A végleges tűzjelző hősök nem öröklési szint listája

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
A végleges tűzjelző hősök nem öröklési szint listája - Játékok
A végleges tűzjelző hősök nem öröklési szint listája - Játékok

Tartalom

Ha valaha is játszott egy RPG-t, akkor nem tudja, hogy minden karaktert ugyanarról a ruháról vágnak. Ez különösen igaz egy ilyen játék esetében Pokemon, ahol a fejlesztők úgy érzik, hogy szükség van egy adott egység minden iterációjának diverzifikálására. Tűzjelző hősök nem különbözik.


Mi emberek szeretik a rangsorolási dolgokat. Kapcsolja be az összes sportjátékot, és az emberek minden idők legnagyobb QB-jéről beszélnek, vagy megvitatják, hogy melyik csapat jelenleg a legjobb. Kapcsolja be a híreket, és az emberek megvitatják a szakpolitikákat és az örökséget - Senki sem akarja, hogy minden idők legrosszabb elnöke legyen. És a videojátékok hasonlóak. Adj az embereknek nagy karaktereket, mint például FE hősök és a vélemények érett tenyésztési területe.

De ez nem csak a mi listánkról való szeretetünk, ami sebezhetővé tesz minket. Az emberek azt akarják tudni, hogy miért jó bizonyos egységek jó - vagy jobbak, mint mások, hogy hatékonyan használják a játékidőiket. Ha véletlenszerűen rajzolsz egy 5 csillagos Peri-t, meg akarod érteni, hogy milyen kincset fedeztek fel. Tehát a listák és a szeretet Tűzjelvény karakterek egész korban, bemutatom Önnek GameSkinny saját szintjét.


Tier List alapjai

Mielőtt eljutnánk a szintek listájához, pár dolgot kell átmennünk. Először is, minden egységet a fegyvertípusukkal és mozgásuk típusával jelölnek a nevük mellett. Az alábbiakban egy kulcs található, amely segít jobban megfejteni.

Fegyvertípusok

  1. Sw = kard
  2. La = Lance
  3. Ax = Ax (duh!)
  4. Bt = Blue Tome
  5. Rt = Red Tome
  6. Gt = Zöld Tome
  7. Bd = kék sárkány
  8. Rd = Vörös Sárkány
  9. Gd = Zöld sárkány
  10. Da = Tőr
  11. Ba = íj és nyíl
  12. St = személyzet

Mozgás típusok

  1. I = Gyalogság
  2. H = Lovaglás
  3. A = páncélozott
  4. F = Repülő

Megjegyezzük, hogy minden egyes szintnek van egy spektruma, és hogy az egységek nem feltétlenül vannak egy bizonyos sorrendben.


Tűzjelző hősök

Ezek a három egységnek is van valami közös vonása: ezek a játék három táncosai / dalszövegei. A táncosok önmagukban és önmagukban nem igazán minden olyan erősek. De a Dance / Sing képességük lehetővé teszi, hogy az egységnek további fellépése legyen a fordulóra.

Az abszolút abszurd mennyiségű sokoldalúság, amelyet egy csapathoz ad, pótolja a hiányosságokat. Majdnem minden csapat jobbá válik táncos hozzáadásával, mert lehetővé teszi, hogy a csapatodon lévő egységet bármikor a legjobban ellenségeddel használd.

Mindezek alapján mindannyian meg tudnak találni a tisztességes károkat. Ők csak általánosságban legyenek.

A Ninian hozzáférést biztosít az Escape Route-hez, amely lehetővé teszi, hogy bármelyik szövetséges oldalára teleportáljon 50% alatt van, és egyedülálló képessége van a Fortify Dragonsban, amely minden sárkány szövetségeset, aki a plusz 6 Def & Resistance mellett elindítja a fordulatot. A támadása után minden szomszédos szövetséges +4 Def és Resistance után támad, ami azt jelenti, hogy ő egy jó védekező puffer.

