Az egyjátékos fejlődő szerepe

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Az egyjátékos fejlődő szerepe - Játékok
Az egyjátékos fejlődő szerepe - Játékok

Ahogy a videojátékok fejlődnek, az egyjátékos élménye is. Régebben önmagad játszott, hacsak nem volt kétjátékos játékod és egy barátod a házadban. Természetesen a dolgok teljesen másak. A legtöbb játéknak valamilyen multiplayer vagy co-op része van. A világ minden más játékosával játszhatunk. Még olyan játékokat is használhatunk, amellyel a távolabbi családtagokkal kapcsolatban tarthatjuk a kapcsolatot, mint például, hogy a fiam hogyan játszhat Mass Effect 3-val a bátyámmal, aki több állam van.


De mi van a jó, régimódi egyjátékos kampányokkal? Mivel a 8 bites korszakban nőttem fel, szoktam egyedül játszani. Tény, hogy a legtöbb alkalommal jobban tetszik. Nem is szeretem, hogy a nézők „segítsenek” nekem, miközben játszom. Ez az én tapasztalatom, átkozott, hadd sikerüljenek, vagy kudarcot valljanak. Tudom, hogy valószínűleg az ilyen kisebbségi érzés. Szerencsére, annak ellenére, hogy az egyjátékos megváltozik, szeretem azt az irányt, amelybe megy.

Nemrég játszottam először Journey-t. Őszintén szólva nem tudtam sokat tudni a játékról, kivéve, hogy mindenki dicsérte, és sok díjat nyert. Tudtam, hogy van valami, ami a co-op-ról szól, de rájött, hogy ez a standard lobbi felépítés. Tehát amikor egy másik játékos csatlakozott, azt hittem, hogy AI. Amikor azonban megkérdeztem a barátomtól, aki nem rendelkezett PS3-mal, akkor csatlakozott volna az internethez, ha van egy másik játékos, a válasz nem. Rögtön lenyűgözte ezt a többszörös, de mégis egyszemélyes élményt. Tényleg szeretem valaki mással utazni, még akkor is, ha nem tudtam a felhasználónevüket. Amikor a kreditek gördültek, kiderült, hogy körülbelül hét különböző emberrel játszottam.


A Journey-val megtudtam, hogy valakivel való játéknak nem kellett volna a saját arcodban játszó többjátékosnak lennie, ami olyan sok játékot jelent. A Bungie's Destiny az új egyjátékos élményét is bemutatja. Bízom benne, hogy a Destiny-et másokkal játszom, nem harcoló, nem spawn gyilkos környezetben. Ezek az új módszerek, amelyekkel a játékosok egy gyorsan változó iparágban közeledhetnek, remélem, hogy a játékom legkedveltebb módja nem marad hátra.