Taiko no Tatsujin és vastagbél; Drum 'n' Szórakozás és vastagbél; Hogyan küzdjünk a mozgásvezérlőkkel és szinte nyerjékkel?

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 10 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin és vastagbél; Drum 'n' Szórakozás és vastagbél; Hogyan küzdjünk a mozgásvezérlőkkel és szinte nyerjékkel? - Játékok
Taiko no Tatsujin és vastagbél; Drum 'n' Szórakozás és vastagbél; Hogyan küzdjünk a mozgásvezérlőkkel és szinte nyerjékkel? - Játékok

Tartalom

Bármely ritmusjátékos rajongó hallotta a Taiko nem Tatsujin sorozat, függetlenül attól, hogy játszottak-e vagy sem. Arcade szekrények hatalmas japán taiko dobokkal, hangos zenével, és több BOOM BOOM BOOM BASS-szal, mint sok más ritmussal. Az az.


A közelmúltban a Nyugat megkapta második örökségét a hosszú futó sorozatból Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun a Nintendo Switch és a Drum Session! a PlayStation 4-hez.

Ez egy izgalmas idő a ritmikus rajongók számára, mert mindkét játékot minimálisan megváltoztatták a japán kiadású társaiktól, ellentétben Taiko Drum Master a PlayStation 2-n, amelyen az angol dalok borzasztó borítói és az észak-amerikai saját listája szerepel Dragon Ball Z téma. De hé, legalább egy dobjal érkezett.

A Nintendo Switch mozgásvezérlési opciója és a puszta nosztalgia a beépítéséből Cha-la Head Cha-la tól től Dragon Ball Z a beszerzés felé Drum 'n' Fun felett Drum Session! első.


Ez valószínűleg hiba volt.

A mozgásvezérlés probléma

Drum 'n' Fun három különálló veleszületett vezérlési opcióval rendelkezik: a Joy-Con gombok megnyomásával, az érintőképernyő használatával és a Joy-Con mozgásvezérlők használatával. Az első kettő nagyszerű, a harmadik szinte kínzó.

Néhány Switch játékot játszottam, amelyek korábban mozgásvezérlőt használnak, és rendben van, de nem sok cím - vagy akár műfaj - nem igényel pontos bemeneteket és időzítési ritmusokat. A Joy-Cons nem felel meg pontosan a levegő dobolásának.

Három dolog történik a rendszeres mozgásvezérlőkkel:

  • A fantomcsapás, különösen a dobhenger vagy más gyors jegyzékű szegmensek után
  • A gyro, aki nem olvasta az öröm-ellenfelek irányát, megdöntött, amikor megpróbálja megütni Ka-t Don helyett
  • A Joy-Cons nem olvassa a bemenetet, még akkor is, ha határozottan elindított

Nem tudom, hogy egyes japán játékosok miként tudják kitisztítani a szélsőséges nehézségeket a Joy-Cons használatával, de miután egy hetet játszottak, eléggé bízom benne, hogy a csuklóvezérlés felső százalékában kell lennie világszerte valamilyen Joy-Con varázsló.


De elég panaszos - ha úgy tetszik, mintha én is szeretnéd, a Joy-Cons-t mindenképpen előreléphetsz, részben a kihívás miatt és talán részben, mert a dobok vásárlása több mint 100 dollárba kerül, és nincs ez a fajta karcolás most.

Foglalkozik az örömmel

Szóval te masokista vagy? Menő.

A Joy-Cons-nal egy kicsit kompetensen játszó tanulás formája és gyakorlata. Drum 'n' FunA beépített oktatóanyagok lényegében haszontalanok, így Ön kissé önmagában van ezen a barebones szövegmutatón kívül, és néhány olyan videót is, amellyel a játékosok rajta vannak.

Mielőtt eljutnék a személyes tippekhez, nézd meg a hivatalos japán weboldalon található bemutató videókat. Nem kell megértenie, hogy mit mondanak, hogy megkapják a lényeget.


Ha úgy tetszik, mint a legtöbb játékos, valószínűleg sok baj van a Ka (kék) feljegyzések megbízható elhelyezéséhez. Ahogy a fenti videóban is látható, rendszeresen megérintheti őket, és 45 fokos szöget kell megdöntenie - de ez nem valami, amit teljes mértékben meg kell tennie ha már megszokta a Joy-Cons-t.

Ezek a tanácsok segítenek abban, hogy a Joy-Cons segítségével dobozzák magukat, de időben megtalálják a saját módszereiket.

Amikor először úgy döntöttem, hogy megtanulom, hogy a Joy-Cons meghajoljon az akaratom előtt, keményen megragadtam ezeket a szabályokat. Ahogy egyre jobban megismertem a mozgásvezérlők összességét, fellazultam, és más módszereket és pozíciókat találtam, amelyek jobban működtek számomra.

Íme néhány tipp.

Tartsa a Joy-Cons-t, hogy teljesen elkezdjenek a kezedben

Ne felejtsd fel a Joy-Con-t, fogd meg az egészet, mint az életed.

Ahogy jobbá válik, olyan pozíciókat találsz, amelyek jobban működhetnek, de elkezdheted, megragadhatod a Joy-Con egészét, hogy biztosítsd, hogy ne legyenek zavargások a találatokhoz.

