Tartalom
- 3D2 Entertainwho?
- Séta az erdőben. Hozd el a történetedet, a légkört és a mechanikát.
- Megtartom a szememet
A varjú szeme. Nem tudom, hogy miről beszélek? Nem hibáztatom. 12 óráig nem hallottam erről a címről. A 3D2 Entertainment, a fejlesztő sem. Ezt követően meghallgattam a következő üzenetet.
Soha nem láttam ilyet, ő előttem volt, annak ellenére, hogy széles napfényben voltam. Szeme tükrözte a sötétséget, az elméje nem válaszolt semmire. Folyamatosan megfigyeltem, paranoiásnak érzem magam. Vissza kell mennem a szobámba, mielőtt ...
[A varjú szeme: záró éjszaka]
3D2 Entertainwho?
Érdeklődésem miatt meg akartam tudni egy kicsit többet a 3D2-ről, és A varjú szeme. Először azt akartam tudni, hogy ki volt a huszonhét másodperces kötekedő mögött, A Close Night címmel.
A fenti nyolc ember a fő csapat a stúdió mögött, külső segítséget kérnek a szakterületen kívüli területeken. A stúdiót 2011-ben alapították a nyüzsgő barcelonai városban, azzal a véleménnyel, hogy a játékra összpontosító játékokat bármi másra koncentrál. Ez egy nagyon közelálló hely a kezdethez, mind a helyszín, mind a fókusz, véleményem szerint.
Szeretjük a terror játékokat. Oké, igen ... ez elég nyilvánvaló. De ha őszinte legyünk, akkor olyan játékokat termesztünk, mint a Zelda, a Final Fantasy, a Super Mario vagy a Crash Bandicoot (néhányat említünk). Élettartamunk során olyan játékokat találtunk, amelyekre nem volt elég meggyőző, és elképzeltem, hogy egy játék lenne, ha ez lenne, vagyis. Néhányan például egy újabb csavart adnának Bioshockhoz, mint ahogyan mások is a Silent Hillben.
[3D2]
Figyelmem.
Séta az erdőben. Hozd el a történetedet, a légkört és a mechanikát.
A szemek vagy a szem, ha egy ciklopólya vagy, a lélek ablakai. Szóval mit látsz egy varjú szemében, ami a halálhoz vezet? Azt fogom mondani, hogy kiderül, hogy elindult. A varjú szeme lesz egy horror játék. Ez neked goosebumps lesz. Lesz valamilyen fényforrás a szobában. Legalábbis így szeretné, hogy a 3D2 is legyen, meg tudják-e tenni?
Most már nagyon keveset tudunk, itt van az, amit találok.A főszereplő egy zseblámpával fegyveres fiatalember, legalábbis egyetemen halad.
Az egyetem egy sötét, komor hely, ahol az évek elteltével elhasználódott a falak, ahol minden zaj vagy árnyék megdöbbent, és ahol még a leginkább váratlan tételek is segíthetnek.
[3D2]
A 3D2 két hónapot dolgozott egyedül a telekon. Bizonyosodott meg arról, hogy minden pont összekapcsolódott, és meggyőző volt. A légkör a következő volt; a függönyökön átnyúló fény, a hanghatások megkérdőjelezik a mindennapi tudást, és a grafikát esztétikailag tetszővé teszik anélkül, hogy fotorealisztikus világra törekednének (amit örömmel fogadok el).
Végül a mechanika. Mint már említettük, ez egy horror játék. A 3D2 más stílusokat is felvett a fedélzetre, és azokat végrehajtotta A varjú szeme.
... lopakodó, nyomozás, rejtvények, és még sok más, amit később felfedünk ...
[3D2]
Megtartom a szememet
Ami eddig a 3D2-t ugratta, és amit tudok, kijönhet a spanyol elme - nézz rád Rec - Izgatottan színezhetsz! És veled mi van?