A 2. osztály felülvizsgálata és vastagbél; A legjobb Looter Shooter években

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
A 2. osztály felülvizsgálata és vastagbél; A legjobb Looter Shooter években - Játékok
A 2. osztály felülvizsgálata és vastagbél; A legjobb Looter Shooter években - Játékok

Tartalom

Tom Clancy The Division 2 a legjobb lazító-shooter, amivel évek óta szabadulhat fel. Teljes, jól megérkezett kampányt, kielégítő előrehaladási rendszert, szilárd harci mechanikát és változatos világot kínál.


Majdnem minden rendben van, és ahol nem sikerül, olyan kecsesen. Ez nem olyan játék, amely egyetlen ötleten sem fog élni, és nem fog meghalni semmiféle tévedésén.

És még ha A 2. osztály lényegében több, jobb Osztály, a Massive Entertainment erre az erős alapra épülő módja valami olyasmi, amit meg kell dicsérni.

Loot Worth Looting

Bármely zsákmányalapú játék kardinális bűne nem indokolt, jól, zsákmányt. És azt akarod, hogy egy órás órákig tartó zsákmányos progresszió jöjjön létre - annyi órán keresztül, hogy mindössze egy héttel vagy kettővel hihetetlenül kemény csiszolással lehet megtenni.

Hacsak nem streamer vagy valaki, akinek sok ideje van a kezedben, ez a tapasztalat A 2. osztály kínál. A kampány nagyjából 20-30 órát vesz igénybe, ha ragaszkodik a fő történethez és a kötelező oldal tartalmához, és semmiképpen nem éreztem úgy, mintha a zsákmányt akarnám, vagy hogy nem tudtam értelmes haladást elérni egy bizonyos cél felé.


A progresszió finom dolog A 2. osztály. Igen, lényegében a számokat kergeti, de a végjátékig az egyetlen "szám", ami számít, egy elem szintje.

Ez az, ha nem építesz egy tervet. A "márka" felszereléskészletek bevezetésével még a legzöldebb ritka felszerelés is bónuszokkal és perks-ekkel rendelkezik, amellyel dolgozhat.

Ez az új rendszer nem ad szinte szinergikus potenciált, hiszen lehet, hogy egy teljesen kitted endgame karakter, de lehetővé teszi, hogy a játékosok elkezdhessék gondolkodni arról, hogyan játszanak, és ami még fontosabb, hogyan mint játszani.

Mire beléptem az első világhálón a fő történeti kampány végén, nem szembesültem azzal, hogy „meg kell játszanod ezt az utat vagy választásodat”, hanem néhány olyan felhatalmazó lehetőséggel, amely kiegészítette a már meghozott döntéseket .


Frissítő csavar volt, de valószínűleg egy kicsit köze volt a szerencséhez is. És a szerencse valami, amire szüksége lesz A 2. osztály, csak azért, mert ritkán kapod meg azt a zsákmányt, amit akarsz, az első körben. És néha meg fogsz ragadni azzal, hogy egy darab elavult felszerelést nem tudsz megszabadulni.

Vagy ez lenne a helyzet, ha a kézművesség, az újrakalibrálás és a kereskedők nem léteznek. Ban ben A 2. osztály, szinte mindig egy módja annak, hogy biztosítsuk, hogy szükséged van a zsákmányra, ha nem a kívánt zsákmányra.

Mindez nem lenne lehetséges anélkül, hogy azt gondolnám, hogy az a legfontosabb A 2. osztály's progresszió: az inkrementalizmus puszta mennyisége. A játékos mindig mindig úgy érzi, hogy felfelé mozog. Ez valami, amit érezhet, nem csak azért, mert a zsákmány bőséges, de a zsákmány megszerzésének eszközei még bőségesebbek.

A világ eseményeiből az oldali missziókba, erődökbe, barangoló ellenségekbe, világfőnökökbe, frissítő zsákmányokba, ismétlődő küldetések több nehézséggel, bogarak, a Dark Zone - a lista tovább folytatódik - rengeteg tennivaló és rengeteg zsákmány van.

Ez egy nagy világ, és sok van benne.

Egy élénk Washington

A nyílt világ 2. osztály nyüzsög a dolgokkal, bár nem mindegyikük elégedett ahhoz, hogy végtelenül ismételje meg. A világ eseményei talán a leginkább fáradságosak a zsákmányolási lehetőségeknek, és mivel olyan gyakori és gyorsak, a dolgok, amelyek cseppek, ritkán érik el az adott időpont után eltelt időt.

Ezzel szemben a világ főnökei általában kellemes meglepetés, különösen, ha véletlenszerűen behatolnak rájuk. Egy pillanat, amiről a zsákmány mentes, azonnal kaotikus rendetlenné válik, a másik oldalon lédús ígérettel, és hirtelen hosszabb ideig egy hirtelen főnök megjelenése miatt zavartam.

