Tartalom
A túlélési horror játékban való beállítás ugyanolyan, ha nem is annyira fontos, mert a szörnyű teremtmények játékosai találkoznak. A megfelelő játékvilág beállíthatja a teljes hangot, felépítheti a félelmet a játékban résztvevő személyen belül, és emlékezetes élményt biztosíthat.
Sajnos, a fejlesztők általában a műfaj minden bejegyzéséhez ragaszkodnak ugyanazon régi helyekhez. A túlélési horror világában a kórházak és az őrült asyliumok, mint a tipikus elhagyott szálloda vagy a titkos temető is elterjedtek. Mivel a szerelmeseink szeretik a változatosságot - sajnos a túlélési horror műfaj egy kis rés, amelynek saját következménye csak azt akarja látni, hogy egy új. friss kiadás. De ez nem jelenti azt, hogy csak ugyanazzal a régi, újjászületett élményekkel kell elhelyezkednünk.
Silent Hill lehet az egyik leginkább ikonikus játék a túlélési horror világban.
Mindent magában foglal: a beállítást, a félelmeket és a hatalmas félelmet, hogy egyedül legyenek ismeretlen világban. Ez azt jelenti, hogy néhány helyszín rendkívül túlzott mértékű. Bár lehet vitatni, hogy Silent Hill előfutára a műfajban, számos alkalommal is újra beállította saját beállításait.
Fedezzük fel a kórházakat, az iskolákat és más helyszíneket - mindezeket korábban láttuk. Nem láttunk új bejegyzést a sorozatban, amit érdemes egy darabig megjátszani; a fejlesztőknek meg kell lépniük a játékot. A világ Silent Hill érett a terjeszkedéshez, és helyesen épül fel, a sorozat diadalmas visszatérést hozhat; különösen a következő generációs konzolokon.
A közelgő „horror műfaj újjászületése” cím, A gonosz belül, meglehetősen ragyogónak tűnik, és nagyon jó esélye van arra, hogy valóban újjáéledjen a horror. Beállításai egy kicsit unalmasak. Megvan a megjelenésük Silent HillA pokolos rémálom világ tele van lényekkel és sötétséggel, tűzgödrökkel és rengeteg fémcsúcsdal. Koncepcióművészet a játékból egy temetőt, kórházat / menedéket és egy régi kastélyt mutatott be, melyet el lehetett hagyni. Unalmas. És a játék hihetetlenül néz ki. Miért? Egyszerűen fogalmazva, több rémületre van szükségünk, és hajlandóak vagyunk átmászni a régi régi helyeken, hogy elérjük ezt a félelmet.
Sziréna meglehetősen egyedi volt a vállalkozásában. A játékot egy ókori japán faluban állították be, amely egy vallási kultusz típusú denizens volt. Ez nem olyasmi volt, amit nyugaton láttunk, legalábbis nem a kórházakban. Az ősi korszak építészet volt a legelterjedtebb, és elképesztően borzalmas játékvilág volt. Személy szerint mindig furcsa félelem volt a japánoktól, kifejezetten a halott nőktől és a hosszú, fekete hajú és szellemszerű tulajdonságokkal rendelkező gyerekektől. Japán tudja, hogyan kell a horror helyesen.
De mit tehetünk rajongókként az elavult beállításokkal? Új beállításokat és változatos világokat hívhatunk. A baj az ilyen helyekre jó ötletekkel jön létre.A horror gondolkodásakor az elme azonnal a már látott helyekre megy: kórházak, asyliumok és hasonlók. Valami újdonsággal érkezik, valami hasonlóan rettenetes. A fejem tetején egy óvodát gondoltam, amely tele volt az árnyékban kúszott undead gyerekekkel, gyümölcsösökkel, talán egyfajta teremtményrel, amely a fák között szétterjed, és végül egy vidámpark, amelyet mindig többet tudtunk használni nak,-nek.
A játék világa a kísérteties átjáró a teremtésbe, amelyet ezek a fejlesztők továbbfejlesztettek. Készen van, és felhívja a játékost, és szorosan tartja őket, félve a sötétségtől. Tévedtem, és kapsz egy olyan játékost, aki anélkül fog félni, hogy mi a baj a sarokban.
Míg a játék világ hihetetlenül fontos, keveredik a szörnyekkel és a történetgel, hogy megteremtse a túlélési horror élményt. Ez az oka annak, hogy a környezetet és a helyi helyeket újjáépítő játékok ilyen jól működnek - kiváló teljesítményt nyújtanak a teljesítmény biztosításához.