Az elmúlt évek 9 leginkább addiktív játéka

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 22 Április 2024
Anonim
Az elmúlt évek 9 leginkább addiktív játéka - Játékok
Az elmúlt évek 9 leginkább addiktív játéka - Játékok

Tartalom



A videojátékoknak az egyik olyan dolognak kell lenniük, ahol a „addiktív” szó inkább egy legfelsőbb, mint figyelmeztető. Néhány játéknak megvan az a lehetősége, hogy lenyelje az emberek idejét olyan pontig, ahol az egész nap eltűnik a szem villogásában - ami félelmetes! Hacsak nem teljesen elpusztítják az életed / kapcsolataidat / családodat, ami nem annyira fantasztikus.

A nagy kérdés természetesen az, hogy mi az utóbbi évek leginkább addiktív játékai? Azok a címek, amelyek a horgot olyan mélyen behatolják a bőrébe, meg akarják olvasztani őket egy kanálon, és fektetni őket a vénájukba (ne tedd ezt ténylegesen). Itt vannak azok a 9 játék, amellyel egy teaser-mintával csalogathat, és soha nem hagyja, hogy menjen - jó úton, természetesen.


Következő

9. Minecraft

Minecraft úgy nézhet ki, mintha tíz évvel ezelőtt készült volna, de felkéri a mélyreható vágyunkat, hogy dolgozzunk, ugyanúgy, mint a Lego. Markus „Notch” Persson készítője úgy véli, hogy a játék addiktív jellegének titka az általuk kínált kreativitás. A bárki számára lehetővé teszi, hogy építsen és hozzon létre semmit, és valóban egyedülálló élményt nyújt, és része annak, hogy miért van annyi YouTube-csatorna / videó a játékra.

Egy hatalmas siker több platformon, MinecraftAz univerzális fellebbezés mind a fiatalok, mind a régi játékosok számára egyaránt. Játszás közben azt találja, hogy ritkán elégedett az épített építményével, és valószínűleg csak egy további emeletet szeretne hozzáadni, vagy talán egy egész árbocot ragadni. Ezt követően érdemes megpróbálni találni néhány gyémántot, vagy talán menni és megnézni egy másik játékos munkáját. Hirtelen rájössz, hogy tizenkét óra alatt nem evett, és reggel dolgozol.

8. Candy Crush Saga

Candy Crush Saga egy kicsit túlságosan addiktív, különösen azért, mert mikrotranzakciói végül néhány embert pénzügyi romokba küldtek. A játék repedt-kokain-függőséget eredményez, és egy pillanatban úgy nézett ki, mintha egy titkos idegen tervbe venné a világot.

Mitől Cukorka törő annyira nehéz elhelyezni? Nos, az egyik oka az, hogy az egyik legjobb példája az addiktív kialakításnak, amit valaha talál. A táplálkozással való pozitív kapcsolatunkat felhasználva - ugyanúgy, mint a gyümölcstermékek gyakran -, és nagyon lassan egyre nehezebbé válik. Az egyre növekvő kihívás azt jelenti, hogy a játék közben fellépő dopamin törések egyre ritkábbak, és ezért egyre rettegettebbek lesznek.

7. World of Warcraft

A tömegesen Multiplayer online játékokat függőségi szempontból tervezték. Ez teszi, hogy a játékosok körbejárnak, és mint ahogyan ez is történt Warcraft, megtartja a havi előfizetési díjakat. A rendszeresen játszó személyek száma Azta Lehet, hogy az elmúlt években csökkent, de a Blizzard viselkedése még mindig a halom tetején van a fizetett előfizetések esetében.

A legtöbb MMORPG ugyanazokat a technikákat alkalmazza, hogy az emberek játszhassanak: az új játékelemek bevezetésével minden alkalommal, amikor a karakter szintje felfelé emelkedik, a kiegyenlítésre való törekvés elsöprő. A játék során mindig úgy érzi, hogy "csak néhány további tapasztalati pontot őröl" Azta, és soha nem fog menni. Ehhez hozzáteszi a társadalmi elemet, a támadásokat, valamint a részvételre kerülő tevékenységek számát, és könnyű látni, hogyan World of Warcraft felelős a több kapcsolat megszűnéséért, mint a (z) Instagram és a PornHub együttesen (talán ez nem igazi statisztika).

6. Fallout 4

A Kiesik a játékok mindig jól ismertek az addiktív tulajdonságaikról, és a sorozat negyedik bejegyzése nem különbözik egymástól; sőt, sokan azt mondják, hogy ez a leginkább addiktív Kiesik címei. Csak kérdezze meg az orosz embert, aki

beperelte Bethesdát, mert „életet romboló” élménye volt Fallout 4. Azt állítja, hogy nem tudja megállítani a játékot, és elvesztette munkáját, feleségét és barátait, és 7000 dollárt kért az emocionális szorongásért. A valóságban ez egy kicsit olyan, mint egy pornó oldal beperelése, mert artritisz alakul ki a csuklójában.

Minden tisztességes helyzetben az önellenőrzés hiánya helyes Fallout 4 nehéz elhelyezni. Sokszor azt hittem, hogy „lefekszem, miután kinyitom ezt a területet”, és hirtelen a nap jön. És ha a főjáték nem eléggé mélyen rántja be magát, ott van a településépítő elem is, amely órákat eltűnhet, és a másik fele kívánja, hogy nem vásárolta meg neked a játékot. Mondd meg nekik, hogy ne aggódjanak, mivel csak körülbelül 500 órányi játékot kap.

5. Diablo III: A lelkek előkészítője

Nincs sorozata a függőséget okozó, hack-and-slash, laza-em-up képletnek Diablo játékok. A sorozat elérte a csúcsot a Lélekszabdaló bővítőcsomag, amely sokat rögzített Diablo IIIProblémái és néhány kiváló kiegészítő, például a Crusader osztály és a kaland mód.

Lélekszabdaló egy „figyelmeztető: addiktív” matricával kell rendelkeznie, mint a cigarettacsomagokon. Kevés dolog az életben olyan kielégítő, mintha azt találnánk, hogy a nehézkes zsákmányt órákon át végeztük, és ha már megtapasztalod ezt a felfedezési érzést, akkor folytatni fogod a játékot, hogy megkapd a következő találatot.

A karakterek kiegyenlítésének örömét, az építéshez való jutalmazás érzését is igazolja, és azt a vágyat, hogy a játékokat egyre növekvő nehézségekkel fejezzük be. Meg kell nevezni Reaper of Social Lives.

4. DOTA 2

A MOBA-k addiktívak, nagyon addiktívak lehetnek. És DOTA 2 az egyik legjobb példája a függőség-indukáló játékmenet tervezésének. Soha csak egy kör bizonyul elégségesnek, hiszen a győzelemhez jutó elation szinte páratlan - legalábbis a videojátékok esetében.

Lehet, hogy meredek tanulási görbe van, de a függőség egy része abból származik, hogy megtanulják, hogyan kell játszani és javítani. Ha elsajátította, DOTA 2A mélység és az egyensúly megőrzi az órákat. Plusz, megtudhatod, hogy az édesanyád szexuális története megdöbbent.

3. legendák Ligája

Nem meglepő, hogy az, amit ma állítólag a világon leggyakrabban játszott játék - 67 millió játékos minden hónapban és 7,5 millió párhuzamos játékos a csúcsidőben - szintén az egyik leginkább addiktív.

Multiplayer Online Battle Arena játék legendák Ligája globális jelenséggé vált az utóbbi időben. Azokkal, akik játszanak, azt tapasztalták, hogy ha egyszer elkezdjük megérteni a játék sok árnyalatait, egyre nehezebb lesz a billentyűzet elhagyása.

A LoL függőségi szintje csillagászati ​​szempontból magas, több mint egymilliárd óra világszerte játszott. Olyan sok hatalmas versenyen, amelyek nagy pénz jutalmakat, számos streaming csatornát és egy YouTube-videókat mutatnak legendák Ligája, várják, hogy a nikotin-stílusban, az addikcióval ellentétes javítások végül úgy tűnjenek, mint a játékosok elválasztása a játéktól.

2. Rakéta Liga

Ki gondolta volna, hogy a futball és az RC autók keverése az elmúlt évek egyik legragyogóbb és rettenetesebb addiktív játékát eredményezné? Olyan sok modern címmel, amely hosszú játékidőket igényel, hogy a lehető legtöbbet hozza ki belőle. Rakéta Liga a trendet óriási, öt perces mérkőzésekkel kínálja. De mint olyan sok addiktív anyagot, amint az első találatot kaptad, akkor az életedhez ragaszkodsz.

A játék olyan egyszerű, hogy megtanulható, de kora van a mesterre. Egy pillanatig örömmel kiugrálsz a székedből, és a következő asztalra vered az ököllel az asztalra. Nem azóta Speedball 2 és Szándékos futball van sport (ish) játék húzza meg, és nem volt hajlandó elengedni. Lenyűgöző, szórakoztató és addiktív, mint a pokol.

1. Civilizációs sorozat

Csak azért, mert egy játéknak sok órája van ahhoz, hogy mindent megtehessen, ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy addiktív. A Civilizáció A játékok azonban elméletileg örökre játszhatók, és olyan élet-elpusztítóan addiktívak, hogy a Firaxis ezt a tényt hatalmas értékesítési pontként hirdeti (nézd meg a fenti hirdetést).

Nagyon kevés játék képes megragadni ezt a „csak egy újabb” érzést Civilizáció csinál. Folyamatosan szükséged lesz arra, hogy megtudd, milyen következményei vannak az Ön cselekedeteinek, miután véget ért. Hihetetlenül mély stratégiájával, sok felhasználómodelljével és végtelen visszajátszási értékével Civilizáció A sorozatok az egészséges, jól beállított egyéneket romboló roncsokká változtatták, kétségbeesetten egy újabb járásra, hogy megmutathassák Gandhit, ahol meg tudja rázni az erőszakmentes ellenállását.

Ha Ön egyike azoknak a ritka embereknek, akik még soha nem játszottak egy civ-játékot, próbálkozzanak a 4. vagy 5. számmal. Figyelmeztetni kell azonban, hogy az életed széteshet, amikor megtagadod a számítógép elhagyását, és lassan Eric Cartmanra vált World of Warcraft fázis.