SMITE Nike Build Guide & kettőspont; Hogyan Dunk On 'Em a győzelem istennőjével

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
SMITE Nike Build Guide & kettőspont; Hogyan Dunk On 'Em a győzelem istennőjével - Játékok
SMITE Nike Build Guide & kettőspont; Hogyan Dunk On 'Em a győzelem istennőjével - Játékok

Tartalom

A célvonal a látványban van. lecsap A 3. évad majdnem véget ér, és hamarosan a legerősebb istenek és istennők közül néhányan figyelni fogják a világ legerősebb SMITE csapatainak beckét és felhívását a világbajnokság teljes hódítására.


Ki fogja győzni Mjolnir-t? Ki fog legyőzni a vereség árnyékát? Nehéz ezt messze elmondani, a verseny ez a heves ...

... de Nike tudja.

Olyan karcsú és halálos, mint a lándzsája, és több komlóval, mint Jordánia, Nike elkapta az útját a lecsap3. szezon lekvár. Már nevet adott magának, mint a jelenleg rendelkezésre álló legerősebb, legfejlettebb frontvonalak közül, és sajnálom, hogy Odin, de most csak felmelegszik. Mivel a győzelem jól illeszkedik ennek az istennőnek, ha megfelelően játszott, nézd meg ezeket a tippeket és trükköket, ha követni akarod őt a winstreaks útján. Ne gondolj rá - csak csináld.

Navigálás Nike-ben

Nike egy olyan új görög harcos, aki olyan kényelmes, mint Bellona vagy Amaterasu. Míg nem egészen a károsító szivacs néhány súlyosabb harcos, mint Guan Yu vagy Tyr, passzív HP regenerációja és masszív Ultimate kártékony pajzsa teszi ezt a győztes görög valkyrie-t mindenkor olyan erősnek, mint az ellenség.


Ugyanabban a formában készült, mint agresszívabb frontvonalak, mint a Bellona vagy az Osiris, Nike két dolgot tartogat - következetesen nyomást és erőteljes debuffokat alkalmaz az ellenséges csapatnak és egyenesen a futó cél fölé fut amely a szerencsétlenség miatt van.

A gondos helymeghatározás és a játéktudatosság mindig fontos, mint mindig de Nike meglehetősen egyszerű megtanulni (még nehezen elsajátítható) a skillset lehetővé teszi, hogy könnyedén megfordítsa a szerepeket, és nagyon gyorsan mozoghat a védekező hámozóról a kereskedő és agresszor károsodásához. Egy kis gyakorlattal, az alábbiakban leírt képességekkel, a Ws-t nem fogod rázni.

De ha minden más nem sikerül? Dunk az em.


képességek

A győzelemhez!

Nike három célt állít fel, amelyeket a csapat elérhet, hogy megnövekedett erőt nyerjen. A cél elérése után Nike csapata nyer egy Laurel-t, amely növeli a teljesítmény és a mozgás sebességét. Ez a babér 3-szor nőhet.

  • 1. cél: Távolítsuk el a 10 Istenet csapatként
  • 2. cél: Távolítsa el a 200 kegyelmet csapatként
  • 3. cél: Legalább két szövetséges a 20. szint
  • Bónusz mozgási sebesség: 3/5/7%
  • Bónusz teljesítmény: 8/10/12%

A Nike passzív bemutatása pontosan azt jelenti, hogy miért teszik az erős játékot egy versenyképes csapatjátékban SMITE - tényleges csapatmunka. 7% -os extra mozgási sebesség és 12% extra teljesítmény óriási előnyei. És Nike áldásai állandóak, és a csapat egésze ... feltételezve, hogy mindenki jól együtt tud játszani, hogy odaérjen.

Noha a passzívok bőséges hatásai vannak, Nike rendkívül jól illeszkedik a késői játékba - A 12% -os teljesítmény és a 7% -os mozgási sebesség valahol egy szabad Tier 2 tétel körül vanés a győzelem istennője ad ki öt Ezeknek a. Mivel a Tier 2 tétel átlagos költsége 1000-2000 arany között van, úgy tekintheti meg passzívnak, hogy 5000-10 000 aranyat biztosít a csapatnak a közép- és késői játék során, és funkcionálisan 6,7 elemrésszel a standard hat felett.