Az Azura Sapphire Lance segít neki adni egy kis rést a csapatban, mint valaki, aki segíthet a kardfogókkal, ami nagyon hasznos lehet. Ő is rendelkezik egy ellenállási bellérrel, de ez nem különösebben hasznos.

Olivia kardhasználó, amely túl sokan vannak. Ez csökkenti a támadó hasznosságát. Ez azt jelenti, hogy a pofája sértő jellegű, ami hasznos a támadó gondolkodású csapatok számára. Ő is az egyetlen F2P opció a legjobb 6 egység között. Bár ez nem jelenti azt, hogy jobb lesz, könnyebbé válik, hogy jobb legyen, ami félelmetes.

Tűzjelző hősök 2. szint hősök

Ezek az egységek még mindig nagyok, de nem olyanok, mint a fenti darabok.

Fiatal Tiki (Rd / I)

A fiatal Tiki nagyon jó egység. Nagy statisztikai eloszlása ​​van, szilárd statisztikákkal rendelkezik mind a négy kategóriában. Van egy AEE-je, amely, bár lassú és nehezen aktiválható, megfordíthatja a csatát. A páncélos fújása is rendkívül tankos frontvonalat alkot. És mágikus károsodása segít elpusztítani a játék legjobb tartályait. Ő teljesen lebontja a Hectorot, mint senki más, és hogy egyedül ő megérdemli, hogy üljön ezen a szinten.

Catria (La / F)

A Catria rendelkezik a legjobb szinergiákkal az egész játékban. A páncélos fújás a harc megindításakor 6-tal növeli a def. Seal Attack 5-7-re csökkenti ellenségei támadását, ami azt jelenti, hogy kevesebb kárt okoz, ha ellensége támad vissza. Különleges, Luna, 50% -kal csökkenti az ellenséges védelmet egy támadásért, és gyakran a gyilkos lándzsa miatt aktiválódik, ami 3-ról 2-re csökkenti a lehűlést. Ez azt eredményezi, hogy lopakodó, alacsony kulcsú, és egy tank gyilkos. Nem sokkal többet kérhetsz.

Lucina (Sw / I)

Lucina egy nagyszerű egység. Gyorsan és gyorsan eltalál, miközben elegendő HP-val rendelkezik ahhoz, hogy ellensúlyozza a szűkös védelmet. A Falchion is visszaállítja a 10 HP-t minden 3. fordulóban, miközben erős sárkány ellen. A Defiant Speed ​​megsebzi INSANE-t. És az ő különlegességei - Aether és Luna - mindketten a legjobbak közé tartoznak, mivel mindketten 50% -kal csökkentik az ellenséges védelmet egy támadás esetén, amikor az előbbi megtámadta a támadásból származó kár felét (miközben hosszabb időt vesz igénybe).

Kagero (Da / I)

Kagero legnagyobb ereje a fegyver, amely szuper hatékony a gyalogság ellen. Ez különösen hasznos az arénában, mivel a gyalogsági egységek olyan gyakoriak. Ez azonban rossz is lehet, ha olyan ellenséget néz, amely nem gyalog.

Hihetetlenül magas természetes károsodása is van.

Kivételesen törékeny, de alacsony védelem, tisztességes ellenállás, és az egyik legrosszabb HP statisztika a játékban.

Linde (Bt / I), Nino (Gt / I), & Tharja (Rt / I)

Ezek a 3-asok egyáltalán nem cserélhetőek, de mindegyikük hasonlóan gyors, kemény ütésű, rendkívül szúrós mágus. A Linde a legjobb a 3-ból, szinte egyedül a kék színének köszönhetően, ami rendkívül erősvé teszi a rendkívül gyakori vörösegységek ellen. Tharja jó képességekkel rendelkezik, de valamivel lassabb, mint a másik kettő. A Nino ugyanolyan romboló lehet, mint a többi egység, de szenvedélyes szakértelemben szenved. Ennek ellenére még mindig nagyszerű egység.

