Beszélgetés a TotalBiscuit & colon-val; A MomoCon 2016 Recap

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 1 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Beszélgetés a TotalBiscuit & colon-val; A MomoCon 2016 Recap - Játékok
Beszélgetés a TotalBiscuit & colon-val; A MomoCon 2016 Recap - Játékok

Tartalom

Híres videojáték-kommentátor és kritikus, TotalBiscuit, The Cynical Brit pénteken beszélt a MomoCon 2016-ban. A rák ellen folytatott csata ellenére úgy tűnt, energikus és tele volt védjegyeivel és cinizmussal.


Videojáték zene

A TotalBiscuit a zene - nevezetesen a videojáték-zene - beszélgetésével kezdődött. Jelenleg megszállottja VÉGZET 2016-os zene. Ahogy a TotalBiscuit rajongók tudják, nagy fémfejű. Amit igazán élvezett a 2016-os hangsávon, az, hogy a zeneszerző, Mick Gordon „elvitte az idősebbeket VÉGZET zene és lehangolt, ”összhangban az eredeti nosztalgiával VÉGZET frissítéssel.

A TotalBiscuitnak is van néhány véleménye a chiptune zenéről (természetesen). A retro játékokkal és a retro stílusú indiókkal, amelyek annyira népszerűvé váltak, a chiptune zene és a stílusot tartalmazó dalok egyre több és több lejátszási listánkba kerülnek. Sokat hallgat Undertale remix. „Undertale kulturális jelenség, ”mondta a címről.


Számára a játék zenéjének fontos dolog az, hogy illeszkedik a játék általános stílusához. Egy másik cím, amit hivatkozott, az Lapát Knight, amely „a Nintendo-ba illeszkedő chiptune zenei példa”.

Őszinteség és népszerűség

A TotalBiscuit ismert, hogy brutálisan őszinte a videojátékok kritikáiban. Amikor megkérdezték, hogy nehezebb volt-e őszinték lenni az indie címekkel, azt válaszolta, hogy:

„... a videók nagy hatással lehetnek az indiákra, különösen a PC-re. A Devs hálás lehet. Könnyen beleeshet a „mi itt vagyunk, hogy segítsük őket” csapdába.

A TotalBiscuit a fejlesztőknek hálát adtak neki ajándékokért a pozitív felülvizsgálatért (elutasítja őket). Azt állította, hogy a fejlesztőket fegyveresen tartja, vagy legalábbis „akadályt”. Bár a kísértés indie devs-szel barátságos lesz, a TotalBiscuit arra emlékeztet bennünket, hogy ezeknek a játékoknak a felülvizsgálatakor nem esik „elfogult helyzetbe”.


Mivel a YouTube személyiségei, mint például a TotalBiscuit, gyakran ingyenesen kapnak felülvizsgálati példányokat a játékról, azt mondja, hogy „hatalmas különbség van a [más emberek] értékének és a„ jó érték ”számára.” Részben azért, mert ezt figyelmeztette, az emberek nem oszthatják meg a játék véleményét.

A videojáték-visszajelzések megtekintésekor vagy olvasásakor nehéz lehet megkülönböztetni, hogy mikor kezdődik és leáll a marketing. Néha a játékvállalatok fizetik a YouTube személyiségeit, hogy vizsgálják felül a játékot, és a közvéleményt illetően erkölcsi szürke területről lehet szó, amikor a pénz részt vesz.

Azok, akik ismerik a TotalBiscuit-t, tudják, hogy a fogyasztóvédelem erős támogatója. Mivel a FreeBiscuit ingyenes felülvizsgálati másolatokat kap és kommunikál a devs-ekkel, azt mondta, hogy „téved, hogy többet tegyen közzé” a fejlesztőkkel való kapcsolatairól, mert nem akar semmit visszavonni rajta. Minden promóciós videójának kiemelkedő nyilvánosságra hozatala van, így a nézők tisztában vannak az ilyen részletekkel. Azt mondja, hogy a felhasználóknak a videojáték-társaságok promóciós tevékenységei tekintetében a vállalatoknak meg kell tartaniuk a szabványaikat.

Indie vélemények az AAA értékelései ellen

Amikor megkérdezik, hogy valaha is kedvesebb-e az indiáknak, mint a többi játékfejlesztő, a TotalBiscuit azt mondta, hogy „nem akar.” Ha egy indie-cím rossz, megkérdezi:

- Rossz, mint mi? Nagy különbség van egy igazán szörnyű indie játék és egy igazán szörnyű AAA között. Nehéz szuper rossznak lenni, mint egy AAA, mert több száz kompetens ember dolgozik rajta, szemben az egyik fickóval, aki nem tudja, mit csinál.

„Figyelembe kell vennie a művészt létrehozó személy szándékát.”

Ami a grafika kritizálását illeti, a TotalBiscuit megvitatta a videojátékok művészi kifejeződésének érdemeit. Crysispéldául ultra-realisztikus grafikát és fizikát mutatott be. Lapát Knightmásrészt egy retro platformer, amely úgy néz ki, mintha valami olyasmi lenne, mint amilyet játszott volna az SNES-en.