Nincs trükkös "megölni őket a gyűrű belsejében". Nincs állandóan felügyelt árapály-mechanika. Nincs olyan rövid időtartam, amely megköveteli, hogy folyamatosan bánjon a manával, hogy megtartsa a bónuszokat. Csak masszív kifizetések, amit mindannyian tettünk, hogy mindent megtegyünk - a győzelemhez.

szaggat

Nike kétszer becsapja a földet, és károkat okozó repedéseket küld. Ha egy célt kétszer megüt, ez a cél 5 másodpercig elveszíti a védelmet.

Ha Nike „cselekvési terve” aktív, a Rend további támadást szerez. Ha egy célt háromszor találunk, akkor a cél hatástalanítva van.

  • Kár: 50/85/120/155/190 (a fizikai teljesítmény 50% -a)
  • Védelem: 4/8/12/16/20
  • Hatástalanítás időtartama: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 másodperc
  • Költség: 60/65/70/75/80 mana
  • Nyugodj le: 12 másodperc

Nike elsődlegesen kiegyenlített képessége, elsődleges károsodási képessége és elsődleges hullám egyértelmű, Rend egy metrikus tonna kár és debuffok összeszorítva. A Rend a Nike egyik legnagyobb erőssége, amely hatékonyan egyesíti számos támadó eszközt egy lehűlésbe és sok kárral foglalkozunk - de ez a legnagyobb gyengesége is.

A "csatornázott" képességként Nike szabadon mozoghat és célba vehet, miközben ellenségei elfutnak, de nem képes alapos támadásokat vagy más készségeket használni a Rend időtartama nélkül. Figyelemre méltó az is, hogy mivel az Az intelligens ellenségek megmentik a Crowd Control-ot, amikor Nike elindul és szétválasztják a barátaikat, és hatékonyan irányítják a Nike által elszenvedett károkat. Ez rossz hír, ha Nike-t játszol, de jó hír, ha megpróbálod enyhíteni egy ellenséges Nike-t.

Sokat beszélünk ezekben az útmutatókban a pozícionálásról és az időzítésről, de a Rend az egyik legnyilvánvalóbb eset, amikor a pozicionálás fontos a játékban - csak egy ellenséggel (aki figyel téged) fut, és a Rend kulcs elnyomása valószínűleg CC'd lesz és erősen megtorlott (a Rend sérüléseinek többségét megszünteti attól függően, hogy hány slam-t készítettél el).

Először adja ki a szintet, és ne felejtsük el, hogy a védelem széttöredezett lehet (ha nem moreso), mint a csapatkapitány sérülése - a tartályok ugyanolyan méltányos célokat jelentenek a Rend számára, mint ha a helyzet megöli őket.

Cselekvési terv

Nike a hatalmas harci élményére támaszkodik, hogy megtervezze a következő lépést.

Passzív: Nike nyer HP5-t.

Aktív: A Nike következő képessége bónusz kárt és különleges hatást fejt ki.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Bónuszkár: 20/30/40/50/60
  • Költség: 30/35/40/45/50 mana
  • Nyugodj le: 15/16/15/14/14 másodperc

Nike "meghatározó" képességszerelője, a cselekvési terv nem csak a jó csapatok győzelmét jelenti - ez egy erős Ability szteroid, amely megváltoztatja a Rend, a Valiant Leap és a Zeus funkciója.

A cselekvési terv megnyitja a Rend harmadik erős csapásátlehetővé téve, hogy Nike előnyhöz jusson, ha az alapvető támadásokkal ellentétes ellenségekkel, például vadászokkal, harcosokkal és néhány Assassins-vel ökölvívja magát, vagy engedélyezi, hogy a nagy prioritást élvező szövetségesei közül néhányat elnyomja.

Valiant Leap, általában egy Space Jam-esque dunk-sorozat, amely a Nike-t a levegőbe hagyja, körülbelül "örökre", csak a töredéke a befejezésnek, amikor a Nike előre tervezte.

A Zeus Sentinel 20% -os szerszámbefogást mutat a Max Health-alapú pajzsban és a 30% -os eszköztipp növekedése a lökéshullámban / lassú, így a Sentinel a leggyakoribb képessége, hogy tervezhető legyen a Rend mögött.

