Tizenéves mutáns Ninja Turtles & colon; Az árnyékból

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Tizenéves mutáns Ninja Turtles & colon; Az árnyékból - Játékok
Tizenéves mutáns Ninja Turtles & colon; Az árnyékból - Játékok

Tartalom

Ahh ... nosztalgia ...

Tizenéves mutáns Ninja Turtles, ez a név annyira sok dolgot jelent gyermekkoromtól. A 80-as években születtem, és a TMNT-n, a Transformersen és a GI Joe-nél nőttem fel. Azt is szeretném gondolkodni a klasszikus játéktermekről, mint az adott korszakban. Teknősök időben ott volt az egyik kedvenc negyedik munching gépem. Olyan sok kedves emlék a négy teknősről, akik megtörténtek valamilyen mérgező gócot, és egy patkány ... természetesen.


A 2013-as évre előremutató flash, és ugyanezen tizenéves teknősöknek jól kell haladniuk a harmincas évek közepére, mégis tizenévesek. Leonardo, Raphael, Donetello és Michelangelo néhány újrakezdésen ment keresztül. A sorozat aktuális újraindítása Nickelodeonból származik. Ebben a generációban a TMNT, a négyük még mindig megtanulják ninja útjukat a vezető mester Splintertől. A Red Fly Studios dolgozott TMNT: Az árnyékból és az Activision közzéteszi.

Essünk neki.

A játék kiadása előtt a Red Fly Studios azt mondta, hogy megpróbálják ezeket a negyedeket csókolózni egy pompás 2013-as felújításon keresztül a konzolra (a parafrázásom, nem egy közvetlen idézet). És néhány módon mégis csak ezt tették ... más módon, de a játék csak törött. A játékkampány módja során gyakran találkoztam azzal a kérdéssel, hogy nem indítom el a láthatatlan sort, hogy elindítsam a következő vágási jelenetet. Máskor az őr csak állhatatlanul állna a sarokban, mintha egy pár méterre nem lenne óriási harc.


Néhányszor csak néhány percig futnék, és semmit sem csinálok, mert nincsenek egyértelmű mutatók, hogy hová menjünk. A teljes 4. fejezetben csak Leonardo lábai és kardjai mutattak, karok nélkül, test nélkül, fej nélkül. Minden. Egyetlen. Cutscene diavetítés volt egy képregény stílusában. Ez nem tűnik túl rossznak, de amikor minden jó dolog megtörténik, mint a robbanások és a harci jelenetek állóképek, nagyon unalmas lesz.

Shell Shock!

Most, minden olyan dologra, amit téved, a dolgok helyes, nagyon szépen csinál. Először válassza ki, hogy melyik teknős közül melyiket szeretné játszani. Bármikor váltogathat a karakterek között az irányított pad segítségével. Talán könnyedén lenyűgözni, de az a gondolat, hogy a bal oldali D-pad gombot Leonardo-ra, a jobb D-pad gombot Raphaelre, Donetello-ra, és Michelangelo-ra nézve, csak nagyon intuitívnak tűnt. Minden teknősnek van egy frissítési fája és egy frissíthető fegyver. A kézbesítés, amelyben bemutatja ezeket a mechanikákat, vagy hiánya, nem veszi el a tapasztalatot.


Kedvenc szerelőm Donatello volt, aki valamilyen típusú gravitációs karkötőt használt, hogy felemelje az ellenfeleket a levegőbe, és egy földi fontot csináljon. Ami a képességfát illeti, lehetővé teszi, hogy erősebbé, gyorsabbá és rugalmasabbá váljon. Lehetővé teszi továbbá, hogy néhány nagyon jó csapatvezető, akivel gyakran csatlakozik a TMNT-hez. Ilyen például az ellenség megrázása a kagylóid között. A harci rendszer hasonló a Batman-címek legújabb bejegyzéseivel. Általában jó ellenséggel van rajta. Az ellenfél sztrájkja előtt lesz egy színes villanás (különböző színek a különböző támadásokra). Ez egy nagyon folyékony ellentétes harcot eredményez. Példa arra, hogy az integrált ellentételezés a rendszerbe tartozik, Raphael különleges mozdulata egy számláló.

Mondja el egy történet régi barátját.

A történet semmit sem írt otthonról, és nem is volt szörnyű. Néhány vágás segített volna, ahogy már említettem. Tényleg nincsenek spoilerek itt. Ha láttál valamit, ami hasonlít egy akciófilmekre, főként a TMNT-re, ez túl ismerős. Április O'Neil, a teknősök barátja, a Shredder által elfoglalt, a TMNT régóta nemesis. Nem volt igazi magas pont. Probléma van, sokat harcolj, megmented a barátodat, és természetesen a hitelek szerepe előtt ott van egy sziklafülke Shredderről és egy másik titokzatos személyről, aki rájuk nézve ... "legközelebb."

Úgy érted, van ... (Gulp!) Tovább ?!

A kampányon kívül van egy horda mód is, ami több, mint amire jöttél: harc. A történet hiánya elég jó, ha jó hangulatú bajkózásod van. Ahogy előrehalad a kampányban, különböző szinteket kinyitsz a horde módban. A "Donetello's Arcade" -ot a kampány lejátszása közben is kinyitja. Az arcade mód jobban hasonlít a 80-as évek arcade stílusára a térkép elrendezéséhez és a kamera elhelyezéséhez. Ezt a módszert találtam a legnehezebbnek, és a történeti kampányhoz képest semmilyen nagyobb hibával nem.

Meg kell vásárolni?

Összességében, TMNT: OOTS nem kellett volna az utolsó játék, amelyet az Xbox 360 Arcade-i nyárán kínálnak (korábban magas színvonalú játékok, mint például Braid, Limbo, Árnyékkomplexum és Mark of the Ninja). A néhány dolog, amit úgy tűnik, hogy teljesített, nagyon élvezetes volt. Mindazokkal a dolgokkal, amelyek tévednek, lehetetlennek tűnik figyelmen kívül hagyni. A játéknak egyértelműen szüksége volt egy kicsit több időre a fejlesztők számára, hogy lengyelítsék a játékot. A frissítés megoldhatja a legtöbbet, ha nem minden problémát. 15 dollárnak tűnik egy kicsit a játéknak (ez az oka annak, hogy az 5/10 egyébként olcsóbb lenne, ha egy 6-nál alacsonyabb lenne). Az a kemény, csúnya, karcos felépítés alatt álló, nagyszerű, puha és mocskos, szórakoztató teknős játék csak arra vár, hogy kijöjjön a héjából. Addig is várjon, amíg az eladásra kerül.

szerző: Greg Magee, @Coatedpolecat

Értékelésünk 5 TMNT: OOTS, talán az árnyékban kellett maradnia.