Interjú Patricia Summersett és vesszővel; Zelda hercegnő a BoTW-től

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Interjú Patricia Summersett és vesszővel; Zelda hercegnő a BoTW-től - Játékok
Interjú Patricia Summersett és vesszővel; Zelda hercegnő a BoTW-től - Játékok

Korábban tavasszal A vad lélegzete a Nintendo Switch és a Wii U számára a várt debütálása volt Zelda legendája A Nintendo a játékosokat sokkal magabiztosabb élményt hozott, mint valaha. Az elődöktől eltekintve ezt a címet a Zelda hercegnő számára is nagyobb karakter jellemezte, akinek több hangja volt. BoTW mint a korábbi játékokban.


A Zelda mögötti hang Patricia Summersett, egy klasszikusan képzett színész, aki színpadon, képernyőn és hangfelvétellel rendelkezik. A Londonban, a Royal Central School-ban mesterkurzusok, a Montreal-i Concordia Egyetem színházi előadásában a BFA-ban van. Patricia a felső-michiganban született és Yoopert emelt, jelenleg kettős állampolgár Amerika és Kanada között. A játékosok valószínűleg felismerik a vokális előadásait, mint Hope Jensen és Galina Voronina Assassin's Creed játékok és Ash Rainbow Six Siege.

Van egy esélyünk, hogy beszéljünk Zelda hercegnővel, hogy megismerje a karakter mögötti hangot, és egy kicsit megtanulja, mit szeretne részt venni BoTW.


Hitel: Andmann Hausmann

GameSkinny: A klasszikusan képzett színésznőként hogyan jutott el a videojátékok hangszereléséhez?

Patricia: "Elkezdtem a hangmunkát a színházi előadásom alatt, így több játékot is megfogalmaztam, mire a klasszikus mestereimre tanultam. Az egyik fő kérdés, amit obszesszív módon kérdeztem meg Shakespeare és más prózák tanulmányozása közben és után) „mi teszi ezt relevánsnak?” Ez a forma halott vagy él? Hogyan kommunikálhatok legjobban a közönséggel, és belélegezhetem az életet a történetbe?

Megállapítottam, hogy a videojátékok világának fellépése és együttműködése azokra a válaszokra épül, amelyek beépülnek a munkába. Ilyen dinamikus iparág, a vitalitású varratokon. Ez tökéletesen alkalmas nekem.


GS: Hogyan különbözik a videojáték-hangszóró munkája az élő színészi munkától? Különböző kihívásokat jelent?

P: "Azt hiszem, a kihívások minden projektből annyira megegyeznek, mint a műfaj. Van egy csomó crossover is. Ha ez egy finom, kis munka a mikrofon előtt, hasonló az ADR-hez vagy a TV / filmhez. videojátékok ugatnak, inkább az élő színház, ha mozgásfelvétel, úgy érzi, mintha a TV és a színház hibridje lenne, így tényleg a projekttől és a karakterhez szükséges átalakítástól függ. "

GS: Hogyan készítettél fel egy olyan szerepet, mint a Zelda, ahol a karakterednek nem volt ilyen nagy hangja?

P: "Mint minden olyan szerep, amely egy karaktert igényel, elkezdem az általam megadott forgatókönyvet és nyomokat. A színházi edzésből a szerepeket megközelítem, és azokat a kérdéseket, amelyeket megtanultam, hogy megkérdezzem ezt a folyamatot. emellett 30 éves franchise-t is használtam a kutatásomhoz és a képekhez, valamint a Nintendo csapat bevezetőjéhez és jövőképéhez, hogy segítsen nekem.

GS: Most, hogy megkapta a Switch-et és játszott néhány játékot, hogyan érzi, hogyan látja össze mindent?

P: "Ez fantasztikus. Rendkívüli. Hogy része legyen ennek az epikus játéknak, és olyan sok hihetetlen művész jelenlétében dolgozzon, akik együtt jöttek létre, hogy nem csak a játékot hozzák létre, hanem a hosszú játéksorozatot ... beszélj egy szerény tapasztalatról!

GS: Vártad a hihetetlen fogadtatást, amit a játék világszerte kapott?

P: "Nem voltam biztos benne, hogy mit várjak. Természetesen úgy éreztem, hogy nagyon nagy lehet, de tényleg megtanultam, hogy óvatos optimizmussal közelítsem az összes részvételemhez. tudja, mi történhet vele. "

GS: Mi volt a kedvenc részed a Zelda hangjával kapcsolatban?

P: "Feltételezem, hogy most már a gyerekkori álmot is teljesítem, hogy harcos hercegnővé váljak, vagy hogy valóban meglátogatom a világ új részeit, és találkozom a csodálatos emberekkel, ha már igen élvezetes színészi munkát végzett. Nagyon örülök mindkettőnek az életem tervében, mindketten álmodnak.

Hitel: Andmann Hausmann

GS: Ha követni szeretnénk a munkádat, milyen előadásokat tudunk figyelni a jövőben?

P: "Van néhány filmes projektem ...Maz, Fareed, és egy része Anya!- és néhány TV-szerep, amely a következő évben fog megjelenni. Hamarosan bejelentéseket fogok tenni néhány új játékról. És remélhetőleg új zenét bocsát ki a következő hat hónapban. Megosztom azokat, valamint az egyezmény kalandjaimat és sok rajongóművészetet stb. Twitteren és Instagramon, én vagyok @ Summersett_. Megtalálhatsz a Facebookon, és van egy honlapom is. "

* Fejléc: Tristan Brand

--

További Nintendo hírekért nézd meg a Nintendo E3 közleményeinket, mint a dátum-megközelítést!