Ami azonban a cselekvési tervet olyan erősvé teszi, hogy a képességek 1. szintjén is 10 HP5 lehetővé teszi Nike számára, hogy nyereséges kereskedelmet és agressziót hozzon az ellenséges nyelvre, és még mindig a győztesből jön ki. Az ellenségnek meg kell égetnie a bájitalt vagy a manát, hogy visszaszerezze azt az elfogyasztott HP-t (ha egyáltalán képes), míg Nike lassú gyógyulása ketyeg, és az istennőt harci alakban tartja. Ez lehetővé teszi neki, hogy ellenségeit őrölje a sávból anélkül, hogy sok erőforrást kellene égetnie, és a középső játékot erősebb pozícióba állította.

Ha többet akarsz megölni, nyugodtan mentse el a cselekvési tervet. A legtöbb esetben, azonban, ez lesz Nike következő kiegyenlített képessége Rend mögött. Segít Nike-nak a fenntarthatóságának maximalizálásában, és lehetővé teszi, hogy gyakrabban aktiválja a készségét.

Valiant Leap

Nike ugrik a levegőbe, majd összeomlik egy helyszínen, amely kárt okoz és ellopja az ellenséget.

Ha Nike „cselekvési terve” aktív, akkor sokkal gyorsabban utazik a helyszínre.

  • Kár: 65/115/165/215/265 (a fizikai erő 60% -a)
  • Költség: 55/60/65/70/75 mana
  • Nyugodj le: 18 másodperc

Nike szinte biztosan versenyképes életképességének egyik kulcsfontosságú eleme a Valiant Leap. Ez egy erős bekapcsolódási és szilárd menekülési eszköz, és nagyon kevés "játszható" isten vagy istennő a versenyképes jelenetben mobilitás nélkül is sikeres lehet.

Szerencsére a meglehetősen kiterjesztett levegőidő ellenére a Valiant Leap szilárd (ha egy kicsit ismerős) előadó a támadások és a visszavonulás során. Általában az utolsó, a Valiant Leap károsodása nem hatalmas győztes, de a csatolt csatolás - hasznos az ellenségek leválasztásához a kiemelkedő szövetségesektől, vagy a menekülő ellenségek biztosításáért a csapatodért Valiant Leap (és Nike játékos) döntési pontjait adja. Bárhol is van döntés, lehetséges a siker. És bárhol is van egy csomó kis siker, van lehetőség győzelemre.

A Valiant Leap (és a cselekvési terv használata) meghatározó eszköze lesz az igazi Nikes megkülönböztetésének a Reeboks-tól. De a tapasztalt harcosok, akik ismerik csak egy valódi mobilitási lehetőségüket, valószínűleg könnyen alkalmazkodnak.

Ha a warpathon van, nyugodtan állítsd fel a Valiant Leap-t a Rend mögött, a bónusz kárért, de a legtöbb esetben a 4. szint egyetlen pontja elég jó lesz mindaddig, amíg minden más kiegyenlítésre kerül.

Zeusz Sentinel

A Nike páncélos őrszemré alakul át, és sokkhullámot küld, amely károsítja és lelassítja az őt körülvevő ellenségeket. Ebben a formában a maximális egészségének 40% -át kapja pajzsként.

Ha Nike „cselekvési terve” aktív, Nike 60% -át nyeri meg a maximális egészségének 60% -át, és 60% -kal lassabb.

  • Kár: 100/165/230/295/360 (a fizikai teljesítmény 80% -a)
  • Lassú: 30%
  • Pajzs időtartama: 10 másodpercig
  • Lassú időtartam: 6 másodperc
  • Költség: 90/95/100/105/110 mana
  • Nyugodj le: 100 másodperc

A Zeus Sentinel a görög istennő leghatékonyabb tankolási lehetősége és a legegyszerűbb gyilkossági eszköz. Gyakran előfordul, hogy egy Nike, aki csapatvezetőt vesz fel (vagy Valiant Leap) egy ellenséges klaszterbe, aktiválja a cselekvési tervet, és rángatja a Zeusz kapcsoló Sentinel-jét - egy hatalmas lassú robbanás (egy igazán csekély károsodással) a kiemelkedő célpontok rendetlenségére, és 60% -kal több egészségének megőrzése, hogy életben maradhasson, ahogy a csapat követi (legalábbis remélem, hogy nyomon követik).