Julia (Gt / I)

A fenti mágusokhoz hasonlóan Julia egy „penész” -be esik. Ebben az esetben két ágytársa Lilina és Sanaki; Juliának azonban a legjobb készségei / színezetei vannak. Ezek a 3 mindegyike rendkívül nagy károkat okoz az alacsony fordulatszámmal, alacsony és közepes HP-val, alacsony védelemmel, és ami a legfontosabb, nagyon magas ellenállással. Ez hatékonyan teszi őket képesek fújni, és végül megölni a fenti, halálosabb, mégis szörnyű mágusokat. Julia segíthet csali és megölni Lindét. Továbbá, fegyvere szuper hatékony a sárkányokkal szemben.

Effie (La / A)

Az Effie az egyik legjobb tank a játékban. Hihetetlen ömlesztve és erővel rendelkezik, miközben a Wary Fighter képessége, ami azt jelenti, hogy nem tudja megduplázni a támadást, amíg nem esik félig az egészségre, rendkívül nehezen tudja megölni bizonyos helyzetekben. Ő is rendelkezik Death Blow-val, amely további károkat okoz, amikor egy csatát kezdeményez, ami már hihetetlen károkat okoz.

Cordelia (La / F)

Nagy támadás, sebesség és különleges, Galeforce (ami lehetővé teszi, hogy aktiválva egy második lépést tegyen), nagyszerűvé teszi. Egy táncossal való összevonása egyenesen halálos lehet. Valójában egyszer volt egy Cordelia + Olivia kombó, amely törölte az egész csapatot. Nem szórakoztató nap.

Természetesen minden repülő egységhez hasonlóan gyengék az íjászok ellen.

Karel (Sw / I) és Lyn (Sw / I)

Ezek a két egység sok tekintetben hihetetlenül hasonlóak, bár vannak jelentős különbségek. Mindkettő rendkívül gyors, tisztességes támadással. Lynnek nagy ellenállása van, míg Karel nagyszerű HP-vel rendelkezik. Mindkettőjük is a legerősebb, ha 50% alatti a Defiant Attack készségének köszönhetően. Mindkettőjük az első támadást követően azonnal megkezdte a nyomon követését, amikor a Desperation (Karel) / Sol Katti fegyverkészségének köszönhetően a 75% / 50% -os HP-t nem érte el.

Különlegességük a két fő egység közötti fő különbség. Karel valamivel jobban szinergizál, mert a kardja és a megtorlása miatt az akciók +10 kárának köszönhetően erősebbek lesznek az alacsonyabb HP-től. Lyn azonban hozzáférhet az Astra-hoz (+ 150% -os kár az aktiváláskor) és a Galeforce. Mindkét szilárd készség.

Női korrin (Bd / I)

Női korrin egy kék sárkány, amely megtévesztően jó. Megfelelő sebességgel rendelkezik, és a HP és a nagy Def, de a crappy Attack és a Res. Ő az egyik legjobb debuffer a játékban. Az ő támadása az általa kitűzött célból az 5-ös támadásra / sebességre 2 téren belül minden ellenséget eldob. És természetesen a Seal Resistance-el is van felszerelve, amely segít pótolni a gyenge támadását. A 4 statisztika közül 3-ra potenciálisan debütálhat embereket. Ó, és ő is fokozhatja a szövetséges támadást a turn elején. Röviden, Corrin bufferei és debuffjai, amikor egy stratégiai játékos kezében vannak, teljesen megfordíthatják a csata árapályát.

Eirika (Sw / I)

Az Eirika nem a legjobb egység, de jó. Toe toe toe ellen sok más nagy piros kard wielders ő elveszíti. Jó sebességgel rendelkezik, de az átlagos támadás alatt. Ugyanakkor nagy buffokat biztosít; a turn elején minden olyan egység, amely mellette van, +4 sebesség és +3 támadás. A Drag Back-nek köszönhetően rendkívüli mobilitása is van, ami ellopja őt és egy ellenséget, amit a harc után indított, és elfordul, ami lehetővé teszi, hogy a szomszédos szövetséges ellenkező oldalára lépjen. Nagy támogatás, mobilitás és sebesség, valamint tisztességes ömlesztettség, mint az alacsony támadású stat.

