A gonosz 2-es felülvizsgálat és vastagbél; Vissza a klasszikus túlélési horrorhoz

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
A gonosz 2-es felülvizsgálat és vastagbél; Vissza a klasszikus túlélési horrorhoz - Játékok
A gonosz 2-es felülvizsgálat és vastagbél; Vissza a klasszikus túlélési horrorhoz - Játékok

Tartalom

Furcsa, ha többnyire kielégítő év volt a horror videojátékok számára, több franchise-t teljesen átcserélve, vagy csak váratlan változásokat kínál.


Furcsa, bár Resident Evil 7 adta nekünk az első személy horror tapasztalatát a vénában Túlél ez év elején valójában A gonosz 2 ez az archetipus szerepét veszi át Resident Evil túlélési horror játék.

Ha elszalasztottad ÚJRA öreg, vagy csak egy szilárd, mindent átfogó élményt szeretne, ami arra gondolt, hogy a konzol horrorjátékok dicsőségének napjaira gondol, A gonosz 2 nem csalódik, és szabadon vonzódik a legjobb franchise-okból.

Nem, egyáltalán nem hátborzongató, nem egy kicsit.

Horror stílusok ütközése

Ez a játék csak teljesen csöpög a klasszikusnak ÚJRA trópusok, mint például az erőforrás-gazdálkodás, a kisvárosban zombik, és a gyógynövényekből és a szörnyekből kivágott zöld kacsákból származó gyógyító elemek.


Az első játéktól eltérően azonban van egy komoly kötőjel Silent Hill itt folyik. A hasonlóságok túlságosan hatalmasak ahhoz, hogy hiányozzanak, a főszereplő egy apa, aki elveszett gyermekét keresi egy kis, izolált városban (ahol az autópálya titokzatosan törött le egy sziklafalba), és furcsa szörnyek járnak körül.

Az első játékhoz hasonlóan a műfaj és a stílus mashupok több irányban is folytatódnak, és más horrorjátékokra és filmekre mutatnak egyértelmű nyomatékokat. A karakterek és a kézműves szempontok egy része (furcsa módon) eszébe jut Dead Rising. Ne érts félre: ez nem nevetséges horrorkomédia. De nagyon sok a Capcom-y érzés a játékban - még akkor is, ha a párbeszédablak egy része ki van kapcsolva, miközben egy város zombik borítják őket.


Hol van Frank West, amikor szüksége van rá?

Az első játék vége után a macska ezen a ponton lehet a zsákból (spoiler). De annak ellenére, hogy a játék szörnyűségei egy digitálisan létrehozott világban vannak, nem pedig a való életben, ez nem akadályozza meg a rettenetes események ijesztését - különösen akkor, ha Sebastian visszaáll a STEM-be.

Azért mert A gonosz 2 kiválóan használja a világítást, a hangot, a nyugtalanító környezetet és a szörnyű teremtményeket, hogy a félelmeket hozza. A szegény fiam a szórakoztató központ aljára tartott, amikor elkezdtem a játékot, közelebb kerültem a TV-hez, ahogy játszottam, és sikoltozott, és visszafelé esett, amikor több pillanatnyi csendet szétzúztak a nem csengő telefon csengetéséből. a játék. Nevettem volna, de nagyon kúszottam.

A zombik mellett, a fejükön harapó csápokkal, a nagy bajok és főnökök elég inspiráltak, és akkor jogosan akarsz teljes sebességet futtatni tőlük, nem pedig állni és próbálni legyőzni őket. Ne légy hős, mert a hősök meghalnak az Unióban!

Van egy trió, aki sikoltozó kislány fejét vezeti az összes haja alatt, és mindhárom igazán meg akarja szeletelni engem az óriási fűrészkarral

Stealth teljesíti a játékmenetet

A játék leginkább lopakodóSebastian megpróbálta elkerülni a szörnyeket vagy a horgászatot, hogy lássa őket hátulról anélkül, hogy látná. Ez egy sokkal kielégítőbb tapasztalat a folytatásban, mint elődje, mert a környezetek inkább nyitottak és kevésbé korlátozottak.