Egyetlen célkötésben, A Zeus Sentinelje az utolsó szegként funkcionálhat a koporsóban az ellenségek számára, akik 1v1 Nike-t akarnak, as ki tudja húzni a harcot (a cselekvési terv passzív egészségügyi regenerálásával kicsi előnyöket keresve), t majd aktiválja a Zeusz Sentinelt, amikor mindkettő Nike és ellensége alacsony.

Innen az ellenségnek kevés jó választása van. Megpróbálhatják leküzdeni egy olyan Nike-ot, amely a legmagasabb HP-jének 60% -át éppen meggyógyította, megpróbálhatnak 30-60% -os lassú futtatásra a 6-as évekre (hatékonyan több élettartamra), vagy meg tudják égetni a mobilitási képességüket hogy elhagyják a harcot - nyitva hagyják őket egy Valiant Leap számára, hogy nyomon követhessék, és tovább döntsék a harcot Nike javára.

A Sedinel of Zeus hatalmas mind a nyitás, mind a küzdelmek lezárása során a csapatrándulásokban vagy egyéni párbajokban, egy "minden célú" Ultimate, amely jól teljesíti ezt a meglehetősen jól kerekített, minden célra szolgáló istennő erősségeit.

Szinte minden Ultimate-hez hasonlóan állítsd fel a Zeus Sentinelt, amikor csak lehetséges.

Nike tétel építése és stratégia

Team Comp

Szerencsére Nike bármelyik szögből győztes. Ő mobil, tartós, fenyegető, és jól illeszkedik az egyedülálló megbízásokhoz vagy a csapat harcához a Nike kompozíciók listája nem meglehetősen rövidnek kell lennie.

Azonban, keresse meg a válogatásokat, amelyek képesek maradni vele. Míg az Anubis vagy a Ymir erőműve jó lehet a Leap knock-up nyomon követésében, a mozgásuk hiánya gyakrabban nem hagyja el a Nike-t, hogy harcoljon egy második vagy két túl hosszú csapatcsapatban, melyet a Leap -> Plan -> Sentinel kombó.

Továbbá, próbáld meg keresni azokat az isteneket és istennőket, akik megtarthatják Nike harcát és elvonja az ellenséges csapatot biztonságosan. Geb itt jó példa. Más istenek erősíthetik Nike erősségeit az AoE kezdeményezésről egy távolból (mint Athena), vagy részesülhetnek a Nike-nak, ha nem maradnak a porban (mint az Awilix).

Ha úgy dönt, hogy igazán divatos lesz, akkor a középpályás Nox-hegyen legyen Athena-n vagy Nike-nél, amíg Thor elindul a levegőbe. Thor repül, Nike követi és felrobbantja a Sentinel bombát, Nox felrobban, és Athena összeomlik. Feltételezhető, hogy a vadász is hasznos dolgot csinál, de abban a pillanatban ez valószínűleg irreleváns. Bármi, ami ebben a foglalkozásban fogott, már halott vagy hamarosan megtörténik.

példány

A legtöbb esetben kezdje el Death's Toll hogy megőrizze az egészségét és a mana eljövetelét, mivel ez a Nike kitárja az erőforrás-kereskedelem stílusát. Ha ellen egy sávos bully, mint Chaac, nyugodtan vegye fel Valor melltartója az első "igazi" elem után Warrior's Tabi. Ha te vannak a sáv bosszúja Jotunn Wrath egy finom első válogatás. Kövesse az egyiket a másiknál, hogy maximalizálja a Cooldown Reduction (CDR) értékét 40% -kal, biztosítva, hogy a cselekvési terv gyakran aktív legyen.

Miután a "CDR és cipő" magját kapta Az Urchin elrejtése építettek, így elkezdhetjük a rakodási védelmet, a nyers egészséget és a manát. Shifter pajzsa a közönséges közepe a 3/1/1 szabványos ellenséges kompozícióknak (azaz 3 fizikai sérülés, 1 mágikus kár, és a „támogatás”, ami a varázslat, de nem a tényleges mágusok szintje), amely megtartja a kárt és védekezés, ahol a Warriors tetszik.

