Ami annyira nagy az életről, a Strange & quest;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Ami annyira nagy az életről, a Strange & quest; - Játékok
Ami annyira nagy az életről, a Strange & quest; - Játékok

Tartalom

Nem titok, hogy DontNod hatalmas rajongója vagyok Az élet furcsa, és türelmetlenül várom a sorozat második részletét. Ma szeretném megmagyarázni, hogy miért találom ezt a játékot lenyűgözőnek, és azt, amit észrevehetően másnak tartok, mint más narratív játékokra.


Az élet furcsa követi a középiskolás diák, Max Caulfield történetét, aki visszatért a szülővárosába Oregonban, hogy a helyi iskolában tanuljon fényképezésre. Az élet-halál kétségbeesés pillanatában Max felfedezi, hogy képes visszafelé fordulni. A játék során a játékosnak lehetősége van arra, hogy nézze meg Max döntéseit, és visszafordíthatja a döntések megváltoztatását, ezáltal megváltoztatva a jövőbeli következményeket.

Az élet furcsa egy történetközpontú játék, mint például a múltbeli címek A gyalogos halott által Telltale, Kettő lelken túl Qunatic Dream által, és Tömeghatás BioWare által. Ez a fajta játék mindig felkérte a számomra, mert alapulnak és megváltoztatják a videojáték narratív módon történő ötleteit. Az első epizód lejátszása közben Az élet furcsa - „Chrysalis”, úgy éreztem, hogy valami erőteljesen egyedi volt a játék történetmeseményeiben, még akkor is, ha más típusú játékokkal összehasonlítjuk.


Beszéd a hangról

Középiskolai tanárként felismertem a játék fontosságát ezzel a beállítással ...

Az élet furcsa nagyon világos hangja van. Számos olyan játékra gondolok, amelyek egy középiskolában helyezkednek el, de úgy tűnik, hogy nem találnak olyan közel olyan otthont, mint az Az élet furcsa. Középiskolai tanárként felismertem egy játék használatának fontosságát ezzel a beállítással, és igazán nagyra értékelem, hogy a karakterek milyenek. Ahogy játszottam az első epizódot, a karakterek párbeszéde és módszerei annyira helyesek voltak, hogy úgy éreztem, hogy beszélgetek a diákjaimmal. Néhány olvasott véleményem negatívan reagált a párbeszédre, mondván, hogy rosszul írt és irreális. Bevallom, hogy tapasztalataimhoz képest kicsit elfogult vagyok, de azt hiszem Az élet furcsa pontosan képviseli a mai poszt ironikus szlenget és a tinédzserek beszédét. Hűvös azt mondani, hogy hűtlen dolgok vannak, mert ez viszont hidegnek hangzik.


A "hang" segítségével a hatékony párbeszédre is utalok. Az élet furcsa nagyon kifejező. Van egy reális hang, de a rettegés érzése és a rejtélyek horgja még ki nem oldódik. Minden, ami Max napjáról van szó, csak egy kicsit leereszkedik, nem csak, hogy képes befolyásolni az időt. Úgy tűnik, mindenkinek van saját sötét titka, és nem világos, hogy ki igazán megbízható.

A választás és az identitás eleme

Ezekben a történetalapú kalandjátékokban nagyon fontos a választás. Ilyen játékokban rengeteg beszélgetés történt arról, hogy a döntések valóban számítanak-e vagy sem, vagy bármilyen súlyt hordoznak az általános történetben. Általában a párbeszédben három lehetőség van: mondjon valami szépet, közömbös, vagy mondjon valami keményet. A játékosnak lehetősége van a játszható karakter személyiségének hajlítására.

Tudom, hogy amikor Shepard parancsnokként játszottam Tömeghatás, Teljes lány cserkész voltam, mindig Paragon. Amikor Clementine-ként játszottam A gyalogos halott 2. szezonban mindig biztos voltam, hogy kemény leszek, és vigyázok a saját érdekeimre. Ezeknek a döntéseknek köszönhetően megváltoztattam a játszható karaktert, és ezzel személyesen soha nem volt egyértelmű elképzelésem arról, hogy kik voltak ezek a karakterek a választásomon kívül. Nem tudok állni, hogy nézhessek mást Tömeghatás vagy A gyalogos halott, mert csak azt hiszem, hogy "hé, ez nem az én Shepardom", vagy a "Clementine soha nem fogja ezt mondani!" Az ilyen játékok vonzerejének egy része az, hogy olyan módon válhatsz erre a karakterre.

Amit másként találok Az élet furcsa az az, hogy Max úgy érzi, mintha egy különálló karakter lenne, annak ellenére, hogy az általam tett választásokat. Úgy tűnik, hogy a játékosnak adott minden választás Max személyiségének birodalmában van, és így hihetetlenül hihetőnek tűnik, hogy megteszi az általa meghozott döntéseket. Az élet furcsa nagyon okos, hogyan segít megismerni a Maxet anélkül, hogy beavatkozna a narratív áramlásába. Elolvashatja a személyes naplóját, megfigyelheti a fotóját, felfedezheti a kollégiumi szobáját, olvashatja a szövegeit, és hallgathatja a zenéjét. Személyisége erőteljesen a testbeszédében is eljut. Nagyon szeretem, hogyan érinti a fejét, vagy visszahúzza a haját a fülébe, amikor ideges és hogyan zárja le a testét, amikor felnőttekkel beszél a hatalom helyzetében.

Ezek az elemek együttesen jelzik, hogy ki ez a lány. Nem tudom, hogy Max a tökéletes paragon vagy renegát. Nem tehetek jó vagy rosszat. Nem tehetek semmit, hanem ki ő: egy fiatal, művészi lány, aki a felnőttkor szélén próbál mindent megtenni.

Ne feledje, hogy mindezt úgy írom, hogy csak a sorozat első részletét tapasztaltam, és talán a mesemondás drasztikusan változik a későbbi epizódokban. Azonban, ha nem játszottál Az élet furcsa mégis, nagyon ajánlom, hogy lássa el. Van valami igazán különleges az első epizódon. Nosztalgikus és édes, és azt hiszem, igazán élvezni fogja.

Győződjön meg róla, hogy nézd meg az én Az élet furcsa A Youtube-csatornámban található keresőkönyvek:

Geek a hüvelyeden