2.5. Szint

Ezek az egységek lényegesen jobbak, mint a 3. szintben szereplő egységek, de vannak olyan hibák, amelyek nehezebben leküzdhetők, mint a 2. szintű jobb egységek.

Camilla (Ax / F)

Alacsony HP-ját tiltva, Camilla nagyszerű statisztikákkal rendelkezik. Valójában csak az egyik statisztikája 30 - def 28 alatt van. Brave Axe, nagy sebessége és Darting Blow azt jelenti, hogy időnként akár négyszeres támadásokat is tud kapni. A Savage Blow is lehetővé teszi, hogy néhány AoE chip sérülést érjen el, ami hasznos. Szomorú, hogy a szórólap legyőzte őt az íjászokra. És a vörös egységek hajlama bizonyos esetekben nehezen használható.

Ephraim (La / I)

A magas def, a HP és az Erő hatásos egységet alkot, de az alacsony sebessége és ellenállása nagyon sokat árt neki.

A debuffok is feleslegesek, ami fájt az oka néhánynak; Seal Def és Threaten Def mindkettő ugyanazt a statisztikát debütálja, csak különböző módon.

A holdkagyló képessége is rendkívül hasznos, ami segít neki, hogy egy megfelelő erőművé váljon.

Eldigan (Sw / H)

Eldigannak nagyon hasonló statisztikája van Efraimra. Segít egy erőteljes AoE, Fury -, amely minden statisztikát 3-mal növeli a HP elvesztése után minden találkozás után - és a lóháton egység jellegzetes mobilitását.

Sajnos az alacsony sebessége és a szörnyű ellenállása rendkívül érzékeny a mágusokra, különösen a Linde-re.

Férfi Corrin (Sw / I)

A Male Corrin kivételesen jól kerekített egység. De ez végül is ugyanolyan okból bántja őt, mert fáj a Marthnak. Jóllehet szép fegyvere van, a készségei nem igazán jól illeszkednek azzal, hogy ki ő a karakter. A Defense +3 és az Obstruct úgy hangzik, mintha tanknak kellene lennie, de a fegyvere a harc megindításakor +4 sebességet biztosít. Úgy érzi, mintha egy egység lenne identitás nélkül, még akkor is, ha jó.

Jaffar (Da / I)

Az élet és a halál furcsa képesség a Jaffar számára. Segít neki több kárt okozni, és sok egységet támad. Mégis még mindig túl gyenge ahhoz, hogy sok ellenséget fejezzen be. Eközben az L&D még szinte lebilincselőbbé teszi. A fegyvere azonban 7 zsetont károsít minden harc után, amit ő kezdeményez, és nagyban debütálja az ellenségét.

A fegyvere azonban 7 zsetont károsít minden harc után, amit ő kezdeményez, és nagyban debütálja az ellenségét. Egy táncos segítségével ez súlyos károkat okozhat. Ezenkívül a veszélyeztetett sebessége azt jelenti, hogy képes a 4 statisztikából 3-at debütálni.

Hinoka (La / F)

Hinoka jó, de csak nem nagyszerű. A Cordelia rosszabb változata. Keményen húzódik, viszonylag gyors, és bátor lándzsa van. Ő is van egy erős AoE, amely a bátor lándzsa segít létrehozni. A megdöbbentő védelem megnöveli a tömegét.

De nem elég gyors. És a Defiant Defense gyakran túl késő, mert annyira zord. Ha más csapatban van, akkor lehet, hogy nagyszerű, hiszen 6-ra növelheti a támadását és sebességét.

Klein (Ba / I)

Klein olyan, mint Hinoka, Raven és Camilla. Egy viszonylag gyors egység, egy bátor fegyverrel, amely néhány ellenséget támadhat. Különlegessége ellenállásának 80% -át teszi ki, ami félelmetes lenne, ha ellenállása nem szar. A Death Blow, amely +6-t ad neki a támadás megindításakor, szintén nagyszerű neki. Gyors Riposte, jóllehet jó készség, valószínűleg nem nagyon hasznos, mivel ő egy távolsági egység, kivéve, ha valójában lehetővé teszi, hogy ellentámadást tegyen egy közelharci tartományban, ebben az esetben ez csodálatos.

