Tartalom
A Silent Hill a sorozat alapvetően az egyetlen horror sorozat, amit szeretem.
Az utóbbi időben azonban úgy tűnik, hogy az utolsó fősorozat címe óta meghalt Felhőszakadás 2012-ben meglehetősen rosszul járt, és az újraindítást, amelyet Hideo Kojima vezette Fém kerék híres, és Guillermo del Toro - híres Pan labirintusa és csendes gyűrű- végül elbocsátották.
De miért ez így? Találjuk ki.
Silent Hill 1999-ben jött ki, és meglehetősen innovatív volt a Survival Horror műfajban, mert a karaktered alapvetően csak egy átlagos fickó volt, nem egy speciális operációs egység képzett rendőrje, mint például Resident Evil például. A játék megpróbált rettegni és félelmet érezni azzal, hogy nem csak a szentségtelen bűnbánatokkal szemben állt fel - nem azért, mert nem volt ilyen, de nem voltak olyanok, amelyek rettegtek benned.
A maga maga a világ, a Silent Hill város, érezte magát, és nem igaza volt. A légkört megijesztették, és jól érezte magát! Ennek következtében a játék túlnyomóan jó hatással volt a nyilvánosságra és a sajtóra, és egy sorozat született.
Maguk a folytatók, legalábbis először, nem csak az eredetihez voltak hasonlóak, de néha még jobbak. Silent Hill 2 valószínűleg a legjobbak közülük és 3 közeledik. Azonban a legtöbb kritikus egyetért abban, hogy maga a sorozat következik 4, és talán még 4, csúszós lejtőn kezdték a kevésbé és kevésbé minőségi minőség felé. A sorozatnak meg kell változtatnia magát, hogy releváns maradjon, vagy továbbra is ugyanazokat a tapasztalatokat nyújtsa, de egyre jobb módon - ez az oka Civilizáció több mint 20 év múlva még mindig nagy sikert aratott. Lássuk, vajon a Silent Hill a sorozatok nem ezt tették, és különösen, ha nem sikerült.
Silent Hill 4 elkezdte megváltoztatni a sorozat képletét, nagyobb hangsúlyt fektetve a harcra, ez önmagában nem volt rossz, sőt a játék még mindig jobb, mint az átlag, de azt lehet állítani, hogy ez volt az utolsó alkalom, amikor a sorozat nagyon jó volt, kemény nem hosszabb, kivételes.
Még mindig hangulatos volt, a város, míg a Silent Hill már nem volt a rosszindulatú és eldritch helyszín, de az a tény, hogy - és meg kellett - harcolni, egy kicsit kevésbé ijesztőnek érezte magát a korábbi részletekhez képest ahol a harc marginális volt, és a Pyramid Head kedvelői a második részletben, egyszerűen csak megölhetnék Önt egy találatban.
Eredet megpróbálta visszaszerezni az első 3 játék szellemét, és miközben egy tisztességes játék volt, nem olyan volt, mint az a játék, amit megpróbált emulálni, hiszen a története kevésbé kényszerítő volt, mint a korábbi részletekben, és a játék általános hangulata nem volt. t félelmetesnek és elnyomónak érzi magát, mint a Silent Hill korábbi bejegyzései.
Hazatérés az ötlet, hogy a harc még kiemelkedőbbé válik, mint a 4-es volt - maga a játék nem volt rossz - de minden példány egyre kevésbé ijesztő és idős rajongóknak érezte magát panaszkodni, mivel ez nem volt t emlékeztesse őket arra, hogy milyen volt a Silent Hill. Többé nem volt olyan elnyomó félelem, hogy minden fordulaton felülreplik, és nem volt az irányítás. A történet tisztességesen íródott és a főszereplő relatable volt, de a sorozat elvesztette magát, és az értékesítés megkezdte a minőség megőrzésének megerősítését, amit a sorozat a 900 000-nél kevesebb példányban értékesített világszerte, de Konami úgy döntött, hogy újabb folytatást ad .
A folytatás, ami valóban megérkezett Felhőszakadás 2012-ben a legutolsó főcím, melyet ma közzéteszünk, és aligha lehet megkérdőjelezni, hogy miért, mivel maga a játék még rosszabb volt, mint elődje, amely világszerte kevesebb, mint 800 kg-ot értékesített.
Nem volt rossz, a történet jobb volt, mint az előző, és a beállítás rettenetesebb volt. Összességében előrelépés lehetett a helyes irányba, de azzal érvelhetünk, hogy túl kicsi és túl késő volt, a franchise szenvedett, és egy hatalmas hitre volt szüksége, hogy visszaálljon egy egészséges állapotba. képesek ezt megvalósítani. Bár visszatért a gyökereihez, alapvetően a pszichéi legmélyebb félelmei ellen, mivel az első és a második részlet csodálatosan megtörtént, a kritikusok nem kaptak nagyszerű véleményeket, akik túlnyomórészt, bár nem ok nélkül, hogy a játéknak általában rossz játék- és vezérlőrendszer, ami megnehezítette a többi tulajdonságának megszerzését.
[Értékesítési adatok mindenkinek Silent Hill Játékok]
Most már láttuk, hogy miért halt meg a sorozat, lehetővé teszi, hogy összpontosítson az elbontottra Silent Hills játék - ami visszahozta a relevanciát, ha kiadták volna.
Silent Hills, ahogy korábban említettük, Hideo Kojima és Benicio del Toro közös projektje, a nevük egyedül sok sikert aratott a rajongók körében, mivel mindkettőjük jó munkája volt. dicséret mindenkinek, játékosoknak és sajtónak, de miért lett végül a játék vége?
Attól tartok, hogy az oka a Hideo Kojima Konami és később a Benicio del Toro Silent Hills projektből való nyugdíjba vonulása volt. Lehetséges, hogy Konami magasabb szintjei úgy érezték, hogy a játék nem tudott megfelelni a demó által generált hype-nek. anélkül, hogy ezeken a nagy neveken dolgoznának, és nem minősülnek a vállalat erőforrásainak kockázata alá.
Őszintén szólva ez érthető, hiszen a játék nagyban részesült volna a del Toro megérintésével és a nevéhez fűződő nyilvánossággal, és kivételesen nagy értékesítésre volt szükség a franchise újraélesztéséhez. Nehezen megközelíthető a cél, ha a nyilvánosságot nem emelné.
A franchise-nak jelenleg szüksége van valamire, ami a történetmesés alapjaihez vezet, de a játékmenetben újdonság, nem könnyű feladat, de még mindig nem adom fel a reményeket, és úgy gondolom, hogy még egy kísérlet lesz. hogy újraélesztjük a franchise-t, reméljük, hogy hamarosan jön, és jól működik.
Szükségünk van egy Silent Hill játék, amely ismét a mi világunkban impotencia és rettegés érzetét teremti meg, ami ugrásszerűen megrémít minket anélkül, hogy ugrott volna, hanem egy olyan írott és tetszetős főszereplővel, aki ilyen idegen, eldritch helyszínen küzd, és remélem, hamarosan.