Árnyékból és vastagbélből; Thief Review

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 15 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Árnyékból és vastagbélből; Thief Review - Játékok
Árnyékból és vastagbélből; Thief Review - Játékok

Tartalom

Kétségtelen, hogy soha nem játszottam az eredetit Tolvaj játékok. Élveztem az elmúlt másfél évtized több lopakodó játékát, de az eredeti Tolvaj a trilógia mindig túl lassúnak érezte magam. - A lopakodás feltételezett Lassan lenni, "egy dühös játékos egyszer elmondta, hogy merész vagyok a 90-es évek végén, és a 2000-es évek elején (a legtöbb esetben), hogy a lopakodást beoltja a mai játékok szabványainak. Tolvaj A sorozat úgy tűnik, mint egy új és régi összeolvadás, ahol a játékosok képesek megtartani a nosztalgia szemüveget (jobb és rosszabbra), vagy hogy a modern AAA játékútvonalat a pokol okozásához hozza.


Magjában, Tolvaj egy első személy lopakodó játék.

A játékosok Garrett, egy mester tolvaj szerepét veszik fel, aki a forradalom közepén találja magát, és keveset akar. Adjunk hozzá egy pestis, amely az embereket elpusztítja a tucatok, egy rosszindulatú tolvajkísérő tábornok, aki Garrett fejét akarja, és egy látszólagos kultusz tele régi figurákkal ruhában, és Garrett egyértelműen kivágta a munkáját. Többnyire ez a munka magában foglalja Garrett-ot, hogy elkerülje az összes konfrontációt és imádkozzon, hogy mindhárom őr ne nézzen rá, ahogy elmozdítja azt az utolsó pálcát a zárban, amit ő szedett.

Ha kihívást szeretne, Tolvaj lefedtél.

Amikor a játékosok elindítják a játékot, az első dolog, amit észrevehetnek, egy speciális negyedik nehézségi beállítás, az "Egyéni".

Ebben a beállításban a játékosok többféle beállítást is letilthatnak, mint például a letiltások, a fókusz látás (a Tolvaj ekvivalens a trifokális szemüvegből Splinter cell) vagy standard nyilak.


A játékosok akár tizenegyre is fel tudják emelni a nehézségeket, és a játék elkezdődhet, ha Garrett meghal, megöli vagy megüt mindenkit, vagy ha csak egy ellenség észlel. Azoknak a veteránoknak, akik játszanak Tolvaj: A sötét projekt és az eredeti Splinter cell bekötött szemmel a szórakozásért Tolvaj Ön fedezte az esetleges kihívást.

A szintek egy kicsit túl szűkek és claustrofóbikusak.

A játékosok átölelik az árnyékokat és lopják a zsákmányt a fiókokból, szekrényekből, asztalokból és az őrök és a polgárok övéből.

A játékosok képesek lőni a zseblámpákat víz nyilakkal, lőni a kötél nyilakat a terület fölé mászni, és sétálni a sok járdán, amelyek elfoglalják a várost, a játék beállítását, hogy elkerüljék a felderítést.


A játékosok még mindig használhatják a blackjack-ot (buggeon), hogy kiütjék az őröket, bár jelentős időt vesz igénybe, kivéve, ha ez egy lopakodó támadás. Sajnos a szintek kissé klaustrofóbiák, és kevésbé nyílt változata a szinteknek Deus Ex: Emberi forradalom. Új utak nyílnak meg, mivel Garrett új eszközökhöz jut hozzá, de ez csak úgy hagyhatja a játékosokat, hogy túl korán kezdik a küldetést, mert nincs speciális csavarhúzójuk.

A város is zavarba ejtő.

A térképet különböző szakaszokra bontják, de ezek a szakaszok és utak nincsenek jól megjelölve. A világ Tolvaj úgy érzi, nagy, de egy ilyen bizonytalan térképpel igazán kevés motiváció vagy öröm van annak felfedezésében.

A mozgás többnyire folyékony, bár nem olyan sima, mint amennyire van Splinter Cell: fekete listaés a feszültség folyamatosan magas.

Hacsak nem teljesen új a lopakodó műfaj, a Master Thief nehézség (a második legmagasabb beállítás) valószínűleg az út. A Master nehézségei miatt a játékosoknak gyakran szükségük van egy objektumra, amely megszakítja a Garrett és az ellenség közötti látóvonalat, függetlenül attól, hogy milyen jól rejtett Garrett. Az árnyékok nagy fedőlapot nyújtanak, de a játékosok nem számíthatnak arra, hogy a lábát egy őr előtt állják, és elvárják, hogy elhanyagolják őket.

A játékmenet megáll, mikor Tolvaj megpróbál másképp lenni, mint amilyen az.

A lopakodás intenzív, és az egyetlen alkalommal, amikor a játékmenet eltűnik, amikor Thief valami olyasmi próbál lenni.

Mint amikor Garrett kénytelen megoldani a Harry Potterből egyenesen mozgó lépcsőket, találjon rejtett szimbólumokat egy bordélyházban aktív, hangos munkaidőben, és meneküljön egy írott hajsza sorrendben. Elhagyja Tolvaj úgy tűnik, hogy egy olyan identitásválság közepén van, ami megcsinálta azt, amit jó - lopakodó -, és megteszi azt, amit úgy véli, hogy az ipar akar - egy akciófilm.

A világ Tolvaj sokkal érdekesebb, mint a Tolvaj

Garrett hangja kiváló az új hangszínész ellenére.