Brawler's Beatstick vagy Dögvész is beilleszthetnek a résbe a gyógyító központú ellenségek ellen Spirit Robe (nehéz ellenséges CC ellen) vagy Az ellentmondás köpenye ha az ellenségek elkezdtek összeomlani a Nike-nál, amikor a Leap -> Sentinel-rel foglalkozik.

Végül eladja a Toll-ot a vásárlásra is Fagyott kalapács (a legtöbb esetben ajánlott), Szárnyas penge (Ah Puch, Poseidon vagy más lassú spam-ellenség ellen), vagy Witchblade / Runic pajzs (két vagy több alapvető támadó ellen, és ha a támogatás nem vásárolta meg).

Íme a TL; DR:

Death's Toll> Warrior's Tabi> Jotunn haragja + Valor melltartója> Az Urchin elrejtése> Shifter's Shield (flex slot)> Frostbound Hammer (flex slot).

- Odin, mit mond az egyetlen szemed a Dunk szintjéről?'

Játékmenet stratégia

A játék elején használja a cselekvési tervet> Rend, hogy hatékonyan tisztázza a hullámokat és zaklatja az ellenséget. Győződjön meg róla, hogy a közelharci munka nagy részét akkor teszi, amikor a Rend védelme megrepedt hogy tényleg hozza a fájdalmat. Dodge ellenség CC a Rend hogy elkerülje a sérülést - és ha nem tudsz, csalogassátok ki a CC-t, mielőtt rendeznéd.

A sávban lévő játékstílusa kereskedés - Mindketten megsérültek, mindketten manát töltenek. Talán még mindkettőt is megégetik. Azonban a cselekvési tervnek és a Rend-től eltűnő védelemnek köszönhetően Nike gyakrabban jön előre. Hosszú ideig az ellensége veszélybe kerül, hogy meghaljon és visszavonuljon, miközben még mindig körülbelül félig egészségesen ül.

Amint a csapat a középső játékban indul, az ideje, hogy ragyogjon. Első, értékelje, hogy Ön a csapat elsődleges tevékenysége. Ha csapata a Ymir Blink> Freeze> Ult, vagy a Thor Ultimate ellen küzd, akkor valószínűleg nem kell az elsőnek lennie, és megvédheti a hátsó vonalát, amíg a főbemutató nem kezdi meg a dolgát.

Ha Ön * a show-starter - nézd előtted Valiant Leap. Minden szeme hamarosan rajtad lesz, amint a Zeusz Sentinelévé válik, és a két további másodperc, amire vártál, hogy a csapatod összeálljon, nagyon jól jelenthet az élet és a halál közötti különbséget.

Bármilyen szerepet is vállalsz - támadó vagy védekező - csak emlékezz arra, hogy valószínűleg mindkettőt fogod csinálni. A harcos szerepe elsősorban az, hogy megzavarja, megtartsa és védje. Nem vagy ott, hogy megölje a gyilkosságot (bár lehet), mert legalább két vagy három csapattársa van már a tervben. Ott van, hogy vegyen részt, megzavarja az ellenség hátvonalát, tartsa őket azáltal, hogy nem mozog tovább a te hátvonal és húzza le őket, amikor csinálják.

Ha a csapat őrzője / támogatása a pajzs, és a vadász, a mágus és az Assassin / hordozza a kardot, akkor az a karja, amelyik a szélben van, mint egy szörnyű hullámzó kar felfújható cső, és a száj, ami ijesztő szörnyet hall.

Majdnem bármit megtehetsz, ami azt jelenti, hogy (mint Nike) mindent megteszsz - az ellenség visszahúzása zónákkal együtt. Támogatja, ellopja az ellenséges gyilkosokat a Valiant Leap-okkal, test-blokkoló vagy ellenséges frontlinerekkel, a Valiant Leap> Zeus Sentinel alkalmi bolondozásával, és potenciálisan olyan dolgokat hozhat, amelyek "ruckus" -nak minősülnek.

Nike az Ön oldalán, akkor elkezdi ellenőrizni a rengeteg nyereményt a Wins oszlopban. De ne felejtsd el, és mondd el nekünk, hogyan hallottad a Nike, a győzelem istennője sikereit.

Komolyan. Csak csináld.