„Figyelembe kell vennie a művészt létrehozó személy szándékát.”

Lapát Knight

A virtuális valóság állapota: drága mozgásszervi betegség

„Hányan hánytak a VR használatának közvetlen eredménye?”

A közönség több embere felemelte a kezét.

„Nem tudod közvetlenül lefordítani a játékot VR-nek” - mondta TotalBiscuit:

„Van egy probléma a betegséggel és a VR-vel. A játékok hagyományos módja nem működik tovább - a VR-t figyelembe kell venni. Hatalmas technológiai akadályok vannak.

Van néhány műfaj, amit a TotalBiscuit úgy véli, hogy jól működik a VR-nél, mint amilyen a verseny és a Euro teherautó szimulátor. A VR-játékok, amelyek „csak elvisznek egy utazást”, szintén a jelenlegi technológia jó alkalmazását jelentik. A legtöbb más műfajban a VR egy „trükk”. Véleménye szerint a legtöbb, a Vive számára jelenleg rendelkezésre álló játék „csak egy hűvös bizonyíték arra, hogy mi a technológia.”

- Még mindig a korai befogadó fázisban vagyunk - mondta TotalBiscuit. „Sikeres lesz, vagy újabb Kinect lesz.” Továbbra is felsorolta néhány nehézséget a VR-el, beleértve a könnyű használatot is. Mindannyian láttuk a VR játékosoknak a falakba eső vagy áteső videókat. Gyakran szükség van egy biztonságos teremre a VR játékok lejátszásához. „Ha nagy erőfeszítéseket kell tennie a virtuális valóság játékélményeinek megteremtésében, a legtöbb ember nem zavar.”

Összességében úgy tűnik, hogy a mozgásszervi betegség a VR jelenlegi technológiájával kapcsolatos legfőbb panasz, mondván, hogy a fényképezőgép mozgásai még mindig nem helyesek.

TotalBiscuit legrosszabb VR tapasztalata

A Samsung Gear VR hozzájárult ahhoz, hogy a TotalBiscuit állítja, hogy rosszabb VR tapasztalata van. „A telefont egy dobozban ragadja az arcodra, és nevetségesnek tűnik. Ez nagyszerű. ”A probléma akkor merült fel, amikor a Gear VR-t sík útra használja.

- Ez volt a cápák között. [óceán] Rés? Azt hittem, hogy pihentető lesz. Ahogy mélyebbre kerül, rettenetes lesz. Hirtelen ott van egy óriási cápa az arcodon. Félelmetes, szörnyű ötlet.

TotalBiscuit, a fejlesztő?

A TotalBiscuit valaha úgy vélte, hogy videojáték-fejlesztésbe kerül? „Igen, párszor.” Határozottan figyelembe vette a játékfejlesztést a leállás idején és „különösen a [rák] kezelés alatt.” Ugyanakkor jó lehet, mint kommentátor vagy kritikus, „teljesen reménytelen” a programozással.

Amikor csak egy fiatal keksz volt, a TotalBiscuit megtanulta a Visual Basicet. A legösszetettebb dolog, amit állítólag tett, egy kvízjáték volt, amelyben véletlenül tévesen írta be a kódban szereplő válaszokat. Annak érdekében, hogy megnyerjük a játékot, a válaszokat ugyanúgy kell elírnod, ahogy azt a kódban helytelenül írta.

„Könnyen beleeshet a gondolkodás csapdájába, hogy tudja, hogyan tervezzen egy játékot, csak azért, mert kritizálta őket. Nagy tiszteletem van a fejlesztők iránt. Teljesen igazságtalan, ha széttépik őket, mert annyi időt töltöttek és ilyen készséggel rendelkeznek.

A kijelentés ellenére a TotalBiscuit azt mondta, hogy szeretne egy játékot fejleszteni, de nem rendelkezik olyan ismeretekkel, idővel vagy készségekkel, amik erre képesek.

Mi teszi a játékot szórakoztatóvá?

Sok tényező a játék élvezetessé, egyedülállóvá és addiktívvá teszi. A játékok megpróbálnak hozzáadni olyan trükköket, mint a kézművesség, az otthonok vagy a háziállatok, hogy a dolgokat fűzzék. Ha maga a játék is hiányzik, a játék gyorsan válhat házimunkává.

„A játéknak élvezetes játékmaghurokkal kell rendelkeznie,” mondta TotalBiscuit. „Amit rendszeresen csinálsz a játékban, élvezetesnek kell lenned.”

Amikor eltávolítod a játék, mint például a cutcenes, a hangjelzés és a soundtrack összes külső aspektusát, a játékmechanika marad. „Élveznie kell azt a lényeget, amit a játék megkér, hogy tegyen ... futás és ugrás Szuper Mario soha nem fog öregni.

