosszul teljesített SSD-vel kellett frissítenem a számítógépemet. Tényleg élvezem a Windows 8-at, bár ritkán használom a Metro felhasználói felületet, mert valószínűleg jobb az érintőképernyős emberek számára. Vissza kellett hoznom a Start gombot a Stardock Start8-as verziójával, és most az MS a Windows 8.1-et fogja kiadni.

Miért kell kiválasztani a Sony PlayStation 4-et!

A Sony konzolok, mint a PS4, egy olyan rendszer, amit még jobban megcsodálhatok. Szeretem a PS4-et, mert a Sony úgy tűnik, hogy megtanulta a hibáit, és elkezdte módosítani. A Sony úgy nézett ki, hogy a játékosok és a játékfejlesztők egy új konzolban szeretnének látni, ezért ismert tény, hogy a PS4-et fejlesztői ihletett rendszernek nevezték.

A Sony valóban sok gondot és figyelmet szentelt az új PS4 rendszerébe, és ez valószínűleg kifizetődik. A hardver meglehetősen kiváló, és kutatást végeztek a játékosok számára. A PS4 alacsonyabb árcédulával rendelkezik, mint a PS3, a PS4 kamera nem kötelező; mindazonáltal a Sony minden bizonnyal reklámozza a kamerával kapcsolatos előnyeit.


Miért hívta fel a Microsoft Xbox 360 olyan sok játékosra? & Miért nem fog működni ezúttal!


Nem meglepő, hogy a Microsoft a 360-as társadalmi képességei miatt sok fandomot szerzett.A keresztjátékos csevegés egy nagyszerű funkció volt, amely lehetővé tette az emberek számára, hogy hangjukkal kommunikáljanak az interneten keresztül, mint például a Skype a 360 konzolon. A határokon átnyúló csevegés azt is jelentette, hogy beszélgetni tudtak még akkor is, ha a felhasználók nem játszanak ugyanazt a játékot, vagy nem játszanak ilyen játékot. Ugyanúgy működött, mint egy elméleti Skype-hívás. A PS3 lehetővé tette a felhasználók számára, hogy beszéljenek barátaikkal, de csak ugyanazon a játékon játszottak.

A 360 is együttműködhet a Windows-alapú számítógépével, amelyhez a Windows Media Center hozzáférést biztosít a médiatárhoz, de a PS3 a Windows médiaszerver kompatibilitásának köszönhetően is hozzáférhet a számítógéphez.

A Microsoft minden bizonnyal élt a társadalmi képességekkel, de a Microsoft élénél nem fog működni, mert a PS4-nek keresztjátékos csevegése is lesz, ami nem igényli a PS + -ot a munka érdekében, és minden PS4-nek ezúttal fejhallgatóval kell rendelkeznie.

A marketing nagyon fontos!

Úgy tűnik, a Sony tudni fogja, hogy a fogyasztók mit akarnak ezen az időben, ami nagyszerű dolog. Az MS-nek bizonyára nagyszerű marketingje van, de az Xbox One-al a marketing nem tűnik vonzónak a játékosok számára, mint a Sony. A Microsoft ezúttal egyértelműen más közönséghez juttatja a Kinect 2 és a TV funkciók többet, mint maguk a játékokat. E3 jött és ment, és a Microsoft sajtótájékoztatóján bemutatott játékok többsége több platform volt. Ráadásul a DRM-fiaskó a Microsoft számára sok felfordulást okozott, és mivel a Sony a Microsoftot nem a DRM-bejelentéssel sújtotta, az E3-as prezentáció során sok játékos dühös volt az MS-re.

Képzelje el ezt a forgatókönyvet: Ha a konzolok egy iskola diákjai voltak. A Microsoft a zaklatók, először az E3-ban rúgta meg az engedelmes diákokat a médiafókusz bemutatásukkal, majd újra elindított minket az E3-ban, amikor nem foglalkozott megfelelően a DRM aggályokkal, míg az MS csapat vezetői, mint a Don Mattick, negatív dolgokat mondanak, mint például: „vásároljon egy 360-at, ha nincs internet-hozzáférés!" Ez nekem bizonyítja, hogy egyszerűen csak nem érdekelnek a játékosok. Miért kell bennem bízni bennem abban az esetben, ha egyértelműen nem érdemlik meg, amikor ilyen megjegyzéseket tesz?

Természetesen a vezető tanárunk, a Sony belépett, hogy megállítsa a zaklatásukat, bejelentve, hogy az osztályteremben nem lesz DRM, így az összes diák visszafogta, hogy sok rajongót, köztük magam, az interneten keresztül tízszeresére tegye ki az érzéseit az interneten keresztül olyan blogok, blogok és hírek, mint ez!