Feszítse meg a csuklóját; ne mozgassa az egész karját

Ez fájdalmassá válik, ha megvan az ol 'karpa alagútja, de a csuklóját a leggyorsabb és legegyszerűbb módja annak, hogy a Joy-Cons pontosan elolvassa a mozgását.

A játék nem fogja pontosan elolvasni a széles, széles karaktersorozatokat, és a nehezebb daloknál egyszerűen nincs ideje a széles körű vonásokra. Ragaszkodjon a csuklóhoz és mozogjon az alkar mozgásokhoz, amikor kényelmesebbé válik.

Válassza ki a pihenési szöget

Hogyan tartod a Joy-Cons-t üresjáratban? Lehet mondani, hogy bármilyen helyzetben tarthatja őket, de gondolkodnia kell arról, hogy a csuklóid és a karod hogyan mozognak, és milyen szögben jönnek a félig pontos mozgásjelzésekhez.

Néhány videó megtekintése után elkezdtem tartani a Joy-Cons-t 90 fokos szögben. Ez segített, de idővel elkezdtem nyugodtabbnak lenni, és kissé jobban megtartottam őket. Végtére is, a mozgások a legfontosabbak.

Nem kell 90 vagy akár 45 fokos szögben tartani a Joy-Cons-t (vízszintesen, egyenletesen tarthatja őket), de a cél az, hogy megtanulja a csuklóit és a karjait egy helyhez kötött helyzetből irányítani. Válasszon egy szöget, és próbálja meg ragaszkodni hozzá, de állítsa be, ha nem érzi, hogy pontos időzítést kap, vagy rossz jegyzeteket kap.

Ka woes, szögetörő és a játék újszerű

Amint azt korábban említettük, az egyetlen módja annak, hogy a játékot felismerjük a Ka-találatok felismerésében, az, hogy a Joy-Cons-t 45 fokos szögben befelé tolják. Lehet, hogy ezt különösen nehéznek kell tennie, amikor megszokja ezeket a jegyzeteket, de mint minden más itt említettnél, a mozgások egyre folyékonyabbá válnak, amikor megismerkedik a kontrollkompetenciával.

Van egy szempont, amit a játék még soha nem említ, és lehet, hogy egy szórakoztató gyilkos: Drum 'n' Fun Don és Ka önállóan olvas, de egymásként.

Ez azt jelenti, hogy Dons for Kas, és fordítva.Elméletileg nem játszhatsz semmit, csak Don jegyzetekkel, és a megfelelő helyen Ka-jegyzetekként fogja olvasni őket.

Igazán nem tetszik ez a "funkció", de a mozgásvezérlőkkel az, amit ők ... veszek. Ha nem hiszel nekem ebben, próbáld ki. Meglehetősen gyorsan megtudhatja, hogy a játék nem érdekel, hogy melyik jegyzetet üti, csak az időzítéssel foglalkozik. Biztosan börtön.

Phantom jegyzetek, a dob tekercspestis, a.k.a.

Ha még egyszer is dobhengeret készítettél Drum 'n' Fun, úgy érezted, hogy egy vagy mindkettő öröm-bűbájod leenged egy fantomjegyet. Nyilvánvaló, hogy nem szeretik megrázni.

Egy ilyen pontosságot igénylő játékban ezek a fantomjegyek teljes kombinációs gyilkosok. Az egyetlen módja annak, hogy megnyerjük ezeket a fantomjegyeket, hogy kivágjuk a közvetítőt, és egyáltalán ne tegyük őket.

Szerencsére Drum 'n' Fun lehetővé teszi a karakterek kiválasztását, mindegyik saját készséggel. A Currycutta az első karakter, akit megkap, ki fogja venni ezt a terhet a vállán, mivel automatikusan dobol és léggömböket tesz. Ez csak egy gyorsdob variációt hagy maga után, és ezek általában kezelhetők.

Ez egyfajta crappy módja annak, hogy a fantom jegyzetekhez juthasson, de azt mondom, hogy jelentősen megnövelte a játék élvezetét, mivel a fantomjegyek sokkal ritkábban fordulnak elő, ha csak engedjük a játékot dobolni. Ismét, ez egyfajta crappy, mert a dobhengerek valóban szórakoztatóak, és ez a rész szerves része Taiko nem Tatsujin tapasztalat.

---

Nem tudom, hogy őrült vagyok, vagy csak gyűlölöm magam, de tovább fogok játszani az örömmel, amíg nem kapok Drum Session! PS4 dob és a Switch adapterrel. Soha nem dühödtem semmit ebben a tekintetben az egész életemben.

Talán egyszerűen az izgalom vagy a szeretet a Taiko nem Tatsujin sorozat, ki tudja. Csak azt tudom, hogy nem tudom abbahagyni a játékot, függetlenül attól, hogy a mozgásvezérlők kevésbé kívánatosak. Ha elég jó ahhoz, hogy megbízhatóan játsszon a kemény vagy akár extrém játékokkal, ez sokkal több ellenőrzést igényel, mint amilyennek van.

Remélhetőleg a tanácsom segít az Ön útján Taiko megvilágosodás, de legyen valódi: sokkal könnyebb és szórakoztatóbb, ha $ 100 + -ot dobolunk egy dobra, mint amennyit csak félúton kell csinálni Drum 'n' Fun a mozgásvezérlők segítségével.