Tangledeep félelmetes Roguelike Roots

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 22 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Tangledeep félelmetes Roguelike Roots - Játékok
Tangledeep félelmetes Roguelike Roots - Játékok

Amikor gyerek voltam, az egyik első játék volt Moria. A klasszikus Tolkien-esque változata volt Gazember játék, ahol egy versenyt és osztályt választasz, és felfedezed Moria bányáinak végtelen mélységeit, megtalálod az eszközöket, varázslatokat és tonna ellenséges szörnyeket az út mentén. Remek emlékeim vannak a halálra újra és újra, újraindítva minden alkalommal egy új karakterrel, remélve, hogy ezúttal végre megtalálom a Balrogot és megnyerem a játékot.


Tangledeep ugyanazt az érzést kelteti a halál feszültségének, feltárásának és erőforrás-kezelésének. Kivéve a delving aspektusát, az elindult város mélyen a föld alatt van, és lépcsőházat kell venni. fel hogy végül megtalálják a felületet. Ez az inverzió semmi forradalmi, de ez az értelemben azt jelenti, hogy Tangledeep a Roguelike műfaját veszi, és valamit mással csinál vele.

Tangledeep van egy csodálatos pixel művészeti stílusa, amely nagyban emlékeztet engem Mana titka és a korszak egyéb játékai. A stílusválasztás frissítő, függetlenül attól, hogy hatalmas AAA játékokból érkezik A boszorkány vagy Roguelikes tetszik Moria. Az animációk minimálisak, de illeszkednek a stílushoz, és elegendő életet és mozgást biztosítanak a játéknak. Az első néhány szint a fű, a kő, a fák, a víz és a más tulajdonságok, mint a sár és a láva keveréke, de nem érzik magukat monotonnak. A bónuszterületek, amelyeket alternatív "up" lépcsőházak érnek el, szintén megváltoztathatják a stílust, így a dolgok nem kapnak rothadást - egy emlékezetes terület egy romló várrom, kandelábrákkal, gobelinakkal és kifakult szőnyegekkel.


Művészeti stílus félre, Tangledeep valóban ragyog a munkakörnyezetében. A játékot 10 munkahely közül választhatod: Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn és Soulkeeper (jelenleg béta). Minden munkának saját tehetsége, képessége és stat bónuszai, valamint különféle játékstílusai vannak. A munka rendszerének legnagyobb dolog azonban az, hogy visszatérhet a fővárosba, a Riverstone táborba, és megváltoztathatja munkáját. Ha ezt megteszed, megtartod az eddigi munkádban megtanult készségeket - beleértve a meglehetősen fontos passzív készségeket - és kezdj újra a jelenlegi választásoddal. Ez nagy mennyiségű testreszabást tesz lehetővé.


Szeretné a kritikus esélyedet nevetséges szintre emelni, vagy győződj meg róla, hogy szuper gyors fordulatot szerez? Kombinálja a Brigand és a Hunter munkákat, hogy növelje a kritikus esélyt és a CT-nyereséget. Szeretné elkerülni, blokkolni vagy tankolni minden találatot? Kombinálja a Sword Dancer, a Paladin és a Budoka osztályok készségeit. Összefoglalva, Tangledeep tényleg arra ösztönzi Önt, hogy játsszon a kívánt módon - miközben túléli.

Mint minden más Roguelikes, Tangledeep Nehéz. Mint, "rosszul kezelje az egészségügyi lombikokat, vagy túl sok ellenséget vesz fel, és halott vagy". Szerencsére, ha nem szereted elveszíteni minden az előrehaladástól függően három nehézség van: kaland mód, hősi mód és kemény mód.

A kaland módban, amikor meghalsz, elveszíted a jelenlegi élményedet, a munkahelyedet és a fele a megtartott aranyodat, de a Riverstone Camp-nál leszel. Heroikus módban permadeathben szenvedsz, de a bankolt elemed, az arany és a város előrehaladása mentésre kerül, így új karaktert hozhatsz a slotban, és élvezheted a korábbi kalandodat. A Hardcore mód azt jelenti, hogy semmi sem mentett. Tangledeep azt mondja, hogy „a kaland minden nyomai véglegesen törlődnek”, és a játék azt jelenti.

Ha a Hardcore módot választja, a játék valami nagyon hűvös. Az eljárási úton előállított dungeonokban megtalálhatók a fa magok. Vigyük vissza ezeket a magokat a városba, és el tudod ültetni őket. Egy idő után a fák nőnek, és gyümölcsöket vagy más tárgyakat gyűjthet belőlük. Hagyjuk, hogy elég nagyok legyenek, és a fát tapasztalatra és munkahelyre összegyűjthessék. Tehát, ha csak egy agonizáló halált halt meg, és újra kell indítania magát, akkor új játékot adhat magának, ha egy fa betakarításával indul. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy egy hosszú kaland után jutalmazza Önt, még akkor is, ha nem sikerült.

A játékmenet Tangledeep nagyon hasonló minden más Roguelike-hoz. Lépj be a következő területre, vadászd le a szörnyeket, találd meg a zsákmányt, öblítsd le és ismételje meg. Ez nagyon unalmas lehet, ha nem az ellenségek és a saját képességei.

Az ellenségek mind különböznek: a gyíkok lángokat lőnek ki, a rákok hatástalanítják, a penészes borítású patkányok maguk felé húzhatnak. Mindegyik azonnal felismerhető a többiektől, és gyorsan megtanulod, hogyan küzdjetek egymással az egyéni támadások alapján. Az ellenséges típusok mellett minden ellenség bajnokként is behatolhat, ami különleges képességeiket ad nekik a szokásosakon túl. Néhányan véletlenszerűen harcoltam őket körülvett villámcsavarokkal, míg mások teleportáltak. Még az is kiderült, hogy úgy nézett ki, mint a pókok, amikor próbáltam futni.

Sokkal több van, hogy felfedezhessek Tangledeep. Mint az időm Moria, Többször haltam meg, mint amennyire számítok, de e hibák ellenére is visszatérek a játékba. Nem olyan tulajdonság vagy tervezési választás, ami engem szeretne, mint a játék; ez az összes dolog kombinációja Tangledeep jól működik - a művészet, a mechanika, a játékmenet és a kihívás - ami visszatart engem.

Maradjon a GameSkinny-nél további hírekkel és információkkal kapcsolatban Tangledeep ahogy fejlődik.