Burrito Bison Launcha Libre Útmutató az ellenfelek meggyorsításához

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Burrito Bison Launcha Libre Útmutató az ellenfelek meggyorsításához - Játékok
Burrito Bison Launcha Libre Útmutató az ellenfelek meggyorsításához - Játékok

Tartalom

Burrito Bison Launcha Libre az első belépő a sorozatba, hogy útba jusson a mobilhoz, és ezzel egy újabb módja van az ellentétes indítómesterek beütésének, ha magukra irányul.


Az eredeti Burrito Bison és folytatása Bosszú a mérőeszközöket önmaguk elindításához használták Launcha Libre kéri, hogy kézzel indítsa el az indítót. Ezzel a kézi céllal nagy felelősség jön létre: az ellenfelek megfelelő időben való ütése.

Tudtad, hogy mindig kritikusan eltalálhatsz egy ellentétes dobogót az arcodon? Igen, tényleg tudod, mindaddig, amíg tudod, mikor kell elérni őket, és csináld helyesen. Amikor egy jó barát azt mondta, hogy nem tudta, hogy minden ellenfélnek gyenge pontja van, jól ... csak ki kellett írnom egy útmutatót, hogy elmagyarázzam és mutassam meg, mikor kell az ellenfeleidet feldobni.

Miért akarod kritizálni?

Mindig a legjobb magasságban és sebességben akarja elindítani, ugye? Természetesen - ezért fontos, hogy a lehető legnagyobb mértékben kritizáljon.


Az ellenkező indítópultok kritikus ütése mindig nagy sebességgel és sokkal magasabb magasságban indítja el Önt, mintha normálisan beütné őket az arcába. Nemcsak ezt, hanem többletkárosodást okoz az ellenfeleidnek, amikor kritizáljátok őket - és minél hamarabb esik le, annál gyorsabban kapja meg ezt az édes peso bónuszt a kiütéshez.

Ne legyőzze a futást, ha nem éri el a kritikát. Nem kell kritizálnod, hogy a dobások jól működjenek, de sokkal könnyebbé teszi. Ha nem kritizálod, még mindig próbáld meg a legjobban, hogy tegyél rájuk ezeket a pesókat, és a következő akadályon tört ki.

Launchador Weakpoints

Mint már említettük, minden elindítónak van egy gyenge pontja, amellyel elérheti, és mindig kritikus a hatalmas károkra és sebességre.


Ha megnyitott egy pinata-t és a Tacorazzi partnere van, akkor arra kényszeríti az ellenfelet, hogy helyben maradjon, hogy pontosan meg tudja ütni. Ezt használhatja arra, hogy kitaláljuk, mikor kell eltalálni az ellenfelek indítóit - vagy egyszerűen megtekintheti az alábbi képeket és leírásokat.

Minden indítónak van egy animációja, amellyel megszoknia kell, hogy elindíthassa és elindítsa őket a megfelelő pillanatban. Ezek közül néhány nem annyira nyilvánvaló (Harry Bow-tie), és néhány fájdalom (Villaina Ice), de ha megszokta a kritikus találatokat, akkor nem lesz képes megállítani.

Harry Bow-nyakkendő

Harry az első ellenfél, akivel szemben állsz, és ha nem figyelsz rá, akkor elmaradhatsz a kritikus sikertől, amikor kiabál a bikaviadaljába.

Csak húzza ki egyenesen a hátát, és indítsa el magát az arcán, ahogy a bikaviadalba kiabál, hogy jó legyen.

Beaster Bunny

Ha nem tudod, mikor kell elérni ezt a fickót, komoly fájdalom lehet. Szerencsére sokkal könnyebb elkapni a megfelelő időben, mint amilyennek látszik.

A fenti képen látható pillanatban Beaster Bunny-t akarja beütni az arcába. Megmutatja, ezért meg kell mutatnia neki, aki a főnök.

A lehető legmagasabbra kell törekednie, hogy elérje ezt a szöget. Döntsd le magad, és nézd meg az öklét a csokoládé nyuszi arcába. Egyáltalán nem bírálhatod el, amikor a földön vagy a közepén ugrál.

Bernerds

A Bernerds eléggé bruttó, mindent figyelembe véve. Egy monstrositás épült a Nerds cukorkából? Nem, köszönöm.

A Bernerds megfelelő időben történő lyukasztása olyan egyszerű, mint a fenti képen. Nem sokat csinál, csak forog a nevetés és az ott állás között.

Húzza vissza magát, és indítsa el az arcát, mikor nevet, és magasan repül.

Villaina Ice

Amikor új vagy, a fájdalom egy ilyen fickó. Amikor egy darabig játszottál, csak egy kellemetlenség.

Ez az egyetlen ellenfél indítója, amely annyira mozog, és a lábujjain kell lennie, hogy a megfelelő időben és szögben megütjön.

Célja magát, amikor betölti, és egyszerűen várjon a megfelelő szögre és pillanatra, hogy Villaina Ice-t ütjön. Gyakorlatot vesz igénybe, de jó értékű a nagy sebesség és a levegő, amit egy jó kritikából kap.

Jawbreaker V3.0

Az utolsó és messze legdrágább ellenfél, akit be kell fektetned, a Jawbreaker V3.0 a legnehezebb kritika, és mivel villamosított, amikor nem sérülékeny, akkor is szörnyű elindításokat tehet.

Jawbreakert akarja elérni, amikor visszahúzza a védőpajzsát a fejéből. Ezt a pillanatot az alábbi képen láthatja a Tacorazzi kemény munkájának köszönhetően.

A fenti pillanatban közvetlenül az arcába kell ütköznie, úgyhogy le kell döntenie, és fel kell tennie.

Ez a fickó sebezhetőségi keretei úgy érzik, hogy kevésbé tartanak időt, mint a többiek, de ez csak azért lehet, mert amikor nem találja meg a megfelelő időben, akkor a dobás valójában rosszabb lesz, mint a többi indító-ellenséges ellenfélnél, mert zapped.

Gyakorlatba kerül, hogy a Jawbreaker V.30-nak az időzítési joga következetesen megtörténjen, de ez megéri, ha elveszi a nagyszerű dózist.

A játék nem mondja meg, mennyire fontos az ellenfeleid kritizálása, de az előnyök egyértelműek, mint nap. Szerencsére elég kritikusan eléggé ütődni (sans Jawbreaker V3.0).

Nem kell kritikálnod, nem kell a stresszre összpontosítanod - de tényleg jól akarsz. Gyakoroljon az ellenfeleidet a megfelelő időben, így megadhatod, hogy ezek a nyúlósok mindegyikére jó és jó.

Szeretne néhány tippet arra, hogy ezeket a speciális nyúlós medvéket hatékonyabban használja? Vegyél egy gandert az én Launcha Libre speciális gummies útmutató és tippek a magas és gyors repüléshez.