Gyors Riposte, jóllehet jó készség, valószínűleg nem nagyon hasznos, mivel ő egy távolsági egység, kivéve, ha valójában lehetővé teszi, hogy ellentámadást tegyen egy közelharci tartományban, ebben az esetben ez csodálatos.

Marth (Sw / I)

Ő egy átkozott finom egység. Sajnos, az OG Falchion-felhasználó szinte az összes többi Falchion-felhasználó számára megdöbbent. Különösen nagyon kerek.

A Pivot és az Escape Route (50% alatti HP) esetén is nagyszerű mobilitási lehetőségeket kínál. Valójában az első alkalom, amikor egy nagy csatán keresztül használtam egyet, lenyűgözte a sokoldalúság, amit a térképen mozogtak.

Olwen (Bt / H) és Reinhardt (Bt / H)

A lovas mágusok mindig hasznosak, mert annyira fedezhetik a csatatéren. Mindketten Dire Thunder is van, amely kétszer egymás után támad.

Olwen tisztességes ellenállása és a Warding Blow készségének köszönhetően hatékonyan ellenállhat sok mágusnak (+6 ellenállás támadás indításakor). Nagy sebessége azt is jelenti, hogy néha 4 támadásba kerül. Olwen áthelyezése szintén hasznos támogatási készség. Sajnos alacsony támadást mutat.

Reinhardtnak jobb támadása van, de sokkal rosszabb sebességgel. Soha nem fog 4 támadni semmit, ami távolról közel van a szintjéhez. Ez rendkívül sebezhetővé teszi mindenkit, aki túlélte a támadásait, vagy megtámadja őt.

Raven (Ax / I)

Miért hord egy kardot?

A bátor Axe, a magas támadás, a nagy sebesség és a tiszteletreméltó HP Raven-nek egy átkozott jó egységet alkot. Dühös sebessége +7 sebességet ad neki 50% -os HP alatt, ami azt jelenti, hogy négyszeres támadásokba kerül. Távolítsd el ezt a Threaten Def-el, és rendkívül halálos egység lehet.

Az ő Solja azonban potenciálisan helyreállítja a HP-t, ami azt eredményezheti, hogy elveszíti ezt a bónuszt. Ráadásul a kardfogók hajlamosak az arénában.

Tavaszi Lucina (Bt / I)

Megosztom ezt az egységet. Nagyon hasonlít a Linde-hez, ami a játék egyik legjobb egysége, ami nagyszerű. Eltekintve attól, hogy kárt okoz a többletvédelemért. Azonban a Swift Sparrow a +4 sebességet és a támadást adja, amikor csatákat kezdeményez, ami megnöveli a nagy sebességét.

A Seal Res is 7-gyel csökkenti az ellenséges ellenállást, ezzel károsítja a kisebb károkat. És Rally Speed-val rendelkezik, ami az egyik legjobb támogató képesség az egész játékban. Egy jobb fegyver valóban ragyogna.

Régi Tiki (Rd / I) & Nowi (Bd / I)

Az öreg Tiki és Nowi mindkettő ellentámadást jelenthet. Mindkettő kemény tartály. Ezek főleg az abysmális sebességük visszafogása. Sőt, ellentétben a hektorral és Ryoma-val, akik fizikai károkat okoznak, a sárkányok varázslatos kárt okoznak. Ez azt jelenti, hogy nem fogják gyakran megölni azokat a mágusokat, amelyek messziről összerakják őket.

Zephiel (Sw / A)

Zephiel csak nemrég megjelent, de már bizonyítottan rendkívül erős egységnek bizonyult. Ő a legmagasabb jelenlegi HP stat és az egyik legmagasabb Def statisztikával rendelkezik. Wary Fighterrel kombinálva túlzottan védekező és rugalmas a fizikai támadókkal szemben.

Ezzel szemben az ő képességei nem szinergizálnak jól. Eljött az élet és a halál, de a fellendülés csak a támadását segíti, mivel a sebessége túl lassú, hogy valaha is képes legyen kihasználni. Továbbá a Wary Fighter megakadályozza, hogy bármelyik egység nyomon követhesse a támadásokat, ezért nem világos, hogy ez hogyan hasznos. Ráadásul a védekező szankciók egyre sebezhetőbbé teszik a Magic károkat. Ez fájdalmasan képes arra, hogy a Wary Fightert aktívan tartsa, mivel megköveteli, hogy az 50% -ot meghaladja a HP-t. Ugyanezen okból megkérdőjelezhetővé válik a visszavonulás, amely kárt okoz a HP elvesztése során.

Tűzjelző hősök 3. szint hősök

Ezek közül az egységek közül sokan még mindig érdemes használni, de ők egyszerűen nem csomagolják ugyanazt az ütést, mint a többiek. Vagy azért, mert mozdulataik nem szinergizálnak nagyon jól, a statisztikájuk általában nem túl jó, vannak olyan karakterek is, amelyek ugyanazt a dolgot teszik, kivéve a jobbat, vagy valóban résen vannak. Néhány szilárd vörös egység, mint a Seliph, ebben a szakaszban van, mert sok más nagy piros egység áll rendelkezésre előttük. Hasonlóképpen, néhány jó zöld egység, mint a Minerva, kevésbé hasznos, mert a meta olyan erősen hajlik a piros egységek felé.

  • Abel (La / H) - elpusztítja a kardokat
  • Alfonse (Sw / I)
  • Alm (Sw / I)
  • Anna (Ax / I)
  • Arthur (Ax / I) - elpusztítja a lándzsákat
  • Barte (Ax / I)
  • Cain (Sw / H)
  • Cecillia (Gt / H)
  • Cherche (Ax / F)
  • Chrom (Sw / I)
  • Clair (La / F)
  • Serra (St / I)
  • Azama (St / I)
  • Sharena (La / F)
  • Sanaki (Rt / I)
  • Lilina (Rt / I)
  • Est (La / F)
  • Fae (Gd / I)
  • Faye (Ba / I)
  • Felicia (Da / I)
  • Fenyő (Sw / I)
  • Frederick (Ax / H)
  • Gaius (Da / I)
  • Gordin (Ba / I)
  • Gunter (Ax / H) - Hone lovasság ad lovasságot +6 támadást / sebességet; Super OP
  • Gwendolyn (La / A) - nagyszerű statisztikák; meh készségek
  • Hana (Sw / I)
  • Hawkeye (Ax / I)
  • Jagen (La / H) - nagyszerű készségek; szörnyű statisztikák (kivéve az Isteni ellenállást)
  • Jeorge (Ba / I)
  • Laslow (Sw / I)
  • Leo (Rt / H) - szörnyű statisztikák; nagy készségszinergia
  • Lon'qu (Sw / I) - a legjobb sebesség a játékban
  • Lukas (La / I) - sokkal tankosabb Efraim, rosszabb fegyverrel / készségekkel
  • Matthew (Da / I)
  • Merric (Gt / I)
  • Minerva (Ax / F)
  • Michalis (Ax / F) - Iote'sShiled semlegesíti a „szuper hatékony” bónuszokat.
  • Narcian (Ax / F) - Nagy ellenszenv ellen, meh ellen minden mást.
  • Navarre (Sw / I)
  • Oboro (La / I) - nagy debuffok, támogató készségek és védelem; meh fegyver, sebesség és ellenállás.
  • Ogma (Sw / I)
  • Palla (Sw / F)
  • Peri (La / H)
  • Rebecca (Ba / I)
  • Robin Nő (Gt / I)
  • Robin Male (Bt / I) - Ó, igen. Mondtam. Ő nem olyan jó!
  • Roy (Sw / I)
  • Saizo (Da / I)
  • Selena (Da / I)
  • Seliph (Sw / I)
  • Setsuna (Ba / I) - Rendkívül gyors. Kemény számlálók Archers & Dagger felhasználók. Az alacsony kár azonban visszahozza a hátát.
  • Shanna (La / F) - szilárd képességek; Nagy támadás és sebesség; Csak egy kis TOO.
  • Sheena (Ax / A)
  • Stahl (Sw / H) - Niche Axe aprító
  • Subaki (La / F)
  • Sully (La / H) - Niche Sword törőgép
  • Ursula (Sw / H)
  • Tavaszi Camilla (Gt / F) - Csak repülő repülőgép felhasználó; ugyancsak csak repülõ támadók voltak

