Terra Battle A Squaresoft nagy neveit egy mobiljátékba hozza

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Terra Battle A Squaresoft nagy neveit egy mobiljátékba hozza - Játékok
Terra Battle A Squaresoft nagy neveit egy mobiljátékba hozza - Játékok

Tartalom

Jól játszottam az ingyenes mobil játékokban. Általában nem szeretem őket.


Nem szeretem az energiarendszereket, nem szeretem az őrlést, amíg nem kapom meg a következő egységemet (ha van ilyen), és nem szeretem a sekély, mégis addiktív játékmenetet, hogy a legtöbbjük jelen legyen, hogy tartsák Önt.

A fentiek mindent elmondtak, abszolút imádom Mistwalker-t Terra csata.

És vegye figyelembe a cikk címét, ahol azt állítja Squaresoft nagy nevek és nem tér Enix - a játék neve a konzol RPG aranykorából származik. Jam csomagolt! És még csak akkor sem tudtam meg, ha elkezdtem. Képzeld el a meglepetésemet.

Mint a szokásos viteldíj mobil RPG, Terra csata kitűnő rendszerrel rendelkezik. A legtöbb mobil RPG-vel ellentétben meglehetősen robusztus harcrendszerrel rendelkezik, amellyel gondolkodni fog a következő lépésről.


Mi ez? A csata képernyő, barátom. Úgy állítja be, hogy ellenségeit harcolja, ha az egységeit mindkét oldalára mozgatja. Húzza le a lánc támadásokat úgy, hogy az egységeit függőlegesen vagy vízszintesen igazítja, amit meg kell tennie ahhoz, hogy elég gyorsan megölje ellenségeit, hogy túlélje.

Az ellenfelekkel való foglalkozás során biztosnak kell lennie abban, hogy maradjon a kárból. Az ellenségeknek AoE képességei vannak a drovesben, és a csapdák bizonyos szakaszokban biztosítják, hogy nem lesz jó idő, ha egy színpadon nem készül fel.

Nem tudom eléggé megmagyarázni a játékmenetet, hogy igazságot tegyek. Az alapja egy SRPG-nek, amelynek elemi és fegyveres gyengeségei és erősségei a mobil RPG-ktől számítanak ezekben a napokban. Nagyon szép.


Az egységek nem fejlődnek!

Hogyan Terra csata kezeli a fejlesztőegységeket a számomra: nem fejlődik. Ön megváltoztatja a munkát.

A képesített egységeknek három munkája van. Bár mindegyik erősebb, mint az utolsó, a készségek áthelyezhetők egy munkahelyről a másikra. Például, láthatod az én starteremet, Grace-t, a második munkájában, ahol két készséget vesz fel az előzőtől.

Ez lehetővé teszi az egységek tényleges testreszabását az egyszerű stat bónuszok helyett. Ez egyedül igazán lenyűgözött engem, de a küzdelem, a nagyszerű zene és az általános érzés, hogy elhúzódott a többi mobiljátéktól, kombinálódott.

Minden csillag leadott

Nem tudom, hogy az RPG-k rajongója volt-e a Super Nintendo és a PlayStation 2 korszak között. Tudom, hogy voltam, és nagyon jól ismerem a Terra Battle fejlesztésében, művészetében és zenéjében részt vevő neveket.

Először a Hironobu Sakaguchi - a Végső fantázia sorozat. Ő is volt a kezében Chrono Trigger, Parazita Eve, és Final Fantasy Taktika. Az utolsó játék, Az utolsó történet, az egyik leginkább elismert játék a konzolon.

De Sakaguchi múltán, aki egyébként is hozzájárult Terra csata?

  • Nobuo Uematsu - Legismertebb a legendás zeneszerzőként a legtöbb Végső fantázia sorozat.
  • Kenji Ito - A legtöbb zeneszerző Saga sorozat, a mana játékok utánMana kardja, és a mobil játék Puzzle és sárkányok.
  • Hideo Manaba - Az egyik legnagyobb művész Final Fantasy Taktika, Final Fantasy IX, és Final Fantasy XII.
  • Hitoshi Yoneda - Előadó az Phantasy Star és Phantasy Star II.
  • Manabu Kusunoki - Az egyik nagyobb művész vett részt Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga, és Kék sárkány.
  • Kimihiko Fujisaka - Karakter tervező a Drakengard sorozat és Az utolsó történet.
  • Naoto Oshima - Karaktertervező számos számára Szonikus játékok, amíg a Dreamcast korszak, valamint a tervező Éjszakák és Égő Rangerek.
  • Yoshitaka Amano - Illustrator és karaktertervező a legtöbb Final Fantasy sorozathoz.

Ez egy csomó nagy név a japán iparágban, hogy egy mobiljátékon legyenek, de ők! És ez nagyszerű! Felkiáltójel!

Mindezeket a neveket látva (és azok, akik több letöltéssel érkeznek) annyira izgatottak, mert Terra csata tényleg jó játék. De a jó jön a rossz.

A rossz

Két dolog, amit különösképpen nem érdekel Terra csata, de foglalkozhat. Az első az, hogy kis mennyiségű állóképességet kapott.

Az állóképessége a kezdetektől a végéig nagyon kicsi. Bár előfordulhat, hogy a lehető legmagasabb tartósságot érheti el, a színpadon szükséges összeget csak növeli. Ez a mobil RPG-k számára eléggé szabványos, de itt különösen korlátozó, mert csak a maximális állóképességet növeli (és feltölti) egy terület befejezésével. Óvatosan kell használnia az energiát.

A második kérdés az elsőhez kötődik: Ön csak energiát kap, az a valuta, amelyet az egységek átvételére az Igazsági Paktum (a jó felvételi lehetőség) segítségével kap, amikor egy területet teljesít.

A napi bejelentkezések révén energiát kapsz, de még mindig nagyon szoros. Nem kapsz gyakran új karaktereket, így ha szerencsétlenséged volt a játék során eltöltött teljes idő alatt, akkor a későbbi területeken sok baj lehet, és nem lehet sokat tenni.

A játék e két oldala nem szaggatja, hogyan érzem magam, de ez valami, amit szem előtt kell tartani. Ez végül is egy mobil RPG - néhány dolog elkerülhetetlen a műfajban. Talán a jövőbeni konzolverzió kiszorítja az állóképességet? Remélhetünk.

E két hiányosság ellenére (ami sokkal rosszabb lehet), Terra csata még mindig egy élvezetes élmény a klasszikus japán RPG-rajongók számára. Ha még nem adott meg egy képet, nézze meg a Google Playen és az App Store-ban. Csak annyira szeretheted, mint én.