A Sony megmentett minket, a Sony azt mondta, hogy nincs DRM! Így a Microsoft elvesztette az E3-at és megsérült sok játékos világszerte. A Microsoftnak okozott kár annyira súlyos volt, hogy 180-ra kényszerültek.

Sok játékos nem vesz részt a DRM-en, hogy eladja és kölcsönözhesse a játékát .. valójában a közelmúltban egy régi PS3 játékban vettem részt, amit már nem játszok, és többet kaptam, mint azt hittem. £ 44. Kellemes meglepetés egy jó 15 perces beszélgetés után a következő gen. Azt mondták, hogy az Xbox One és a PS4 előrendelések mindketten repülnek a polcokon. Azok a pénzek, amiket ebből a játékból készítettem, lehetővé teszi számomra, hogy új játékot vagy perifériát vásároljak a konzolomhoz, vagy akár egy következő gen konzolra is fizessek. Azt akarom, hogy ezt a £ 44-t tartsam ajándékkártyámban, amíg találok valamit a megfelelőnek.

A Sony minden pozitív reakciójával és DRM-politikájával úgy tűnik, hogy jobban megragadja a marketinget, sőt az alábbi két nagyon lenyűgöző videohirdetés elképesztő és valóban eladja azt az elképzelést, hogy ez a játék a szíve!



Véleményem szerint az MS nem megfelelően forgalmazta az Xbox One-ot - a televíziós és a Kinect-funkciókra összpontosítva előreláthatólag a korai alkalmazók jobban érdekelnek, ami természetesen a játékok!

Tudjuk, hogy mind a PS4, mind az Xbox One különféle módon rendelkezik beépített médiafunkcióval, de a játékkonzol lényege, hogy lehetővé teszi a játékok lejátszását a TV-n, nem pedig a számítógép képernyőjén. A játékkonzolok korai alkalmazói inkább a játékokkal foglalkoznak, mint a médialejátszási képességekkel.

Mindenki, aki a TV-t birtokolja, már televíziókészülékein keresztül is videojátékot szerez ... valójában Nagy-Britanniában, ahonnan jöttem, meg kell fizetnünk a TV-licencért a kiváltság érdekében.

2013 májusában a Microsoft kritikusokat csapott le, amikor a konzoljaik többsége a médiafunkciókra és a Kinect 2.0-ra összpontosított.

A Sony először mutatta be a PS4-vezérlőt a 2013. februárban megrendezett konferenciájukon, és azokra a dolgokra összpontosított, amelyek ténylegesen fontosak a játékosok számára, mint például a hardver-specifika, a fejlesztői támogatás és a játékok.

Nincs értelme a középpontba helyezni a figyelmet a médiakapacitásokra már korán, amikor megpróbál egy játékkonzolt eladni, amikor a korai konzolok többségének főszereplői szívjátékosok lesznek.

A média képességei lehetnek hűvösek az Xbox One-nál, ha valójában igazak .. (Erről később). Személyesen, bár nem látom az Xbox One-t, ha rendelkezik Smart TV-vel! Persze, az Xbox One-nak az "One" eszköznek kell lennie, ami mindent megtesz, de még mindig szüksége lesz egy TV-re és az intelligens TV-k nagyon népszerűek, így az Xbox One funkciók nem szükségesek.

A kábel költséges ezekben a napokban, és a legtöbb kábelszolgáltató, mint például az Sky és a Virgin, szélessávú internetet is biztosít. Azok, akik nem engedhetik meg maguknak a kábelt, ami a többségben van, valószínűleg a Freeview-ot használja. A szabadon megtekinthető csatornák többsége a TV-n és az interneten is megtekinthető, így miért változná az Xbox One HDMI-In? Oké, így kölcsönhatásba léphet a TV-vel a Kinect segítségével, de hogy őszinte legyek, ugyanolyan egyszerű nyomni egy gombot a távvezérlőn, mint kiabálni vagy hullámozni a karjait, hogy ellenőrizze, mit szeretne nézni.

A HDMI-In nem igazán tűnik számomra nagy értékesítési pontnak, amikor könnyen le tudom közvetíteni a médiát és a TV-t az internetről vagy más eszközökről, mint például a számítógép. Plusz a HDMI-In lehetővé teszi, hogy 360-at csatlakoztassanak az Xbox One készülékhez, de ez az Xbox One egyetlen pontját jelenti, amire szüksége van. Sajnos mind az Xbox One, mind a PS4 jelenleg nem kompatibilis, de ez a jövőben változhat. Különösen a Sony számára a GaiKai technológia használatával. A klasszikus játékok, mint a PS1 és a PS2 játékok, még mindig jönnek a PS4-be, de valószínűleg a PSN-en keresztül, és nem a natívan támogatják a lemezt.

