Az alkotóktól A boszorkány, A bukott urak a Deck13 és a CI Games által kifejlesztett egyjátékos akció RPG, melyet a Bandai Namco PC, Xbox One és PS4 fog közzétenni.
A bukott urak olyan világban zajlik, amikor egy kegyetlen és gonosz isten dominál. A kínzások után az emberiség megrontja a rosszindulatát, felemelkedik, és elpusztítja a démon hadseregét, mielőtt végül sikerült a legjobban az istenet harcolni.
Az emberi kollektív psziché és a kultúra által okozott hatás mély. Úgy vélik, hogy a gonosz lehet, és el kell hagyni az emberi természetből. Létrejött a bűn kódexe, amely felsorolja az összes vétkességet, amit egy halandó képes végrehajtani. Bárki, aki úgy találta, hogy elkövett valamit a tome-ban, azonnal az arcukon jelöli meg, és kiengedi a társadalmat, soha nem tér vissza.
A dolgok addig haladnak, amíg évszázadokkal később a démonok újra megjelennek, és elpusztulnak a földön. Kétségbeesett a segítségért, a fennmaradó emberek az egyetlen logikai döntést, amit tudnak - úgy döntenek, hogy az egyetlen erő, amely a gonosz ellen állhat, a gonosz. A keresés elkezdi megtalálni azt a kihagyást, amelyet bűncselekményben a legsúlyosabban bűncselekményként jelöltek meg - az Önben, a játékosban.
Tomasz Gop ügyvezető producer küzdött a játék hízelgő összehasonlításával Sötét lelkek, ami kétségtelenül inspirációt jelentett - de nem egy letörés.
"Ez egy kemény kezdet, hogy egy fejlesztő erősen összekapcsolódjon valamivel, még akkor is, ha ez valami nagy inspiráció. De ugyanakkor csak egy nap azt mondtam:" Hé ember, el kell engedned. Gondolj csak, győződj meg róla, hogy nem lesz rombolás, nem lesz rossz inspiráció, és azóta jobban alszom, ”mondta Gop.
Gop elmagyarázta, hogy a harc - "a legjelentősebb jellemző" - nagyon más. A harci játékok több inspirációt hoznak, ami valamit folyékonyabb, gyorsabb és reaktívabb. A játékosok például egy pillanatnyi figyelmeztetés után ki tudják zárni az animációt, hogy blokkolják vagy támadják.
"Vannak harci játékok, mint a Tekken és utcai harcos, vannak elemei a Sötét lelkek játékokat és így tovább, és minden bizonnyal megpróbáljuk beilleszteni azokat az elemeket, amelyek a játék érzését sújtották sok játékosért, különösen azok számára, akik nem kezelnek olyan játékokat, mint a 600 oldalas könyvek, ahol a körmöket meg kell harapniuk azt. De inkább, mint egy akciófilm - cselekvési RPG vagyunk, és úgy vélem, hogy Lords inkább a cselekvési oldalon van.
"Amit azonban megosztanak, a meglepetések lelkesedése. Látszólag ismerős ellenségek A bukott urak változik, ahogy a kaland halad, a játékosok lábujjakon tartva, míg a kihangosító demó pókléteket mutatott, amelyek hirtelen leestek a mennyezetből, és gyakran megijesztették a játékosokat.
"A bukott urak nem lesz történetvezérelt játék, és hasonlóan Sötét lelkek a vágott jeleneteket takarékosan fogja használni, és az egész világon megtalálható audiofájlokról is tájékoztatja.
"Nem próbáljuk meg megragadni a történetet, ami valószínűleg egy erősen történetű játéktól várható ... De ugyanakkor meg akarjuk tartani, amit az ortodox RPG-rajongók egy tisztességes RPG-től várnak."
A karakterfejlesztés három pillérre összpontosít: a varázslatokra, az attribútumokra és a felszerelésre, és csak az első az Ön osztályához kapcsolódik. Ez azt jelenti, hogy a játék fegyvereinek és páncéljának hatalmas változatossága keverhető az Ön stílusához.
A mágikus képességek rendkívül erősek A bukott urak. A kemény ellenfelek leküzdésére szolgáló eszközök közé tartozik, hogy hátulról megrázza őket, hogy extra károkat okozzanak, vagy bizonyos esetekben alternatív útvonalat vegyenek a küzdelem teljes elkerülése érdekében.
Nagy hangsúlyt fektetünk az ellenfél megfigyelésének fontosságára és a mozgásuk megismerésére annak érdekében, hogy legyőzzék őket. A játék kihívást jelent, de pontosan hogyan kihívást jelent.
Mondja el, mit gondol a megjegyzésekben.