Tartalom
Nehéz nem gondolni szuper hús fiú amikor betölti A vég közel van egy brutális platformer és a legújabb játék Tyler Glaiel és az indie legenda Edmund McMillen.
Sok tekintetben, A vég közel van úgy érzi, mint egyfajta spirituális utódja annak a játéknak, hiszen ugyanaz a művészeti stílus és a platformos típus. A szintkiválasztást azonban teljesen összekapcsolt világgal helyettesítik, és az érző húskockákat és a gonosz magzatokat egy csodálatosan furcsa helyettesíti a világ végére.
A történet az Ashre összpontosít, a Rich Evans által szórakoztatóan elhangzó folt. Ő egyike a látszólagos apokalipszisek túlélőinek, és komoly problémája van - a kedvenc játékkazetta éppen megtört. Ez azt jelenti, hogy meg kell tennie az elképzelhetetleneket, és (gúnyolódni!) Menjen ki és készítsen barátot.
Mint ahogyan, szó szerint építsünk egy barátot a szétszórt testrészekből.
Nehéz megemlíteni a történetet, mert a klasszikus McMillen divatban több, mint a szemnek. A felszínen ez a történet a világ végéről és a szabadulás megtanulásáról. De vannak olyan elemei, amelyek további elemzést indokolnak. Nem mondom el, mert nem akarom elrontani a telket. Természetesen, mint egy McMillen platformer, a történet nem a fő húzás itt.
Die, megint
Higgye el vagy ne, az egyik könnyebb képernyő a játékban.
Azok, akik ismerik a McMillen munkáját, bizonyos nehézségi szintet várnak itt. Nem fognak csalódni.
Egy ideig nem voltam biztos benne, milyen nehéz A vég közel van megérkezett. Persze, ez nagy kihívást jelentett, de nem egészen elérte a közel-szadisztikus nehézségi szintet, amit McMillen hírhedt (a bónusz tartalmán kívül).
Hosszú ideig tartott, és sok világ volt, mielőtt valóban csalódott lettem ezzel a játékkal. A kezelőszervek őrülten finomhangolásra kerültek, így a hamut kielégítővé tette. A játék soha nem tesz olyan helyzetet, amikor úgy érzi, hogy a vezérlők nem teszik azt, amit mondanak nekik, és ez nagyon intuitív, hogy milyen manővereket tud és nem hajthat végre.
A játék nehézségeit illetően aggodalmakat félúton feszítették meg, és drasztikusan növelte a nehézséget egy zseniális módon, amit valóban nem vár. Ez az, amikor a játék kezdett frusztrálni a számomra.
Biztosan mondhatom, hogy ez a játék az egyik legnehezebb platformer, amit valaha is játszottam. Riválisok és szinte meghaladja szuper hús fiú bizonyos pontokon. A tüskék, az ellenségek, a feneketlen gödrök és minden más, kombinálva őrülten igényes pontosságot hoznak létre a játékostól.
Ezen kívül nem létezik fal-ugrás ebben a játékban - ehelyett kis falak vannak a falakon. Lehetőség van arra, hogy ugorjon le őket normálisan, vagy kiugorjon egy hosszú távú ugráshoz. Ezek a párkányok korlátozzák a mozgást, de ezt szándékosan teszik, és jobb ötletet adnak arról, hogy hová menjen.
Hasonló mozgásban Húsfiú, A halál olyan esemény, amely kevesebb, mint egy másodpercet vesz igénybe, hogy visszanyerje magát, ezért nincs kényszerített leállás, mielőtt újra megpróbálná megpróbálni a képernyőt.
A legfontosabb, hogy McMillen és Glaiel nagyjából megpróbálta megszüntetni az RNG-t. Amikor meghal, a képernyő teljesen visszaáll, és minden ellenség és akadály visszatér ugyanabba a helyre, ahol beindult. Ez azt jelenti, hogy ha egy bizonyos stratégia jól működik az Ön számára, akkor megpróbálhatja újra. Úgy tűnik, mint egy kis változás, de csodát tesz a frusztráció megelőzésére.
A kíváncsiság megölte a hamut
A titkok néha ezeket a furcsaságokat tartalmazzák.
A játékmenet másik fő aspektusa az, ami elválasztja egymástól szuper hús fiú: a feltárás. Minden szint összekapcsolódik, és néhány későbbi szint is megköveteli, hogy visszatérjen a már elmentett képernyőkre.
Könnyedén áthaladhatsz a világon egy olyan világtérképen, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan utazhasson bármilyen szinten. Ez nem pontosan egy szint kiválasztása, mivel csak egy szint elején helyezi el magát, ami azt jelenti, hogy az úticél eléréséhez több képernyőn kell dolgoznia. Ez frusztráló lehet, de ha eléri a késői játék szintjét, akkor a koraiak összevetve triviálisak lesznek.
Gyűjthetünk játékkazettákat, amelyeket a kiindulási területen játszhatsz le. Ezek úgy játszanak, mint a fő szakaszok retro változatai. Ön is gyűjthet több száz daganatot, amelyek a játék fő gyűjthetőek. Ez morbidnak tűnhet, de a McMillen számára ez a pálya par. Hozd a kezedet a lehető legtöbb ilyen tumorra!
Továbbá, A vég közel van titkos területei vannak. Ezek a területek jól elrejtve vannak, ezért mindig elég nagy az elégedettség, amikor kiderül, hogyan lehet elérni az egyiket. A titkos területek általában sokkal nehezebbek, mint azok a szintek, amelyeket találnak, de egy különleges "mega tumor" -val jutalmazzák Önt, amely öt tumornak számít.
Ezek a titkos területek az egyetlen, ami a játékomban van. A legtöbb jó, de bizonyos magas területeken a mega tumorok szerzése házimunkát jelent. Sok légi titkának van padló nélküli képernyője. Egyesekben, ha esik, a szokásos történik - meghalsz, és elkezded a képernyőt. Némelyeknél azonban területi átmenetnek tekintik. A képernyő felső szélére kerül, amely földrajzilag az alábbiakban található. Ez azt jelenti, hogy vissza kell térnie a titkos területhez, ami nehéz lehet elérni. Ez egy olcsó módja annak, hogy a játékos elveszítse az előrehaladást, és az egyetlen alkalommal, amikor a nehézség nem volt tisztességes.
Az apokalipszis hangzása
A világ nem egy bummmal végződik, hanem Verdi Requiemével.
A zene a Mozart, Verdi és Tchaikovsky klasszikus zenéjének rock remixjeiből áll. Ridiculon a zeneszerzőként tér vissza, miután együttműködött McMillennel Izsák kötözése: újjászületés. Vannak, akik csalódtak a teljesen eredeti zene hiányában, de nehéz azt állítani, hogy a zene nagyszerűnek tekinthető, mivel az itt bemutatott pályák egy kicsit túl jól illeszkednek az apokaliptikus beállításhoz. Nézd meg, milyen jól működött Mad Max: Fury Road.
Az ítélet
A vég közel van nem játék alkalmi játékosoknak; nem is azok számára, akik játékot akarnak, garantálják, hogy képesek lesznek legyőzni. De azoknak, akik semmit sem akarnak játszani, vagy csak azt akarják látni, hogy milyen messzire juthatnak, ez egy olyan játék, amely megéri az idejét.
A vég közel van jelenleg a Steam-on elérhető 14,99 dollárért. A kapcsoló és a PS4 kiadás a jövőben tervezhető.
Értékelésünk 9 Edmund McMillen legújabb platformerje az egyik legnehezebb és frusztrálóbb játék, de az egyik élvezetesebb is. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk