TERA & vastagbél; Emelkedő - Kellemetlen felülvizsgálat

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
TERA & vastagbél; Emelkedő - Kellemetlen felülvizsgálat - Játékok
TERA & vastagbél; Emelkedő - Kellemetlen felülvizsgálat - Játékok

Tartalom

Egy kicsit játszottam TERA. Néhány hónapig részt vettem a betákon, játszottam és indultam el, és két évvel korábban játszottam az idei évben TERA: Emelkedő dob. Olyan személyként, aki sok időt, pénzt és erőfeszítést tett a játékba, ezt bizalommal mondhatom:


Csak rendben van.

Ha ki akarja hagyni a többit, és csak a fentieket tekintheti át, akkor ez rendben van. Sokat mondhatunk a témáról TERA, és nem mindez érdekes. Én szerettem és gyűlölöm a játékot. Amint ez áll, nem vagyok különösen utálom, de az En Masse Entertainment nem a pénzem megszerzése már nem, és már elég hosszú ideig bejelentkeztem, hogy a céhem rúgjon.

Hadd csináljuk ezt a kicsit az összecsukott bit segítségével.

A játéknak nincs sok oldala, és annak 3D-s megjelenése ellenére TERA a tapasztalat nagyon 2D, mivel lapos. Amit látsz, amit kapsz: Pretty visuals, egy tisztességes harci rendszer, és semmi más. Nincs olyan világ vagy történet, amellyel részt vehetnének, sem nyüzsgő közösség, amely tele van segítőkész és barátságos emberekkel (a közösségem optimizmusát gyorsan meggyilkolták Emelkedő).


Azt merem mondani, hogy nincs "TERA néhány pillanatig, amikor "szent szar, ez a dolog hatalmas!" vagy "Nos, ez egy szép nézet", nincs semmi, ami igazán megragadja Önt. darál. Szó szerint semmi mást nem lehet tenni TERA de őrölje.

Most tartsa egy másodpercig, nincs őrlés!

Nem uram. Határozottan van egy őrlés. Látod, amikor játszod a játékot és szeretnéd elérni a szintet, akkor valójában azt állítod, hogy nincs őrlés. A küldetések elegendő ahhoz, hogy minden alkalommal megöljék a szintet: De ez a küldetés-csiszolás, egy szeretett MMO-szerelő, hogy TERA rettenetesen húz.

Míg a küldetések rengetegek, az általános fajtájuk hiánya csak azokra a játékosokra rúg, akik ismételten megölik az X-es tömegeket, egészen 60-ig. Egy kicsit sokféle lenne, de még akkor is, ha a napilapokhoz viszonyítva a dolgok meglehetősen egyszerűek. Megölsz, bekapcsolsz, továbblépsz. Nem keresek valamiféle érzelmi kötődést a küldetésekhez, de valamiféle fajta. Miért gyilkolok naponta 30-45 BAM-ot egy endgame-re? Minden nap?


A kanál táplálása, ahol el kell menni, egyszerűsíti azt, ami egyébként irritáló, unalmas folyamat. A legtöbb játékos nem panaszkodik a masszív küldetéscsiszolásért, mert nem kell gondolkodniuk arról, mit kell tennie. Menj oda, ahol azt mondja, megölte a felkiáltójelekkel ellátott csőcseléket a fejükön, és elmész. Ez az. Vége. Ezt végtelenül addig csinálod, amíg el nem éri a 60-as szintet, és két dolgod van:

  • Vásárolja meg a Victor páncélkészletét, és csiszolja meg a csatatérket, amíg meg nem kapja a Fraywind készletet, majd itt az ideje, hogy a szőnyegeket őrölje, hogy a Visionmakert készítse el.
  • Nexus és Temerity temploma, amíg meg nem kapod a felszerelést, hogy nehezebb börtönbe kerüljön, amit akkor őrölsz, amíg egészen a királynőig nem leszel.

És ez még nem minden! Remélem, készen állsz, mert ha egyszer megvan a felszerelésed, itt az ideje, hogy feldobja a felszerelést és a mestermunkát (vagy kifinomult) alkahesteket, hogy varázslatos takarmányként használhassa. A rejtély és a varázslatos folyamat ezzel együtt jár, és hasonlóképpen drága drága. Hetekig csiszolod a varázsló takarmányt. Érezd jól magad!

B-de a harc!

Igen, a harc szép. De elég szép szenvedni a többi?

Egy olyan játékban, amelynek: egy félig sült kézműves rendszere könnyen szintetizálható és haszontalan az end-game felszereléseken kívül, a közösség inkább arra törekszik, hogy a kawaii és az ERPing magánjellegű legyen, mint bármi mást, és szó szerint semmit ne csináljon, hanem őröljön; megéri?

Ez az. Csak egyfajta.

Annak ellenére, hogy a panaszok nem tudnak mozogni a készségek használata közben, a harc még mindig szórakoztató. Van egyfajta Szörnyvadász- úgy érzi, bár kevésbé szoros és jutalmazó.

Az egyetlen terület, ahol TERA: Emelkedő meghaladja a harcát. Mindenki tudja, és ez az, ami annyi embert tartja a játékban. Éppen ezért játszottam a játékot olyan hosszú ideig. Van valami, ami egy hatalmas szörnyetlenségre képes.De ha meg akarom csinálni, és az erőfeszítéseim valamire hasonlítanak, nem kellene csak játszanom Szörnyvadász?

RaiderZ, egy nagyon hasonló játék TERA a csiszolásban és a harcban kiegészíti a Monster Hunter-stílusú harcot a szörnyű testrészek összegyűjtésével. Valami ilyesmi lenne TERA sok jó - bár ez a játék fejlesztési ciklusának ezen a pontján nem reális.

A játékban elhelyezett erőfeszítés díja túl kicsi, és játék közben valóban úgy érzi, mintha a fejlesztők a játékba tett erőfeszítéseiket túlságosan kevés ahhoz, hogy ezt az időfelbontást indokolja.

Visszatekintve, a játékkal nagyon sok emlékezetes élmény volt. Hány MMO-t hoz létre néhány emlékezetes élményt? Még mindig annyira emlékszem olyan sok más MMORPG-ről, amit játszottam. Miért van ez TERA úgy érzi, úgy érzem, hogy a raklapomat erőteljesen tisztították fehérítővel?

Szóval igen, ez a minimális "rendben".

TERAharci rendszere az egyik legjobb az MMORPG-kben, de sok más osztályon hiányzik, hogy nehéz megmondani, hogy ez egy jó játék. A játék a király, de egy MMO játékmenete egy kicsit többet jelent, mint a harc. Legalábbis meg kell. És nem ez a helyzet TERA.

Még mindig tetszik a játék, egy pontig. De nem mondhatom, hogy kiváló vagy jó módja annak, hogy eltölteni az idejét. Adjunk hozzá néhány húsot a csontokhoz, Bluehole / En Masse. Senki sem kell szopni a csontokat, hogy megkapja az ízét.