Természetesen szabályozhatja, hogy a főnökei hogyan köpködnek a bounties használatával, és bár sok esetben ezek a bónuszok nem kínálják a keresett felszereltségi szintet, ezek egy kicsit tetszőleges, nem feltűnő tartalmat biztosítanak.

Hol 2. osztály ragyog a központi küldetés tartalmában és a Sötét Zónában, de komoly problémáim vannak mindkettővel.

Missions

Majdnem minden küldetés A 2. osztály az előző játék legjobb tartalmát fújja ki a vízből. Az első dolog, amit szeretek róla, az, hogy mennyire változatos a szinttervezés mind az esztétikai, mind a játékmenet szempontjából.

Minden küldetés új és emlékezetes helyszínre vezet. A különböző történeti missziók között vizuálisan nagyon kevés a megosztás, és én állandóan meglepődtem a megjelenés sokszínűségével és kreativitásával, mind a beállítással, mind az esztétikával.

A játékmenet bonyolult, csak annyi irány van, amennyit magával ragadhatsz, de a missziós területek közül sokan beépítették a vertikálisságot, a közelebbi harcokat, és sok egyedülálló látványvonal egyedülállóvá válik.

Soha nem éreztem úgy, mintha kétszer harcolnék, még akkor is, ha párszor azért kellett visszajátszanom a küldetés egy részét, mert valami hülye hiba történt.

Ami a missziókkal kapcsolatos problémámhoz vezet: mert egyedülállóak, hogy az "újdonság" idővel elhalványul, amíg minden küldetés nem lesz a fogaskerekek csiszolása.

Egyedül, ez nem rossz dolog, de a küldetések hosszú ideig tartanak, még normális nehézségek esetén is, mert minden találkozás több ellenséges hullámmal rendelkezik, amelyek közül néhány tönkretesz egy csomó kárt.

Olyan játékban, mint a Destiny 2Pár perc múlva sztrájkot tudok rúgni, ha valamire kell őrölnöm. A főnököknek specifikus olvadási stratégiájuk van, amit következetesen használhatok, és abban az időben, amikor egy kemény módot csinálok 2. osztály valószínűleg 10 sztrájkba kerültem Destiny 2.

A zsákmány mennyiségének különbsége a többi zsákmányos játékban is sokkal szórakoztatóbb, mert ritkán szlogenré válik. Ritkán rettegek egy hosszú munkamenetben, ami ugyanezt a feladatot újra és újra megteszi, mert a legtöbb esetben nem szentelek egész éjszaka. Lehet, hogy megteszem egy raidot, mert hosszúnak kell lenniük, de egy történetű küldetés? Nem, köszönöm, jó vagyok.

A sötét zóna

A 2. osztály folytatja az emberi kapzsiság és az agresszió sorozatának feltárását, ezúttal három különálló sötét zónával, melyek mindegyike más esztétikai és játékstílusra tetszik.

Rengeteg az, amit szerettem az első játék DZ-jében: feszültség, nehézség, légkör. És mint minden más A 2. osztályitt sok terjeszkedés van.

A Verticality gyorsan ismerteti magát, ahogyan az első játék nem használt. A romlott, nyüzsgőbb környezetek új módokat kínálnak a bekapcsolódásra. A barangolási főnök elleni küzdelem káoszja gyorsan leállhat más ügynökök elleni küzdelemben, amely tovább haladhat a gyilkosoknak, akik elpusztultak.

A Sötét Zóna csúnya a legjobb módokon, de van néhány változtatás, ami rám rázza.

Először is, a "Going Rogue" több, mint egy tudatos választás. Ekkor egy gombnyomás van. Néhány kóbor lövés miatt nem fogsz azonnal lenni mindenki találati listáján. Neked kell akar hogy legyen a rosszfiú, és a Rogue fokozódó szintjeivel kell igazán szeretné, hogy a rosszfiú legyen, hogy a lehető legtöbbet hozza ki az állapotból.

De lásd, az első játékban a rendszer értelmebb volt. Persze ez igazságtalan lehet, de ez volt az egész pont. A hibákat megbüntették, és a jó értelemben vett idő alatt a gyilkosság lett, mint a villogás.

Most pedig elszánt hangsúlyozva van véletlenszerűség nem. 2. osztály minden egyes találkozásra keveset irányít, de a Sötét Zóna mindent eldob az ablakon. A törvénytelenség törvényének alkalmazása a legrosszabb bűncselekmény.

Nem hiszem, hogy a legbölcsebb döntés, hogy a Sötét Zóna három darabra osztható. Ugyanaz a panasz, amit az emberek a DLC-vel kapcsolatosak a közösség megosztásáról. Amíg egy bizonyos sötét zóna „nem lesz hely”, úgy érzem, hogy nehezebb lesz bejutni ezekbe a feszült pillanatokba.

Hogyan érzi magát lőni

Egyik sem, amiről beszéltem a fentiekről, fegyver nélkül nem lőhet a rablásért. És amíg A 2. osztály nem egy hasznos munka, amellyel lőszerû szórakozást nyújt, nem Sors vagy Call of Duty sima szintek.

Ez azt jelenti, hogy a különböző fegyvertípusok érzik magukat különböző, és mindegyiknek megvan a helye a betöltődésben. Összességében azonban a fegyverek nem teszik meg azt a kárt, amit egy főnök mobilt ütött, vagy egyedül törli a szobát.

A te A legjobb megoldás, mint most, egy jó LMG és Sniper Rifle kombó. Az egyik a mozgékonyabb ellenségek, a másik a lassú és helyhez kötött.

A fedőszerkezet is tisztességes, ha néha kissé zavaró. A karaktered különösen ragaszkodik az egyetlen zip kódhoz tartozó falhoz, és a tűzfal közepén beléphet és fedezhet el, és megölhet és megölhet. Nem azért, mert te nem vagyunk rajta, de mert még mindig benne vagy, és néhány srác magával ragadt.

Azt is tapasztaltam, hogy jelentős bemeneti késleltetés tapasztalható, bár ez eléggé ellentmondásos volt ahhoz, hogy felkeltem nekem, hogy elárasztjam a játékot pánikba helyezett bemenetekkel.

Mégis, voltak olyan idők, amikor harcok voltak, ahol megkérdezném a játékot, hogy tegyen valamit csak annak érdekében, hogy fél másodperc múlva megkapjam. Egy olyan játékban, ahol több ezredmásodperc lehet az élet és a halál közötti különbség, többet kell kezelni száz ezredmásodperc van.

Mint mondjuk, ha csak a gyógyító drónomat akartam aktiválni, hogy a karakterem üresen nézzen a padlón. Szükségem van a gyógyító drónra, mert többször megmentette az életemet, mint amennyit számíthatok.

Ami nem szerzett nekem sok hasznot, szinte bármilyen más képesség. Összességében úgy gondolom, hogy a berendezés 2. osztály hiányzik. Nyolc teljes ajánlat áll rendelkezésre, és csak három - a Chem Launcher, a Shield és a Turret - szükséges.

A támogató eszközök, a Drone és a Hive használják, de a magasabb szinteken a hatékonyságuk csökken.

Mindent összevetve, a harc és a fegyveres játék 2. osztály elvégzi a munkáját és kevésbé. Ez egy olyan játék, mint egy ilyen játék, de reméltem, hogy kicsit tovább tolják a mechanikájukat.

Végső ítélet

A 2. osztály az első játék javulása szinte minden módon. A küldetés kialakítása kiváló, ha egy kicsit hosszú a fogban. A harc pontosan azt jelenti, amit jelent, lehetővé téve, hogy egy hosszú és kielégítő zsákmányt őröljünk, hogy még negyven-ötven óra után sem találok okot a játék megállítására.

A nyitott világ is megéri az idejét. A településbővítés egy kicsit vékonyabb, mint szeretném, de én vagyok a csomó a hub terület progressziójához, és egy kicsit elrontottam a Assassin's Creed sorozat.

A világ eseményei, főnökei és útvonala mindannyian szórakoztató, és a térkép nem olyan nagy, hogy túlnyomó legyen, különösen gyors utazási pontok esetén.

Sokat nem beszéltem sokat az endgame-ről, mert ez a magjáték kiterjesztése, csak nagyobb nehézséggel és egy új ellenséges frakcióval. Ez a frakció, A Fekete Tusk, elegendő változatosságot és mechanikai kihívást kínál, amit érdemes maguknak az endgame-re jutninem is beszélve a rejtett titkokról és a húsvéti tojásokról, amelyek a kampány utáni világban megrágottak.

Összefoglalva, Tom Clancy The Division 2 megéri az idejét hogy új vagy a New York-i járvány veteránja. Nem fogja meggyőzni Önt, hogy szereti a lövöldözős lövőket, és nem fogja konvertálni a sorozatgyakorlókat ügyvédekké, de ha tetszik egy jó, szórakoztató csiszolás, amíg elhagyja óráit, ez a tökéletes játék az Ön számára.

Előnyök

  • Az egyik leginkább kielégítő progressziós rendszer egy zsákmány játékban.
  • Változatos szintű és missziós kialakítás, amely sokféle támadási lehetőséget tesz lehetővé.
  • Egy élénk, nyitott világ, amely túl sok tevékenységgel számít.
  • Érdemes csiszolni, ami lehetővé teszi a különböző építési és játékstílusok használatát.

Hátrányok

  • Bog-standard harmadik személy elleni küzdelem.
  • Lackluster képességek, amelyek kevésbé adnak hozzá az általános harci metához.
  • Hosszú missziós idők, amelyek az élvezetes őrlés útján juthatnak el.

[jegyzet: A 2. osztály másolatát az Ubisoft nyújtotta a felülvizsgálat céljából.]

Értékelésünk 8 A Division 2 az első játék javítása szinte minden tekintetben, és mind a szórakoztató játék, mind a megfelelő befektetés. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk