OP fegyverek és küldetések; A MY Fallout 4 & quest-ben; Ezek a fegyverek megrázzák a többieket és a Boston & rpar; ki a vízből

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
OP fegyverek és küldetések; A MY Fallout 4 & quest-ben; Ezek a fegyverek megrázzák a többieket és a Boston & rpar; ki a vízből - Játékok
OP fegyverek és küldetések; A MY Fallout 4 & quest-ben; Ezek a fegyverek megrázzák a többieket és a Boston & rpar; ki a vízből - Játékok

Tartalom

Sokat tettek a régóta várt Fallout 4, a Game Of The Year nominálásoktól, hogy „a legrosszabb játékot sírják”, ésszerűbb megközelítésekre, amelyek rámutatnak, hogy jó, de sajnos nem olyan jó, mint a sorozat korábbi bejegyzése.


A sok hiba a probléma (bár némelyikük nagyon vidám), és gyakran találok újakat, annál hosszabb ideig játszom. Valamilyen oknál fogva a HUD opacitása most 0% -ra változik, amikor új játékot töltek be, és manuálisan be kell mennem a beállításokba, és meg kell javítanom minden alkalommal, amikor elindulok, hogy bármit látjak. Ez csak a jéghegy csúcsa, néhány hibával arra kényszeríti az embereket, hogy kezdjék el a játékot, hogy tovább haladjanak.

lefegyverezték Fallout 4 Fegyverek - nagy probléma, vagy kisebb bosszúság?

Az egyik probléma, amely nem ér el annyit, mint a most jellemző Bethesda indítási hibák, az egyensúlyi probléma: egy maroknyi rendelkezésre álló fegyver véget vet a játék minden nehézségének vagy kihívásának.


A frissített kézműves rendszer néhány érdekes (és talán nem szándékos) következményhez vezetett, de összességében még mindig kielégítő módja a fegyverek meggyengítésének, ha már nem kell őket folyamatosan javítani, mint a múltbeli játékokban.

Például a Gun Nut fókuszálásával és az új frissítések felkutatásával a vége előtt következetesen tudtam használni az első 10 mm-es pisztolyt. A játék során drámai módon megváltozott a karakterem, és csak egy a sok különböző útvonal közül voltam, amit különböző elképzelések és fegyverkombinációk alkalmazásával tudtam volna végigvinni.

Nem mind Fallout 4 A fegyverek egyenlőek

Néhány fegyver egyértelműen jobb, mint mások, és nincs semmi baj ezzel. A fegyverek megtalálása (akár véletlenszerű cseppek, akár egy nehéz terület kitöltése) nagyobb kárral vagy jobb páncél-behatolással a játék fellebbezésének része.


A Gamma-pisztoly például a rendszeres golyócsövek többségét - még páncélozott ellenfelekkel szemben is - felülmúlja, de nem pontosan túlterheltek, mind a lőszerhiány, mind a kis alapcsipesz mérete miatt. Ha több földfelszíni puska van a te dolgod, akkor az Overseer's Guardian teljesen hatalmas megállási erőt tud biztosítani a puska károsodást növelő magasabb végű modok és a picking perks között. A két golyó egyidejű lőzésének különleges képessége megnehezíti a hasonló építmények bármelyikét.

Mint egy puska? Az Overseer Guardianja a többi liga.

Míg ezek a fegyverek hihetetlenül erősek, de nem játékszakadások, mások valóban abszurdok, főként a legendás fegyvercseppeken megtalálható véletlenszerű hatásokban (azoknak, akik még nem találtak sokakat, nézd meg a legendás felszerelések gazdálkodási útmutatóját) ).

Robbanásveszélyes fegyverek

Ha előfordul, hogy egy legendás ellenség levétele után egy robbanó képességgel rendelkező minigunra kerül, azonnal hagyja abba, hogy milyen szintű haladást értek el, és kezdje el az összes pontot a Heavy Gunner és a Demolition Expertbe.

A robbanásveszély a fegyvert okozza tegyünk egy extra 15 pontot a találatokonként. Mint egy mesterlövész puska vagy pisztoly, ez elhanyagolható - de egy rendkívül magas tűzsebességű fegyverben nagyon gyorsan növekszik.

Ha olyan perkset veszel, amely növeli a robbanásveszélyes és a súlyos fegyverkárosodást, elképzelhető, hogy néhány fordulóban kihozhatja a legerősebb ellenségeket a játékban. A splash-károsodásnak további előnye van, ami azt jelenti Ön mindig is károsítja, amit a VATS-ben forgat, még akkor is, ha hiányzik. Az egyetlen hátránya, hogy komolyan megsértheted magadat vagy társadat, ha túl közel állnak a célodhoz.

Viszlátok és szintetizátorok!

A nagyfiú

Még a robbanásveszélyes minigun túllépése a szőnyeg-bombázó Big Boy, amely két lövést készít egy árért (valami nagyon hasonló, a Fat Man a két lövés legendás képességével). Adja hozzá a Mirv Launcher modot, és amit végül, egy elegáns kereskedő a tömeges halálnak, amely kényelmesen illeszkedik a válladhoz.

Ez a szörnyűség tüzet SIXTEEN mini-nukes egyszerre, miközben csak egy mini nuket vesz le a lőszerből. Semmi sem fog túlélni, hogy a lövedék (és semmi sehol sehol nem fog túlélni), de a hátrány itt az, hogy éppen olyan valószínű, hogy megölheted magad, mint minden, ami előtted.

Hacsak nem történik meg a magasabb földön, egy kicsit távolabb fekve, ez inkább egy gyilkosság-öngyilkos fegyver, mint amit boltozatokban vagy tönkretett városi utcákon fognak használni. De a gigantikus ellenségek számára egy távolságra lehet - mint a Mirelurk királynő vagy az Alpha Deathclaw -, ez egy egyszerű módja annak, hogy az egy lövés megöli egy kemény főnököt.

Nukleáris armageddon vállra szerelt formában

A leginkább legyőzött - sebesítő minigun

Annak ellenére, hogy az előző két fegyver őrült károkat okoz, nem tartanám őket a leginkább elnyomottnak, csak a hátrányaik vagy az a tény, hogy szükséged van konkrét perksre, hogy valóban maximalizálják a lehetőségeiket. Különösen egy fegyver nem rendelkezik ilyen kérdésekkel, és igazán példaként szolgál a „trigger, roll credit” húzásról.

Bármikor talál egy olyan fegyvert, amelynek nagyon magas a tűzszintje, mint például a minigun vagy a lézeres gatlingpisztoly, amely szintén a sebesítő legendás képességgel rendelkezik, felfedeztek egy módot, hogy a világon csak gond nélkül sétálhasson a játékban.

Egy pisztoly sebesült minden egyes találatot 25 másodpercnyi sérülés után másodpercenként vérzik.

Minden egyes vérzés is halmozott, és nincs ellenállás a vérzés ellen. Egyszerűen nincs ok arra, hogy újra használjon egy másik fegyvert. Menj be a VATS-be, egyszer vagy kétszer megüt egy ellenséget, majd állj ott, villogva, ahogy az ellenség egészségügyi bárja semmihez sem esik, miközben maga felé fut.

Habár másodpercenként kevesebb kárt tehet, a sebesítő minigunnak van a bónusa, amit nem fog véletlenül megölni, mint a Big Boy vagy a Explosive minigun. Nem kétséges, hogy ez abszurd fokozatú, és attól a pillanattól kezdve értelmetlenül küzd. Nem számít, milyen nehézségekbe ütközik.

Szinte úgy tűnik, mintha a sebesülést teljesen ki kellene húzni egy javításba, vagy legalábbis módosítani kell, hogy kiegyensúlyozottabb legyen. Kezdet lenne néhány ellenségnek a vérzéssel szembeni ellenállása, de még jobb lenne, ha soha nem engedné meg, hogy a tűzoltó fegyver magas aránya legyen, vagy másodpercenként 25-ről az 1-2 tartományra csökkenjen.

Az egyetlen dolog, ami megakadályozza, hogy teljesen játékszakadás legyen, az, hogy egy véletlenszerű legendás csepp, így soha nem kaphat egyet (természetesen mindig csak felemelheti a konzolt, és szabadon adhat magának egyet, ha csalásod van) meggyőzni és a játék történetét bármilyen kihívás nélkül át akarja dobni.)

A lőszer is problémát jelenthet. Míg nem a leggyakoribb típus, az 5 mm-es lőszer még mindig nem mindig bőséges. Akkor is, még ha 100 fordulattal is eléggé jó, akkor a játékidő jelentős részéért jár, ha óvatos vagy.

Mi a leginkább pusztítóan erőteljes fegyver, amit eddig találtál vagy megalkotottál, és milyen fegyvert gondolsz túl erőteljesnek az ellenségek számára Fallout 4 Pusztaság? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!