"Shepard parancsnok & vessző; itt és időszak; kijelentkezés és időszak;" A Bioware Team megvitatja az ME3 végét

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
"Shepard parancsnok & vessző; itt és időszak; kijelentkezés és időszak;" A Bioware Team megvitatja az ME3 végét - Játékok
"Shepard parancsnok & vessző; itt és időszak; kijelentkezés és időszak;" A Bioware Team megvitatja az ME3 végét - Játékok

Tartalom

A Mass Effect már évek óta elterjedt sikeres játéksorozata volt. 2007-től kezdve a ME és a Shepard parancsnok sokak szívében nőttek fel (ez a játékos csaj nem zárja ki). A szerepjáték és a cselekvés kombinációja valóban azt hiszi, hogy a Bioware tudja, hogyan kell egy lányt bánni. A történet és a karakterek fölött a sarok fölé esett, és a fegyverek és a képességek használata még szórakoztatóbb volt, mint a Kaiden-nal (jól, szinte).


Mivel a játék folyik, nincs semmi olyan izgalmas, mint egy olyan szobába belépve, amely tele van azokkal a népekkel, akik az egyik kedvenc játékodat hozták létre. Soha nem voltam olyan, ami túlságosan megszállott semmit, de még az életemben is van időm, amit csak geeky örömként lehet leírni. Tehát amikor a PAX 2. szintjén léptem be a Bioware Base-be, nem tudtam segíteni, de izgatott voltam. Igen, über.

A panel sorrendben, balról jobbra:

  • Preston Watamaniuk (Vezető tervező)
  • Parrish Ley (Vezető kinematikai igazgató)
  • Dusty Everman (Szinttervező)
  • John Dombrow (Író ME3-hoz)
  • Raphael Sbarge (Kaiden hangszerzője).

Rendben, hazudtam egy kicsit. Az első srác HR személy volt, de nem tudom, hogy az életemben emlékezzek a nevére.


Félig vártam, hogy Kaiden adjon nekem ezt a szomorú, egymásnak ellentmondó pillantást, amit mondott, és aztán elmondja nekem, hogy mennyire élvezte a velem beszélgetést. Szerencsére tartózkodtam attól, hogy megkérdezzem, mit gondol a küldetésről.

Sok más ember tett a saját csendem ellenére kérdéseket tesz fel. Rengeteg kérdés merült fel, amely a játékvezetők véleményeire összpontosított a játékban lévő dolgok felett, mint bármi más.

Milyen karakter volt a kedvenc / legkevésbé kedvelt?

Preston: "... A játéktól függ ... a ME1-ben a legkevésbé kedvelt, mint társam Ashley. Csak azért, mert megtaláltam redundánsnak az enyémét. Kétben Tali volt. Három pedig James volt. szeretem a karaktereiket, szerettem volna beszélni velük, de soha nem venném őket ki, a Citidel-ben hívták, igaz. Hát soha nem megyek ki. A kedvencem Wrex az ME1-ben, Miranda ME2-ben és ME3-ban Tali volt. Tali és Garrus.


Parrish: "A legkevésbé kedvelt Tali az ME1-ből. Csak nem igazán rákattintunk. De az egyik kedvencem azonban Tali az ME3-ból, és azt hiszem, mert ők csak azért nyertek meg, hogy hol jártak ezzel a karakterrel. hogy kezdjem, nem láttam teljesen ... aztán az ME3-ban minden együtt jön össze. "

Poros: "... olyan nehéz. Olyan sok, hogy szeretem. Az a fajta, amelyik kiemelkedik, talán, hogy nem mindenki egyetért Samarával. Nagyon szeretem a hátsó történetét, és úgy tűnt, mintha Shepard egyenlő lenne. mintha már egy trilógiát játszott volna már a háta mögött, mielőtt még találkozott Sheparddal, és a legkevésbé kedvelt volt, Ó, még nehezebb, mert annyi időt töltöttem mindannyiukkal, és mindannyian olyan jóak. Edi még akkor is, amikor ME3-ban voltam, egész idő alatt elvettem őt, de szerettem, de ha meg kellett mondanod, oké, az a szerelem, ami az egyik - Ehhh Edi.

János: - Hát, ez nehéz. Azt hiszem, háromban megtiszteltetés volt, hogy Garrusot és Javikot írtam. Tehát annyira, ahogy élveztem őket, nem fogom ide tartozni. vidám, vicces és mély volt mindannyian egyszerre, a legkevésbé kedvelt, valószínűleg Jacob.

Raphael: 'Ez a fajta jött létre a romantikus panelen, amit eddig csináltam, de valaki megkérdezte, hogy ha a játék során játszom-e magam? Mondtam nekik, hogy ez egy személyes kérdés.

A panel vicces volt, érdekes, és az egyik kedvenc dolog, amit a PAX-en tettem. Persze, ez lehet valami köze ahhoz a tényhez, hogy a Shepard játékot, amint idegen Reaper seggét rúgsz a rad barátokkal, mint Joker vagy Garrus (sajnálom Jacob), és beszélj fontosnak nagyon nem fizikai missziós jelentések a Kaiden-szel csak az életem vágyáról szólnak.

De tényleg hibáztathatsz egy lányt?

Amit igazán érdemes eltüntetni a Game Like A Girl panelt, Raphael beszéde. Bár lehet, hogy az én alter ego parancsnok lelki társa, a legtöbb válaszja vicces vagy nem létező volt (a hiányosságból, hogy nem volt annyi bemenet, mint egy hangszínész). Mégis volt egy pillanat, amikor az egész szoba először ült a második félelmetes csendben, mielőtt felrobbant.

Raphael:

"Szóval felvettünk néhány Citadellát. Az utolsó búcsút. És egy csúszda jött fel, ami a színészek iránya volt. És láttam, és elmentem, basszus. Ez intenzív. És felvettem egy képet. Szóval tudod, hogy nem teszem ki ezt a cuccot, és nyilvánvalóan nagyon védjük ezt a legérdekesebben, de engedélyt kaptam ... ez az, amit mond. Tehát a Citadella végső búcsúhelye:

Raphael elkapja Johnot a hátoldalán, és a következő:

- Ez az ember ezt írta.

Folytatja:

- Tudod, hogy tegnap sokkal nagyobb panelen vagyunk. Tudod, hogy mindenki átkapcsolta, és spontán tapsolt a rendkívüli emberekért, akik ezt a játékot tették. És nagyon hálás vagyok, hogy elszakadok ettől, valóban. Egy és kettő és három, tudod, hogy mindannyian túl sokat végeztünk, igaz? És azt hiszem, tudod, hogy a rajongók nagy szomorúságot fejeztek ki a játék befejezéséről. tudom, hogy ez egy hatalmas utazás volt, és akkor tényleg megérintettem, mert mindannyiunknak ez az érzése volt, ez a fajta értelem wow ytudjuk, hogy ez a megosztott tapasztalat ... azt hiszem, bármi is történik, amikor előrelépnek a Mass Effectrel, és bármi más ... ez egy különleges dolog, amit mindannyian megosztottunk ... "

Ezzel letöröltem a könnyemet a szememből, és hálás volt minden egyes fejlövésért, amit valaha minden átkozott Gyűjtőn kaptam. Ez volt neked, Kaiden.

Ez minden volt az Ön számára.