Soha nem adsz fel

Vannak olyan játékok, amelyeket minden játékos visszajön. A TotalBiscuit, aki egy csomó játékot játszik, azt állítja, hogy unatkozik a játékok "meglepően könnyen." Mindazonáltal a multiplayer játékok felé mozog DOTA 2, CS: GO, StarCraft II és Kandalló márványlapjamondván, hogy a "legtöbb időt töltött játékai mindössze többjátékos játékok voltak."

Ez meglepő hallani, mivel sok játékos nem szeret pénzt költeni csak a többjátékos játékokra. A TotalBiscuit érvelése az, hogy ezekben a többjátékos játékokban a játékos minden mérkőzésen egyedülálló élményt kap:

"Mindig ki fogsz jönni, hogy valami egyedi, ami még soha nem történt meg, és soha többé nem fog megtörténni."

Ismét hivatkozott a játék lényegére vagy lényegére, hogy ezt a fajta játékot élvezze:

"A játék lényege a verseny. Versenyezsz más játékosokkal. Versenyezsz azzal, amit a programozó tett neked. A verseny önmagában is történet lehet."

Mi a TotalBiscuit bűnös szórakoztató játék?

Clash Royale - ugyanabból a stúdióból, hogy hozta A klánok összecsapása. Tő az, amit a TotalBiscuit-t meglátogat a szabadidejében.

"A legtöbb maggyakorló játékos megfordul, és az orrukat felemeli A klánok összecsapása miközben titokban játszik A klánok összecsapása.'

Nem volt semmiféle gyanúja arról, hogy egy másik múltbeli mobil vice-t Csillagok háborúja: a hősök galaxisa. A mobiljátékok határozottan megbélyegzik, hogy "szégyentelen készpénz vámpírok. Az egyetlen cél, hogy szolgáljanak annyit, hogy annyi pénzt kapjanak a gyerekektől, és unalmasak a háziasszonyok, mint emberileg lehetségesek, és nagyszerű munkát végeznek."

Egy másik bűnös öröm? "Kandalló márványlapja. Mindig Kandalló márványlapjaMásrészt a TotalBiscuit is vásárol Call of Duty minden évben. Egy ilyen nagy és hűséges játékos bázissal a játékosoknak "ki kell rúgniuk belőle ... És akkor az emberek jobbak lesznek, mint te, és akkor megbetegszik, és elhagyja."

Meg kell erősítenünk a vitát az interneten

Jöjjön az asztalra, gondolva, hogy ... a véleménycsere, még ha nem is ért egyet velük, pozitív tapasztalat lesz

Az egyik legnépszerűbb videójához való hivatkozással, "5 szavakat szeretnék látni nyugdíjba a Game Discussionból", a moderátor megkérdezte TotalBiscuit-t, ha további szavakat vagy kifejezéseket szeretne hozzáadni ehhez a listához. Míg két új kiegészítés ("reskin", mert hozzájárul a "sekély beszélgetés" játékhoz és "problematikus" -hoz), mert ez egy homályos, túlhasználatos szó, ami "mérgező a vita"), a kérdés lényege, hogy Az online megbeszélések hibásak.

Alapvető változtatásokat kell végezni az online beszélgetés általános megközelítésében, nem csak a játékokban:

"Megközelítés vitája online ... egy jóhiszemű álláspontból ... Talán a beszélgetés másik végén lévő személy nem szörnyű szörny, és nem szörnyű ember, és nem valaki, akinek démonizálnia kell Talán az asztalra gondoltam, hogy ... az eszmecsere, még ha nem is ért egyet velük, pozitív tapasztalat lesz mindkét ember számára, és talán ki fogsz jönni arról, hogy megtanult valamit.

A TotalBiscuit megrendeli, hogy gondolj magadra

- Ha meg kellett volna rendelned egy dologot a cinikus hadseregednek, mi lenne az? - kérdezte a moderátor.

'nem legyen a cinikus hadseregem - mondta TotalBiscuit.

Mindannyian tudatában vagyunk annak, hogy az emberek gyorsan és széles körben el tudják gyűjteni a hírnevüket, és a YouTube-csillagok gyakorlatilag egy éjszakára válnak. Ezzel a hírnévvel váratlan erő (és nagy felelősség) jön létre. A TotalBiscuit szerint:

"Az az elképzelés, hogy létezik olyan fandom, amely önmagára mint hadseregre utalna, természetesen veszélyes dolog."

Ez a fajta viselkedés ösztönzi a tömeges mentalitást. Az online személyiségek a rajongóikat cselekedni tudják, függetlenül attól, hogy ezt a célt szolgálják-e. Azzal, hogy valakit bálványként kezelünk, "hatalmas hatalmat adsz neked ... ne hagyd, hogy valaki más meghatározza."

A cinikus brit bölcs szavak. Remélhetőleg ő folytatja a becsületes kommentárokat és szavakat, amiket emlékezni fog az elkövetkező években.

Összességében a TotalBiscuit informatív volt, mint ahogy azt reméltem. Megtanultál valamit a MomoCon 2016 beszélgetéséből?