Tűzjelző hősök 4. szint hősök

Ne hazudjunk, mindannyian ismerünk néhány karaktert. Ezek azok a karakterek. Őszintén szól egy spektrum ebben a szintben: Némelyikük olyan rossz, hogy ilyen szörnyű statisztikák miatt soha nem kellene őket használni, míg mások jelentős örökség révén nagyszerűek lehetnek. A rangsorban lévő egységek közül sokan szenvednek olyan alacsony támadási statisztikáktól, mint Niles és Felicia, hogy soha nem ölhetnek meg semmit. A 4. szint is ott van, ahol a gyógyítók meghalnak.

  • Barst (Ax / I)
  • Beruka (Ax / F)
  • Caeda (Sw / F)
  • Niles (Ba / I)
  • Draug (Sw / A) - A rossz készségek sokat ártanak az okának.
  • Raigh (Rt / I)
  • Odin (Bt / I)
  • Wrys (St / I)
  • Clarine (St / H)
  • Donnel (La / I)
  • Elise (St / H)
  • Eliwood (Sw / H)
  • Florina (La / F)
  • Hinata (Sw / I) - Nagy készségek; Furcsa magas kockázatú tartály
  • Jakob (Da / I)
  • Lachesis (St / I)
  • Lissa (St / I)
  • Lucius (St / I)
  • Maria (St / I)
  • Priscilla (St / H)
  • Sakura (St / I)
  • Sophia (Rt / I) - Az egyik legrosszabb sebesség statisztika a játékban, annak ellenére, hogy valószínűleg a mágus legmagasabb kombinált védelme és ellenállása van a játékban.
  • Virion (Ba / I)
  • Tavaszi króm (Ax / I) - jól képzett készségekkel rendelkezik, de semmit nem bukkan ki rád. Sok készségbefektetésre van szükség ahhoz, hogy igazán ragyogjon.
  • Tavaszi Xander (La / H)

5. szint

Henrik. Ez az.

Henry (Rt / I)

Henry vitathatatlanul a legrosszabb egység a játékban. Nagy védekezéssel és HP-vel rendelkezik a mágusért. De csak 23 támadása és 22 sebessége van! A támadás és a sebesség 10-es alja. Ha egy mágus mérsékelten tankos, nem fog megmenteni tőle.

Érdekes módon azonban még mindig megölhet néhány embert. Az ő Defiant Defense-je már 7-szeresére növeli a már meglévő védekezését, amikor a fele kevesebb, mint a HP, és valódi tartályt alkot. Ignis, az ő képessége, 80% -a is az ellenségnek, ha aktiválva van, így potenciálisan kárt okozhat az embereknek.

Szinopszis

Végül Henry képviseli azt, amit a legtöbbet szeretem a játékról. Persze, hogy szar, de még a legrosszabb karakterek is megtalálják a módját, hogy egy mester taktikus kezében legyen. És mindegyik karakter egyedülállóan érezheti magát; valójában meglepően kevés olyan eset van, amikor két egység funkcionálisan azonosnak érzi magát. Azt hiszem, ez a legjobban az a tény, hogy Henry védelmi, mágikus károsodásának és színelőnyének köszönhetően a Hector ellen tud fellépni. Valószínűleg egy rossz számláló, de mégis számláló. És ez félelmetes.