Tartalom
A Mass Effect már évek óta elterjedt sikeres játéksorozata volt. 2007-től kezdve a ME és a Shepard parancsnok sokak szívében nőttek fel (ez a játékos csaj nem zárja ki). A szerepjáték és a cselekvés kombinációja valóban azt hiszi, hogy a Bioware tudja, hogyan kell egy lányt bánni. A történet és a karakterek fölött a sarok fölé esett, és a fegyverek és a képességek használata még szórakoztatóbb volt, mint a Kaiden-nal (jól, szinte).
Mivel a játék folyik, nincs semmi olyan izgalmas, mint egy olyan szobába belépve, amely tele van azokkal a népekkel, akik az egyik kedvenc játékodat hozták létre. Soha nem voltam olyan, ami túlságosan megszállott semmit, de még az életemben is van időm, amit csak geeky örömként lehet leírni. Tehát amikor a PAX 2. szintjén léptem be a Bioware Base-be, nem tudtam segíteni, de izgatott voltam. Igen, über.
A panel sorrendben, balról jobbra:
- Preston Watamaniuk (Vezető tervező)
- Parrish Ley (Vezető kinematikai igazgató)
- Dusty Everman (Szinttervező)
- John Dombrow (Író ME3-hoz)
- Raphael Sbarge (Kaiden hangszerzője).
Rendben, hazudtam egy kicsit. Az első srác HR személy volt, de nem tudom, hogy az életemben emlékezzek a nevére.
Félig vártam, hogy Kaiden adjon nekem ezt a szomorú, egymásnak ellentmondó pillantást, amit mondott, és aztán elmondja nekem, hogy mennyire élvezte a velem beszélgetést. Szerencsére tartózkodtam attól, hogy megkérdezzem, mit gondol a küldetésről.
Sok más ember tett a saját csendem ellenére kérdéseket tesz fel. Rengeteg kérdés merült fel, amely a játékvezetők véleményeire összpontosított a játékban lévő dolgok felett, mint bármi más.
Milyen karakter volt a kedvenc / legkevésbé kedvelt?
Preston: "... A játéktól függ ... a ME1-ben a legkevésbé kedvelt, mint társam Ashley. Csak azért, mert megtaláltam redundánsnak az enyémét. Kétben Tali volt. Három pedig James volt. szeretem a karaktereiket, szerettem volna beszélni velük, de soha nem venném őket ki, a Citidel-ben hívták, igaz. Hát soha nem megyek ki. A kedvencem Wrex az ME1-ben, Miranda ME2-ben és ME3-ban Tali volt. Tali és Garrus.
Parrish: "A legkevésbé kedvelt Tali az ME1-ből. Csak nem igazán rákattintunk. De az egyik kedvencem azonban Tali az ME3-ból, és azt hiszem, mert ők csak azért nyertek meg, hogy hol jártak ezzel a karakterrel. hogy kezdjem, nem láttam teljesen ... aztán az ME3-ban minden együtt jön össze. "
Poros: "... olyan nehéz. Olyan sok, hogy szeretem. Az a fajta, amelyik kiemelkedik, talán, hogy nem mindenki egyetért Samarával. Nagyon szeretem a hátsó történetét, és úgy tűnt, mintha Shepard egyenlő lenne. mintha már egy trilógiát játszott volna már a háta mögött, mielőtt még találkozott Sheparddal, és a legkevésbé kedvelt volt, Ó, még nehezebb, mert annyi időt töltöttem mindannyiukkal, és mindannyian olyan jóak. Edi még akkor is, amikor ME3-ban voltam, egész idő alatt elvettem őt, de szerettem, de ha meg kellett mondanod, oké, az a szerelem, ami az egyik - Ehhh Edi.
János: - Hát, ez nehéz. Azt hiszem, háromban megtiszteltetés volt, hogy Garrusot és Javikot írtam. Tehát annyira, ahogy élveztem őket, nem fogom ide tartozni. vidám, vicces és mély volt mindannyian egyszerre, a legkevésbé kedvelt, valószínűleg Jacob.
Raphael: 'Ez a fajta jött létre a romantikus panelen, amit eddig csináltam, de valaki megkérdezte, hogy ha a játék során játszom-e magam? Mondtam nekik, hogy ez egy személyes kérdés.
A panel vicces volt, érdekes, és az egyik kedvenc dolog, amit a PAX-en tettem. Persze, ez lehet valami köze ahhoz a tényhez, hogy a Shepard játékot, amint idegen Reaper seggét rúgsz a rad barátokkal, mint Joker vagy Garrus (sajnálom Jacob), és beszélj fontosnak nagyon nem fizikai missziós jelentések a Kaiden-szel csak az életem vágyáról szólnak.
De tényleg hibáztathatsz egy lányt?
Amit igazán érdemes eltüntetni a Game Like A Girl panelt, Raphael beszéde. Bár lehet, hogy az én alter ego parancsnok lelki társa, a legtöbb válaszja vicces vagy nem létező volt (a hiányosságból, hogy nem volt annyi bemenet, mint egy hangszínész). Mégis volt egy pillanat, amikor az egész szoba először ült a második félelmetes csendben, mielőtt felrobbant.
Raphael:
"Szóval felvettünk néhány Citadellát. Az utolsó búcsút. És egy csúszda jött fel, ami a színészek iránya volt. És láttam, és elmentem, basszus. Ez intenzív. És felvettem egy képet. Szóval tudod, hogy nem teszem ki ezt a cuccot, és nyilvánvalóan nagyon védjük ezt a legérdekesebben, de engedélyt kaptam ... ez az, amit mond. Tehát a Citadella végső búcsúhelye:
Raphael elkapja Johnot a hátoldalán, és a következő:
- Ez az ember ezt írta.
Folytatja:
- Tudod, hogy tegnap sokkal nagyobb panelen vagyunk. Tudod, hogy mindenki átkapcsolta, és spontán tapsolt a rendkívüli emberekért, akik ezt a játékot tették. És nagyon hálás vagyok, hogy elszakadok ettől, valóban. Egy és kettő és három, tudod, hogy mindannyian túl sokat végeztünk, igaz? És azt hiszem, tudod, hogy a rajongók nagy szomorúságot fejeztek ki a játék befejezéséről. tudom, hogy ez egy hatalmas utazás volt, és akkor tényleg megérintettem, mert mindannyiunknak ez az érzése volt, ez a fajta értelem wow ytudjuk, hogy ez a megosztott tapasztalat ... azt hiszem, bármi is történik, amikor előrelépnek a Mass Effectrel, és bármi más ... ez egy különleges dolog, amit mindannyian megosztottunk ... "
Ezzel letöröltem a könnyemet a szememből, és hálás volt minden egyes fejlövésért, amit valaha minden átkozott Gyűjtőn kaptam. Ez volt neked, Kaiden.
Ez minden volt az Ön számára.