Egy nemrégiben közzétett tanulmány, amelyet a t Pszichológiai tudomány, azt sugallja, hogy a videojátékok segíthetnek a traumát tapasztalt embereknek. Pontosabban, a kutatók (az Oxfordi Egyetem, a Cambridge-i Egyetem, a Karolinska Intézet, atc) kísérleteztek a játék Tetris a poszt-traumás stressz-rendellenességgel vagy akut stressz-rendellenességgel küzdő embereknél megkönnyítheti és / vagy csökkentheti a visszacsatolások és a behatoló emlékek gyakoriságát.
A Nemzeti Mentális Egészségügyi Intézet (NIMH) 2009-es felmérése szerint körülbelül 7,7 millió amerikai és 18 évesnél idősebb felnőtt, vagy egy adott évben az adott korcsoportban élő emberek mintegy 3,5% -a rendelkezik PTSD-vel.
Az ügyek száma is jelentősen emelkedett az évek során.
Ez a tanulmány eredményeit még fontosabbá teszi azáltal, hogy kitalálják, hogy az agyban hogyan kezelik a traumát, és hogy a látszólag hétköznapi dolgok, például a videojátékok lehetnek kulcsfontosságúak a szorongás kezelésében.
A tanulmány kutatói azt jósolták, hogy:
A memória átkonszolidálás során a visuospatialis feladatba való bekapcsolódás versenyezne a memória-erőforrások vizuális megjelenítéssel való működéséért, és zavarja a behatoló emlékek újraegyesítését.
Több kísérletet hajtottak végre, amelyekben a résztvevők traumatikus felvételeket tekintettek meg. Néhány résztvevő semmit sem tett közvetlenül a megtekintés után, és a kontrollcsoport volt. Más résztvevők játszottak Tetris, hogy lássuk, hogy a videojáték lejátszása befolyásolná-e, hogy a traumatikus memória újraaktiválása csökken-e vagy nem változik.
Az eredmények azt mutatják, hogy:
A behatoló emlékeket gyakorlatilag eltörölték a Tetris számítógépes játék lejátszásával, miután 24 órával a kísérleti traumára való reagálás után egy memória-reaktiválási feladatot végeztek.
Több munkát kell végezni, mielőtt bármit meg lehetne ítélni. Ez azonban fontos előzetes lépés lehet a nem-farmakológiai kezelési terápiák irányában a PTSD-vel és ASD-vel rendelkező betegek számára. A változás érdekében van néhány tudományos bizonyíték arra vonatkozóan, hogy a videojátékok valóban jóak lehetnek.