Studio Daisho & colon; A központ interjúja

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 4 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Studio Daisho & colon; A központ interjúja - Játékok
Studio Daisho & colon; A központ interjúja - Játékok

Tartalom

A közelmúltban örömmel hallgattam meg Jason Rosa-t, a Studio Daisho LLC elnökét, és megkérdeztem tőle a A közép, egy új sci-fi akció-kalandjáték.


A közép a Studio Daisho első eredeti projektje, bár a csapat szabadúszó munkát végzett az indie játékokon és a rövidfilmeken. A Studio Daisho elsősorban zeneszerzők és hangtervezők számára olyan zenéket és hangokat nyújtott, mint a játékok Enola, amelyet a Steam közösség nagyon pozitívan fogadott. Mielőtt dolgozol A középA stúdió együtt dolgozott az indie fejlesztővel, Alex Connowell-rel Végtelen örökségkilenc zeneszámot biztosít, beleértve a fő témát.

A Studio Daisho alkotása óta Rosa nagy terveket tervezett bővíteni.

Rosa számára a zene sokkal több, mint a hang. Nagyon vizuálisan beszél a zenéről.


„Amikor először felvettem a zenét, olyan dalokat gondolkodtam, mint az óriás képregények vagy éghajlati filmek. Tehát a zenei elméleti osztályaim mellett elkezdtem elgondolkodni az elképzelésekkel, hogy segítsek az írásomban.

A dalok történeteket hoztak létre Rosa-nak, ami végső ötleteihez vezetett A közép. Annak érdekében, hogy tovább haladjunk, a vállalat növekedése és a jelenlegi zenei projektek bemutatása, Rosa és kreatív igazgatója, Albert Clanton kezdett dolgozni A közép.

A közép A művészet, a játék, a zene és a hang gondosan megtervezett, hogy ezt a munkát életre keltsék, és mélyebb szinten vegyenek részt a játékosokkal.

Ban ben A közép, egy ősi idegen faj célja, hogy teljes egészében elpusztítsa az univerzumot, küldve a "mártírokat", hogy láthassa ezt a tervet. Az utolsó mártír, az ANU a fő főszereplő és játszható karakter. Az univerzum közepén lévő pusztuló bolygón az ANU felkészül az ítélet átadására az összes létezés felett, bár a titkok, amelyeket ez a bolygó tart, és azok a lakosok, akik ott élnek, megnehezítik az ANU küldetését, és megkérdőjelezik a saját halálozását.


„Agonizáló választásokról van szó - és néha rutin vagy monotónia rabszolga. Megpróbálunk érzelmileg szinkronizálni a játékosok tudatosságát, és a játékost igyekszünk megoldani. Bár a karakterek többnyire idegen és mesterséges intelligencia, úgy érzem, hogy minden egyes géprészre vetett verseny tükrözi az emberi társadalmat, az emberi gondolkodást és néha az emberi őrületet.

Annak tekintetében, hogy A Központ a játékmenet, Rosa kijelentette, hogy „az alapvető játékmenet magában fogja foglalni a megbízható AI-t. sidekick HEX, amely védekező eszközként használható. "

A HEX rendelkezik E.D. vagy az energia megszakító, amely:

„Arra a környezetre gyakorolt ​​hatást gyakoroltak, amelyben az ellenségek elszaporodnak a közelgő fenyegetések közvetett harcával. Van egyfajta szimbiotikus kapcsolat az ANU és a HEX között, hasonló a klasszikus címhez, Banjo Kazooie-.

A játék lejátszásának módja attól függ, hogy a játékos hogyan kívánja frissíteni a HEX-et. Ez lehetővé teszi az egyedülálló játékélményt az egyik játékosról a másikra, és elképzelni fogom, hogy magasabb lesz A Központ replayability is.

A Daisho Stúdió reméli, hogy a közeljövőben elindít egy Kickstarter kampányt, amint a játék demója készen áll a kiadásra.

Rosa kijelentette:

A közép nagyszerű története és egyedisége van más indie játékok között. Elsődleges célunk a következő Kickstarterünk számára, hogy megkapjuk a megfelelő finanszírozást, hogy ez a játék tökéletes ruhát kínáljon a koncepciótól a termékig. Kisvállalkozás, korlátozott erőforrásokkal rendelkező finanszírozás nemcsak a jobb eszközök elérését segíti elő, hanem az eddigi mögöttes nagy embereket is foglalkoztatja és biztosítja. "

A közép egy fantasztikus kreatív tehetségcsapatot gyűjtött össze, amelyek mindegyike saját egyedi képességeit és ötleteit hozza a projekthez. Ez a szakemberek csoportja egyedülálló kézművességekkel, gyártással rendelkezik A közép nem csak szép, hanem elérhető cél.

Teljes mértékben finanszírozva a Studio Daisho célja, hogy kiadja A közép 2016 negyedik negyedévében.

„A termék szállítása és a határidők betartása rendkívül fontos a csapat és az I. számára. Szeretnénk személyesen játszani ezt a játékot! Tudom, hogy támogatnánk-e a gyorsabb kiadást.

Ügyeljen arra, hogy lépést tartson a Studio Daisho és a A közép weboldalán és a közösségi médiában. Meghallgathatja az eredeti szívdomborító zenét a Studio Daisho-tól a SoundCloud-on. Biztos vagyok benne, hogy a közel furture-ban várhatunk híreket a Kickstarter kampányukról.