Melyik konzol erősebb és miért számít ez?

Sok cikk, amit elolvastam, és videók, amelyeket néztem online, azt sugallják, hogy az Xbox One kevésbé hatékony és sokkal olcsóbb részeket használ a PS4-hez képest. Lehetővé teszi, hogy ne felejtsük el az Xbox One hírét az óra alatt!

Úgy tűnik, hogy a PS4 sokkal költségesebb processzort használ, és drágább GDDR5 ramot használ, amely gyakran megtalálható a high end PC grafikus kártyákban.

A használt grafikus memória minden bizonnyal előnyös lesz a konzol számára, nemcsak a grafikára, hanem a többfeladatos feladatra is.

Mint mondtam, a média képességei esetleg jóak lehetnek az Xbox One-on, ha valójában igazak!

Úgy tűnik, hogy az Xbox One nem olyan sima és folyékony, mint amit a Microsoft először mutatott be konzolja során, amikor májusban felfedik.

Az online videó bizonyítékok azt sugallják, hogy az Xbox One felhasználói felület nagyon későn marad.


Számomra a leginkább lenyűgöző hardver, amelyet a Microsoft véleményem szerint megmutatott, valójában a Kinect 2, amely sokkal fejlettebbnek tűnik, mint maga a konzol.



Ismert, hogy az MS-k sok dolgot hamisítanak annak érdekében, hogy eladják azt az elképzelést, hogy mit várnak el a termékükkel!

Amikor a megfelelő játékkonzol kiválasztására kerül sor, a legfontosabb tényező, amit figyelembe kell venni, ki bízik?

Egy adott konzol rajongói szenvedhetnek a márkahűségnek, hiszen saját márkájú hiedelmük az, hogy az adott személy megvásárolja az adott terméket. Ezért részesítem előnyben a Sony-t a Microsoft felett, ahogyan biztos vagyok benne, hogy az Xbox rajongók inkább az Xbox-ot részesítik előnyben.

Mindaddig, amíg őszintén mondhatod, hogy bízhatsz a kívánt konzolban, akkor nem tévedsz, függetlenül attól, hogy mások mit mondanak.

Bízom a Sonyban, mert általában azt mutatják, hogy valójában valódi, és nem hamis, ellentétben a tagállamokkal és a félrevezető demonstrációikkal. A játszószoba / Dualshock 4 pótkocsi túlságosan jónak tűnt, hogy igaz legyen, de egy másik élő élő bemutatóval bizonyították, hogy az, ami ezekben a pótkocsikban látható, valójában valóságos, és egyáltalán nem hamis!

Nézze meg a Playroom Trailer and Demo játékot.

Az UI pótkocsi minden bizonnyal izgatott lett a PS4-ről, mert kiemeli az új konzol által kínált nagyszerű szolgáltatásokat.

A Sony kiadta a pótkocsit, kiemelve a PS4 felhasználói felületét. Pontosabban, a pótkocsi megmutatja, hogy a játékosok hogyan használhatják a társadalmi interakciót konzol tapasztalatuk javítása érdekében.

A PS4 UI, és ennek a pótkocsinak a különféle társadalmi jellemzői bizonyítják, hogy a konzol használata folyékony és zökkenőmentes lehet. Fontos megjegyezni, hogy ezek a műveletek nem minden esetben valós időben (különösen a letöltéseknél) futhatnak, de ez várható.

A pótkocsi főbb jellemzői:

  • Többfeladatos, azaz egy alkalmazásból egy másikra zökkenőmentesen.
  • Küldje el a Facebook / Twitter társadalmi funkcióit emlékeztető üzeneteket / állapotbejegyzéseket.
  • Képes videók megtekintése és lejátszása.
  • A videomegosztás lehetőségei lehetővé teszik a kedvenc játék pillanatok megjelenítését, és lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy tippeket kapjanak a barátoktól, hogyan lehet legyőzni a játék akadályait.
  • Cross játék chat jön a PS4!
  • Lehet, hogy bárhol vásárolhat egy játékot, például a táblagépen, telefonon vagy konzolon.
  • Azonnal ugrott vissza a játékba egy másik tevékenységből.

A PS4 ki fogja tölteni ezt a nyaralást, és biztosan nem várhatok!