Ha a játékban innovációt akarsz, akkor általában indie kell menned, mert pontosan ez az Nagyon meleg kínál: egy innovatív indie élmény, amely stílusos és hiper-fókuszált egy elemre.
Annak ellenére, hogy a képernyőképek megjelenjenek, Nagyon meleg kevésbé FPS és több fizikai rejtvény, mint a Magrunner vagy Portál ami csak egy FPS-stílusú világban történik.
Ahelyett, hogy kitalálnánk, hol fognak menni a portálok, vagy hogy milyen hatással lesz rá a gravitáció, akkor inkább a trajektorok és időkeretek meggyőződését próbálják kitalálni, mint a lövedékek a lassú dicsőségben.
Minden szint szíve kiszámítja, hogy hol lesz az ellenség, és milyen gyorsan fog a golyó utazni, mindaddig, amíg elhagyja a különböző golyók vagy közelharci hinták útját, amelyek különböző szögből jönnek.
Nézd, ahogy a golyók szuper lassú repülnek
Lényegében, Nagyon meleg eltűnik a golyóidőtől A Mátrix vagy Pax Payne, de kibővült az egész játékélményben. Ez a lassú mozgásmechanika logikusan gondolkodik és megoldja a megoldást, és a játékfilmet a tetejére helyezi, hogy a játékosok érdeklődjenek.
A vasútállomásokon, felvonókban vagy irodaházakban ez az egyedülálló szerelő nagyon szórakoztató. Nincs sok játék, ahol az üres pisztolyt ellenségre dobja, megragadja a fegyvert a levegő közepén, majd forduljon meg, és kezdje el a lövöldözést a három másik srác után, akik utánad.
Megragadja a fegyvert, mielőtt eléri a földet!
Az új fegyverek a későbbi szinteken megváltoztatják a képletet, különböző számú golyóval és különböző pályákkal. A katana felkapása és a városba való eljutás felajánlja, hogy az időbeli korlátok miatt saját kihívásai vannak.
A végzősök számára, akik szeretnék felfedezni az összes nyakukat és a nyakukat, vannak olyan rejtett számítógépes terminálok is, amelyek szétszórva vannak a szintek között, és várakozásra várnak.
A szint befejezése után a teljes sebességű visszajátszást kezeljük, amit csak lassú mozgás közben csináltál, bár bosszantóan a „SUPER HOT SUPER HOT” óriás szavakkal, amelyeket a képernyőn vakoltunk, ahogy a bejelentő újra és újra megismétli a kifejezést.
Ez szórakoztató az első alkalommal, de kevésbé a következő szinteken
Bármelyik szint vége, ahol a foglalások kezdődnek: miután az újdonság eltűnik, ez csak a mozgás és a tüzelés konkrét mintájának megtanulásáról szól. Végül ismételten megismétli ezt a mintát, kisebb változtatásokkal, amikor gyakran meghalsz a nehezebb szinteken.
A játék ereje az Achille-i sarka is: befejezetlen és polírozatlan. Sokféle módon Nagyon meleg olyan, mint egy bizonyíték a tech tech demo könyörgésére egy nagyobb és kifinomultabb élményért. Ez sajnálatos, mint ez valójában jelentése néhány évvel ezelőtt megjelent egy kibővített tapasztalat egy eredeti technológiai bemutatóból.
A hiper-stilizált formátum még a menüképernyőre is kiterjedNemrég áttekintettem az indie horror címet Félelem rétegek, amely maga is egy nagyon minimalista és hiper-fókuszált játék, amely csak kis számú mechanikát jelenít meg. A szerencsétlen tény az, hogy még az a cím, amelynél kevesebb a teljes játékelem, mint Nagyon meleg hasonló hosszúságú, még mindig jobban érzi magát, mint egy teljes, kifinomult játék, mint ez.
Semmi sem igazán csomagolja össze, és nem ad Nagyon meleg egy pontot, és még azt is el lehetett bocsátani, ha maguknak a szinteknek több lenne. Mindent kitörölve (karakterek, történet, sebesség, kifinomult környezetek) a fő mechanikus ragyog, de csökkenti a visszajátszást és a játékot kevésbé érdekessé teszi.
Ez a lassú mozgás eléggé kielégítő ...
A lényeg az, hogy ha az FPS-címeket, amelyek valóban megváltoztatják a szabályokat (például Screencheat), vagy élvezze a jó lassú mozgás agyi ugratását Nagyon meleg könnyen megérhető, bár nem látom, hogy mindkét műfaj szentelt klasszikusává válik. Megkaphatja a játék másolatát, és próbálja ki magad a Steam-en keresztül.
Értékelésünk 6 Ez az innovatív indie-cím egy hiper-stilizált lassú puzzle / harci kombinációt ad, miközben mindent eltávolít.