Ha úgy gondoltad, hogy önmagad, mint tartalmi alkotó, önmagát népszerűsíted, nehéz elképzelni, hogy megpróbálsz kiemelkedő külföldi játékosként állni a többi játékos között, aki ugyanazokkal a képességekkel rendelkezik, mint az Ön számára, és a nézőknek kínált anyag közel azonos minőségben . Számos aktuális külföldi, törekvő csapat és játékosuk számára küzd az érdekek és a motiváció fenntartása a játék éhezésével igazi karrierjükben elért eredményeket. Ez a távollét alternatív intézkedésekhez vezet a játékosok számára, hogy mind a pénzügyeket megszerezzék, hogy folytassák szakmát, és más szerepeket is vállaljanak, amelyek nem versenyképesek (szórakoztató, marketing).
Amikor sok csapatot irányítottam, mint a Team Dynamic vagy a Quantic (sok más csapat között), a legnagyobb kihívásom a motiváció volt - a játékosok morálisan és érzelmileg megszerzése és megtartása kénytelen volt gyakorolni. Mindig mondtam magamnak: "Nem kényszerítheti őket, hogy játsszanak, csak a játékot indokolja", sőt akkor is; majdnem lehetetlenné vált, hogy valakit egy olyan játékban szerezzen, amely érzelmileg veri és lebontja őket. Pár, hogy az elismerések hiánya miatt, és nagyon érzelmileg kimerült és csalódott játékos. A motivációt erősen a játék érdeke, a siker izgalma és a rendezvények elérésének előnyei jelentik. Ahogy a példámmal és magyarázattal látni fogjuk, a javulás iránti hajlandóság fenntartása nem olyan egyszerű, ha nem látja az összes előnyét.
Szerző: Foxy. a Facebook.com/zerg.lair webhelyről
Találkozzon Andrew barátommal, „Attero” Golecrel; ez a pro-gamer kiváló példa volt egy szenvedélyes játékosra, aki mindent megadott, szinte következetesen maradt a készségben, és soha nem kapott valódi lehetőségeket, néhány mínusz és meccsek bemutatásával. Az Attero története rövid: a VT Gaming-el kezdődött, a Team Dynamic-hez csatlakozott, és továbbra is az egyik legjobb észak-amerikai / SEA és Európa szereplői közé tartozik.
Kisebb eredményei közé tartozik a HomeStory Kupa IV (2011 - a MajOr & KawaiiRice felett nyert), az MLG bajnokságának Anaheimben (2011 - a LastShadow, a Jinro és a Complexity RSVP-jén) megnyerése.
Az Attero egy olyan játékos, aki folyamatosan, és naponta 6-8 órát beszélt a játékai során. Mindez a munka és figyelem a játék irányába, a kis követése és az elkötelezettsége majdnem egy éve egy pár interjúhoz vezetett, vendég a OneMoreGame.tv Kings of Tin és ChanManV Pro Corner webbemutatóján. Az 50-nél több játékos kezelése után az Attero a 6 legjobb játékosom közé tartozik. Attero története nem ritka; Tény, hogy túl gyakori és túl szerencsétlen.
Népszerűvé válik, hogy a külföldiek nem tudják elérni és elismerni a jelenet túlzott kiterjesztése miatt, hogy elérjék a nemzetközi közönséget. Ez azt jelenti, hogy a nagy bajnokságú csapatok felemelkedésével a kiemelkedő külföldi félautomatikától a koreai automatikához erősödnek a fegyverük, óriási hézagot hagysz a törekvő játékosoktól, akik egyáltalán nem tudnak kitűnni vagy ragyogni.
A koreaiak, akik szinte minden versenycsatornában találhatók - heti versenyek, észak-amerikai / európai selejtezők és nemzeti és nemzetközi főbb rendezvényterületek - hol vannak a külföldiek, akik hírnevet és pénzügyi puffert kívánnak elérni céljaik elérése érdekében? A leggyakoribb szenvedély, hogy a legtöbb játékos, mint például az Attero, arra számíthat, hogy magukra fordítanak, amikor az effektek láncolódnak:
- A siker hiánya a média expozíció hiányát eredményezi
- Egyetlen nyilvános elismerés sem hoz létre valószínűtlenséget a meghívók vagy a nagy csapatszerződések számára
- A játékos tehát elkezdi a pénzhiányt, ami részmunkaidős munkához szükséges.
- Ez a részmunkaidős munka elveszti a gyakorlatot, és gyengíti a játék képességét
- A verseny mögött a profi játékos végül leesik a versenyképes görbéről és elhalványul.
* Megjegyzendő, hogy a koreai játékosok is szembesülnek saját problémáikkal a helyszínen.
Természetesen nem a koreaiak hibája, hogy jobban játszanak és szorgalmasabban gyakorolnak. Nem hibáztathat valakit azért, hogy valami jobbat csináljon, és motivációs erőnek kell lennie. De ugyanakkor, minden bizonnyal hiányzik a külföldi játékosok számára, hogy ragyogjanak és rangsorolják egymást a végén pénzbeli díjat kapott. A különböző szinteken elterjedt, regionális értékű versenyek javaslata segít enyhíteni a sok játékos frusztrációit, és összekapcsolni őket a kihívókkal, akiket egymásból építhetnek ki. Ezeknek a versenyeknek a következményei:
- A nézők és a virágzó csapattulajdonosok (akik nem feltétlenül engednek meg koreai vagy több rajongó-kedvenc / relatábilis játékosot) könnyen meghatározhatják, hogy ki a legjobb a legjobb a régióban / országban / kontinensen, és megfelelő szerződést kínál nekik.
- Azok a játékosok, akik a legjobbak a térségükben, valamit fel tudnak tenni az eredmények listájára. Ez is növeli az „értékes” ingyenes ügynökök számát a show-mérkőzések szervezői és a kisebb versenyek számára, hogy meghívjanak, és több büszkeséget teremtsenek a helyi / országos tehetségeknél, mint a nemzetközi (ami azt hiszem, az európaiak meglehetősen közel állnak az Amerikához).
Valóban, ha Blizzard világbajnokság-sorozatára mutatunk rá; segített létrehozni a nemzeti elismerést olyan játékosok számára, mint a JonnyREcco, nagyobb hangsúlyt fektetve Scarlett versenyképességére, és segített a ViBe-nek a térképen (aki eléggé csendes és nem ismert, mivel Gosu volt). Blizzard WCS-je ígéretet tesz az amerikai jelenetnek [és Terrannak] a MajOr-szal és segít megkülönböztetni más nagy tehetségeket Európában és Dél-Amerikában.
Mindezek hátránya az, hogy feltehetően: senki sem fog figyelni. Az észak-amerikai tehetségek általános értékelése alacsony (nem értem), és az európaiak csak a koreaiak alatt vannak. Ezzel a közös gondolattal a legtöbb ember elméjében, aki csak a nemzeti játékosok versenyeit nézné meg, amikor nem feltétlenül figyelnénk.a tehetség és az építkezés végrehajtása"? A Blizzard világbajnokság-sorozata arra utal, hogy ez nem teljesen igaz. Sajnos nincsenek népszerű kontinentális bajnokságok a probléma további tesztelésére.
- A Blizzard Battle.net világbajnoksága egy szegmentált megjelenítés, amely lehetőséget nyújt a közelgő külföldiek számára, akiknek földrajzilag közel álló céljátékai vannak.
A régióalapú bajnokságokkal ez ösztönözheti a nemzeti vállalatokat, hogy jobban érdekeljenek a helyi csapatok és a regionális versenyek támogatásában. Egyes vállalatok esetében csak a nemzetükön belül értékesítenek, így ez egyaránt pénzügyi szempontból támogathatja őket, hogy támogassák őket, és érdemesebb, mivel a fő fogyasztói csoportja közvetlenül részt vesz és középpontjában áll. Megfizethető költségek a vállalatok számára, hogy támogassák a helyi megértést és érdeklődést egy rétegelt, kiemelkedő szubkultúra iránt.
Egy másik területen a regionális versenyek felgyorsítanák a kerékpározást a jelenlegi külföldi szakemberek révén. Ez azt jelenti, hogy azok a játékosok, akik 2010-ben és 2011-ben híresek voltak, nem lennének olyan erősek, mint az előző helyszínre gyakorolt hatásuk az újonnan sikeres játékosok kiemelkedése miatt. Jelenleg a külföldi játékosok észlelt jelentősége mind a méltóságteljes csapata, mind pedig az egyéb tartalmak révén releváns tényezők miatt marad (lásd: Az új tartalom vékony folyosói). Ha a jelenet képes megmutatni, hogy ki jelenleg a versenyképesség csúcsán van a különböző skálákon, akkor a megalapozott profik újra meggyulladhatnak azzal a vágyával, hogy javítsák és visszanyerjék pozíciójukat, nem pedig a korábbi elavult sikerekre támaszkodva. A flipsideen a közelgő szakemberek is közvetlenebb célt fognak kitűzni, ha el akarják verni azokat, akik elérhetőek (a készség szintjén).
A régióalapú bajnokságok és a nemzetközi versenyek jó keveréke kiegyensúlyozott és folyamatos kerékpározást eredményez mind a törekvő profi játékosok, mind a bajnokok szintjei között a helyi és a nemzeti között.. A versenyek fokozatosabb elterjedésével a koreai (jelenleg a legjobb játékosok) csapatának kevesebb hangsúlyt kell fektetnie, és a külföldieknek nagyobb keresletre van szükségük ahhoz, hogy a marketing szélessává váljon. Ez még stabilabb alapokat ad majd a kisebb csapatok számára, hogy versenyezzenek, nem pedig a zsoldosokra támaszkodnak, hogy kompenzálják (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) a listás hiányosságokért.
Karosszék Athleticism sorozat # 4 - Eredetileg 2012 november 6-án írták.