A története Tolvaj elindul egy potenciálisan érdekes karakterrel, amely kissé oldalra van dobva, és más egyedi karakterek hasonló sorsot szenvednek. A játék könnyedén állhatott volna önmagában, amikor a főbirtok egy sor örököse volt, ahelyett, hogy valaki Garrett folyamatosan (sikertelenül) meggyőzte magát, hogy nem érdekli. Olyan csodálatos, mint a "grizzled fehér haver a bűntudattal" trófea 2013-ban. Függetlenül attól, hogy Garrett belső monológja és a rosszindulatú, csodálatosan tolvajos tolvajvivő tábornok (a göndör bajuszokkal együtt) továbbra is a történet kiemelkedő pontja.

Igen, van varázslat. Nem, nem túl nevetséges.

A mágiát is kis mértékben használják a történetben, ami nem zavarja túlságosan a figyelmet, és ugyanúgy hozzáteszi a rejtélyhez, ahogy Himiko és Stormguard hozzáadta Tomb Raider (2013). A történet nem feltétlenül rossz - tulajdonképpen tetszett - ez nem csak olyan figyelemre méltó, mint az elmúlt hónapok többi játékához képest, és figyelembe véve a játék alapvető stealth-jét, az említett történet nevében cselekvési sorozatok váltották fel. kiábrándító, hogy nem olyan lenyűgöző, mint amilyennek lehetett volna. A történet a legrosszabb esetben egy inferens hajó (és legjobb esetben egy intenzív izgalom, amely tele van feszültséggel) a játékra, ami a show igazi sztárja.

Az oldalsó küldetések jelentős eredmény.

A játéknak több oldalsó küldetése is van, amelyek az egyszerű törésektől kezdve belépnek a részegbe, amikor feltárja a zsákmány helyét. Ezek ott vannak Tolvaj ragyog, lehetővé téve a játékosoknak, hogy az általuk választott munkahelyeket és örökölőket kezeljék.

A grafika Tolvajszerencsére gyönyörűek.

Különleges művészeti stílusuk van, amely a játék viktoriánus ihletésű világának sötét, gótikus hangulatát illeti. A rendezett kivágások lenyűgöző arcfelvételt mutatnak, és a Garret folyadék animációi a zárak, ajtók kinyitása és a sarkok körbehajtása közben nagy mennyiségű merítéssel járnak.

A játék folyamatosan összeomlik, látszólag ok nélkül.

A felülvizsgálat időpontjában a vezérlő támogatja Tolvaj tökéletes, kivéve, ha a számítógépen az érzékelési csúszka beállítása a fényképezőgéphez nem változik a megjelenési sebességben. Amíg a hibák elején egyformán frusztráló az, hogy az őrök időnként sarkokba sülnek, vagy akár egyenesen a falakba kerülnek, így a menekülés olcsónek és meg nem szerezhetőnek érzi magát. Az NPC-k néha olyan egyszerű tárgyakhoz is ragaszkodnak, mint a lépcsők, hogy gyakorlatilag teleportáljanak arra a helyre, ahol nem lettek volna.

Továbbá a játék összeomlik, mint más.

Leginkább a swinging alatt (a mellékhatás parancs, amely lehetővé teszi a Garrett számára, hogy csendesen és gyorsan mozogjon), de csak sétálva. Elkerülendőnek tűnik, ha a játékosok az "Exkluzív teljes képernyős" beállítást kikapcsolják, de a hiba még mindig rendkívül frusztráló. Ez tisztességes feltételezni, hogy ezek a hibák a következő hetekben kerülnek rögzítésre, de figyelembe véve a játékot aranyhetekben, az indítás előtt az ilyen fokú hibák jelenléte kiábrándító, és végső soron nevetségesen élvezetes élmény.

Ha hiányzik a lopakodás a 90-es évek végén és a 2000-es évek elején, Tolvaj csalódás lehet.

A hiányosságai ellenére Tolvaj egy intenzív lopakodó játék, amely valószínűleg több hónapra osztja a játékközösséget (amíg más újraindítás nem jön ki). A közösségben hatalmas szakadék van az újraindítás / átdolgozás során, mint például a Tolvaj or Splinter cell: Feketelista. Az Ön élvezetét Tolvaj végül arra jön, hogy több mint egy évtizeddel ezelőtt többet szeretne-e ugyanazzal a tapasztalattal, vagy ha egy 2014-es tapasztalattal szeretne egy retro alapítványt.

Azok, akik újak a lopakodáshoz, vagy Tolvaj, olyan intenzív játékot talál, amely többet szeretne visszatérni.

A játékmegsértő hibákkal, amelyeknek mindenkit el kell vezetniük, Tolvaj alkalmanként bosszantó, de többnyire illetékes lopakodó játék. Tolvaj lehetett volna egy nagyszerű játék, és ha nem lenne a bogarak, akkor biztosan sikerült. Ha hiányzik a lopakodás a 90-es évek végén és a 2000-es évek elején, Tolvaj csalódás lehet - ez gyorsabb és filmszerűbb, mint a korszakból származó játékok, és sok modern konvenciót használ, mint például a kontextus-érzékeny ugrás és így tovább.

Azok számára, akik újak a lopakodó műfajban vagy csak a Tolvaj sorozatot találhatnak, a bányák között valami nagyszerűt találhatnak, de amíg a gyakori, majdnem Bethesda-szintű hibák t Tolvaj továbbra is meglehetősen törött, bár többnyire élvezetes lopakodó játék.

Értékelésünk 7 A tolvaj szinte jó játék - szinte fantasztikus játék - de a gyakori hibák rontják a másik generáció számára egy másik, élvezetes lopakodó játékot.