Míg a nagy bajokat gyakran nem lehet azonnal megölni, a véletlenszerű barangolást végző zombik és más különféle kellemetlen lények fegyverekkel is levehetők. Kezdetben ez egyfajta utolsó lehetőség (mivel a lövések többet hoznak majd ki belőle, mint amennyit kezelni tudnak), de idővel ez lehet szórakoztató, ha végigfut a lények egy mini-hordáján.

Meglehetősen vidám első órám volt, amikor megpróbáltam elsajátítani ezt a rendszert, miután épp most jöttem le egy szilárd héten A háború árnyéka megállás nélküli. Még mindig lopakodó Talion módban próbáltam megpróbálni sprint, miközben elcsúfoltam, és átkapcsoltam a wraith világba, hogy jobban megnézhessem az ellenséget. Mondanom sem kell, hogy a dolgok nem mentek jól nekem először.

De ha egyszer leállt, a lopakodás és a cselekvés maszkja örömmel játszhat, és kétszer is, mert a szintek kevésbé korlátozottak, mint az előző játék, kevesebb ilyen szűk folyosóval, ahol csak a megfelelő utat kell találnod, hogy ne maradjon észrevétlenül.

Sokkal többet kell tennünk ebben az időben, az oldalsó küldetésekkel a kommunikátor pingelését követve és az Unió hamis világának felfedezésével.

Nem mondhatom, hogy megosztom a hangulatot ...

A megújult korszerűsítési és kézműves rendszer most már megosztott a helyszíni feldolgozás és a biztonságos házak munkapadjai között, és ez nagyon jól működik. A rendszer feszültséget ad a játékhoz, mivel el kell kerülnie a nagy ellenségcsoportokat, hogy vegye fel a szükséges lőszereket, egészségügyi elemeket és frissítési részeket.

Az Unió digitális városa rengeteg érdekes módszert talál a játékszerkezetek kihasználására, amelyek úgy érzik, hogy ott vannak. Például, meggyógyíthatod Sebastian-t egy csésze kávét inni a biztonságos házban, de ez nem teszi azt egyablakos gyógyító üzletnek, ahol veszélyesen viselkedhet, majd jobbra indulhat, hogy patched fel. A kávé időt vesz igénybe a főzéshez, így csak annyira gyógyulhat.

Mindeközben zombikolt, rovarirtó, savfúvó, csípős dolgok készülnek, és várják, hogy szétszakadjanak egymástól.

Igen, meg kell dupláznunk ezeket a zombikat.
Az első lövés a fejére csak kiált.

Alsó vonal

Jóllehet az első játék során szerzett tapasztalat van, van néhány olyan rész, ahol a történet vagy a cselekvés húzódik A gonosz 2és néha Sebastian válasza nem igazán illik (miért kérdezi meg semmit, vagy úgy viselkedik, mint egy félelmetes horrorfilm hős ezen a ponton, miután ezt már egyszer elvégezte?).

Csak az igazi panaszom a kamera egy kicsit zavaros, és tényleg távolabb kell állnom a TV-től, mint a normálnál, miközben játszom ezt a játékot. Megállapítottam, hogy az a mód, ahogyan a kamera megfordul, amikor Sebastian megfordul, különösen rosszul érzi magát, ha nem vagyok legalább nyolc méter távolságra,

Ezeken kívül a dolgok is nagyon élveztem A gonosz 2 - még több, mint az előző játék, a szükséges javításokkal és bővítésekkel a tapasztalat javítása érdekében.

A dolgok kellően furcsa és rettenetesek, ahogy az Unió felbomlik és szétesik, és van néhány igazán zavaros dolog, ami ebben a játékban zajlik, ami pozitív, amennyire én érdekel. Túl volt az idő, hogy igaz legyen Resident Evil / Silent Hill utód, és A gonosz 2 több, mint a számlára.

Értékelésünk 8 A ResidentEvil és a Silent Hill legjobb részeihez hozza magával a The Evil 2-et. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk