Tartalom
- Sárkánykor: inkvizíció
- Mindenki a családban
- Fallout 4
- Rossz, de nem Oblivion
- Só és szentély
- A kisfiú szedése
- Final Fantasy XV
- A szépség vadállat (a kontrollhoz)
- Berseria mesék
- Vágás (és vágás) sarkok!
- World of Warcraft
- Blizzard túl elfoglalt Benjamins számolás az animációkról
- A legtöbb RPG
Mass Effect: Andromeda az animációkat már a korai kiadás előtti felvételek óta panaszkodták és gúnyolták. A zajkibocsátáshoz vezető napokban a hang csak egyre hangosabb lett, amikor a buborék végül néhány nap múlva tört ki.
Jó üzletet játszottam, egyetértek: az animációk nem nagyok; különösen az arc-animációk nagyon rosszak.
Az emberek furcsa arcokat tesznek, amelyek közül sok nem túl természetes. Gyakran úgy tűnik, hogy a karakterek úgy tűntek, mintha húztál volna valakit az utcáról, és kérte őket, hogy cselekedjenek. Sokszor az animációk nem mondanának rosszat, de megrökönyödnének. Például egy karakter gyorsan átmenetet okozhat a rendkívül boldog és mélyen szomorú. A játék nagy hangsúlyt fektet a mesemondásra, ami azt jelenti, hogy a rossz arc-animációk azonnal nyilvánvalóak.
A játék egyéb aspektusaiban sokkal kisebb animációs problémák vannak. Például, ha a fegyverét elhelyezik, Ryder mozgalma úgy érzi, mintha jégen haladna.
Annak ellenére, hogy némi animáció van, találtam ME: A alapos élvezetessé válik, ha a harc a legjobb. Ezért úgy döntöttem, hogy más, rossz animációval rendelkező RPG-ket gyűjtöttem össze, amelyek szintén elég szórakoztatóak.
KövetkezőSárkánykor: inkvizíció
Mindenki a családban
A Bioware erős öltönye soha nem volt animáció. Bár nem szenvedett ugyanolyan mértékű rossz arc-animációk, mint amilyenek az ME: AA harci animációk vitathatatlanul rosszabbak voltak.
A közös témakör, amelyet ezen a listán talál, az, hogy az animáció egy része jó, a karakter vezérli. Ez azt jelenti, hogy ha a kezelője a kezedben van, úgy érzi, hogy az Ön által végzett művelet megfelel a képernyőn megjelenő műveleteknek. A karakter a szinkronban mozog a gombnyomásokkal? A karakter reagál? Stb.
Míg ME: A. a harc sima és érzékeny, Emelvény érezheti magát, mint egy furcsa mashup az akciójáték és az RPG között. Nem ugyanolyan cselekvés-orientált, mint egy teljes fúvott ARPG Darksiders, de nem feltétlenül gyökerezik az RPG-hagyományban Dragon Age: Origins volt.
Fallout 4
Rossz, de nem Oblivion
Bethesda hasonlít a Bioware-hez, hiszen az elmúlt években az RPG műfaját is segítették, de játékukban is vannak elég rossz animációk, és a neve is a „B” betűvel kezdődik.
Most ne tegyünk úgy, mintha Fallout 4Animációi nagyszerűek. A karakterek gyakran mozognak merevnek. És különösen az ellenségek nem reagálnak a lövésre, vagy teljesen túlreagálnak, ha 15 méterrel repülnek, amikor megüt egy lövés.
Még azt is elmondanám, hogy az arc animációk kevésbé természetesek Fallout 4 mint ME: A. Úgy vélem azonban, hogy a legtöbb reakciónak egyenletesebb átmenete van, és kevésbé zavaró, mint ami az NEKEM:A néha.
Só és szentély
A kisfiú szedése
Ez a játék nagyon egyszerű. Tetszik a 2D platformerek? Szereted a Souls játékok? Ha válaszolt Igen mindkét kérdésre akkor majdnem biztosan élvezni fogja ezt a játékot. Tény, hogy az egyik fő ütés a játékban nem az volt, hogy rossz munkát végzett a Lélek szellemében Souls játékokat, de olyan közel volt a játékhoz, hogy nem volt saját identitása. Valami, ami valójában nem lenne probléma, ha a szóban forgó fejlesztők Szoftverből vagy korábbi munkatársaikból voltak.
Só és szentély a jilted animációk sokkal megbocsáthatóbbak, mivel egy kis csapat fejlesztette ki, ellentétben a többi játékkal ezen a listán. A stop-motion papír animációra emlékeztet. Tehát ha tetszik ez a művészeti stílus, akkor valószínűleg tetszik ez a játék stílusa.
Final Fantasy XV
A szépség vadállat (a kontrollhoz)
Az egyik első benyomásom / aggodalmam Final Fantasy XV a játékfelvételek megtekintése után „ez szórakoztatónak, de lassúnak tűnik.” Úgy látszott, hogy olyan sok koncentráció állt be, hogy egy támadás meggyorsuljon, hogy súlyossá váljon, hogy lassan és nem reagál. Hasonlóképpen, az animációk egy része olyan esztétikai szempontból is szépnek tűnt, hogy nem érez mindent olyan jónak, mint az ugrás.
Amikor először játszottam NEKEM:A, nem voltam szerelmes az ugrás kinézetéhez - bár nem volt rossz -, aztán rájöttem, hogy nagyszerűnek éreztem magam, és ez jobban szeretett. Ez volt az ellentétes reakció, amire az ugrásra volt szükségem FFXV.
Azt mondják, FFXV egy szórakoztató útút a pincékkel, különösen a korábbi részekkel. És van valami katartikus.
Berseria mesék
Vágás (és vágás) sarkok!
Nehéz lehet filmfelvételt nézni, és az az érzés, hogy az animációk Berseria rosszak (csak nem néznek ki). De a játék a hatalmas hiánya lengyel.
Amikor az analóg botot előre nyomjuk, úgy érzi, hogy a karaktered azonnal elkezd teljes sebességgel futni; az állandó és a futás közötti átmenet egyáltalán nem sima.
A karaktered nem fut simán, amikor fut. Gyakran úgy néz ki, mintha csak egyenesen futnál, és a karakteredet csak akkor forgatjuk, amikor irányt változtatnak. A karakter nem törődik a mozgás irányába történő elmozdulásukkal, amikor elmozdítják a súlyukat.
Ez egy csomó finomság, ami nem volt a PS2 generációjában, de az animációra került a konzolok utolsó gen.
Sőt, sok támadás a Berseria mesék kiabáld a karakteredet úgy, hogy megszólítanád őket a „gravitációs központból”. Például van egy támadás, ahol a karaktered komolyan áll, ahol állt, és ugrott a jobbról balra, miközben ugrott. A közepén indul, jobbra ugrik, majd balra fordul, mielőtt a közepén természetellenesen visszaállna. Röviden, az animációk alacsony költségvetést érintenek.
Szerencsére az anime stílus segít megmenteni a napot. A karaktermodelleknek nem kell ilyen részletesnek lenniük. A szöveges blurbusok által közvetített párbeszédet anime portrék is kísérik. És a teljesen animált felvételek őszintén gyönyörűek.
World of Warcraft
Blizzard túl elfoglalt Benjamins számolás az animációkról
Van néhány nagy oka annak, hogy a WoW animációi rosszak:
- A WoW egy régi játék - biztos benne, hogy túljutott néhány átalakításon, de a magjában még mindig egy régi játék.
- Ez egy MMO-rajongó grafika, ami megnehezíti az emberek számára a játék futtatását, ezáltal csökkentve életképes demográfiai adatait. Ez egy kiegyensúlyozó törvény.
Az MMO animációinak egyik olyan szempontja, amely olyan rosszul néz ki, AztaKülönösen a karakterek mozgásának módja. A levegő közepén, a videojátékok számára is természetellenesek és spinek. Sétálnak más karaktereken. A nagyméretű páncélzat gyakran szintetikus geometrián, különösen épületekben rögzíti. Megtámad egy őrült összeget.
Sajnos, a rossz animációk nem sértették el ezt a MMHPGGGGGGGGGGTG-t, mivel az már jóval több mint egy évtizede plusz.
A legtöbb RPG
Nem kell messzire nézni, hogy rossz animációkat találjon az RPG műfajban. Az RPG-k gyakran az iparág élvonalában voltak, amikor új játéktípusokat akarnak nyomni, mivel gyakran új ötleteket és fogalmakat alkotnak kreatív játékmenetként. A rendszerek rendkívül széles és mélysége gyakran hiányzott a művészi osztályokban. Végül is, a kiváló minőségű művészet 60 órás tartalmának megteremtése nehezebb, mint 10 órás tartalom.
Kétségtelen, hogy ilyen játékok Fallout 4 nem ugyanaz a polírozott játék, beleértve az animációkat, mint a játékok Call of Duty. De ez nem az RPG-k döntése, soha nem volt.
Még érdekel, ha az RPG-k rossz animációval rendelkeznek? Vagy úgy gondolja, hogy az RPG-knek szüksége van a játékra és animációra szolgáló lengyelre? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!