Tartalom
Hogy jutottunk ide? Játékosként korábban a boltba ment és videojátékot vásárolt az egész dicsőségében. Most megyünk a boltba és veszünk egy játékot talán dicsőségének fele. A többi, amit fel kell oldanunk, ha 50 dolláros DLC-t kapunk. Túl messze vagyunk azon a ponton, hogy megkérdezzük, hogy miért teszik ezt a vállalatok - tudjuk, hogy pénzünkért tehetünk minket. De hová rajzoljuk a vonalat?
Star Wars Battlefront az egyik kedvenc új játékom, de még az egyik lelkes rajongójaként is elismerem, hogy a játék súlyosan hiányzik. Ez nem tesz engem: - Nos, azt hiszem, több mint 50 dollárral kell villamodnom, hogy újra érdekeljenek a játékban."Kíváncsi vagyok, hogy miért fizetek több mint 100 dollárt egy videojátékért - és akkor általában nem. Ez a gondolkodási vonalnak kell lennie azoknak a vállalatoknak, akik a játékosok számára megkérdőjelezhetik a megkérdőjelezhető DLC-kiegészítőket és extrákat .
Milyen megoldások vannak a DLC problémára?
Nem lehet több $ 50-os szezonjárattal indulni (rád nézek, EA és Rocksteady). A játékosok soha nem fognak boldogan elfogadni egy 110 dolláros árcédulát, és azoknak, akiknek komoly segítségre van szükségük, vagy valamivel jobb, hogy pénzt költenek.
Egy másik megoldás lehet, hogy az egész játékra, beleértve az összes DLC-t, 60 dollárról 70 dollárra vagy 80 dollárra emelheti a játék árát. Bár a közeljövőben nem lehet népszerű, hosszú távon jobb pénzmegtakarítási alternatíva lesz. Ez a játékosok számára is elfogadható árat biztosítana a teljes játékért. Ez egy jó kompromisszum - adunk egy kicsit, amit fizetünk, és a fejlesztők egy kicsit elismerik, hogy mit fizetnek.
Mit gondol, mit tehetünk a DLC-vel kapcsolatos panaszok javításáért? Távolítsd el mindent együtt? Készítsen árváltozást? Ismertesse gondolatait az alábbi megjegyzések részben.