Hitman 2 & kettőspont; 5-csillagos Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar;

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Hitman 2 & kettőspont; 5-csillagos Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Játékok
Hitman 2 & kettőspont; 5-csillagos Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Játékok

Tartalom

A lehető legmagasabb szintű misszióértékek elérése a Bérgyilkos A sorozat mindig is kihívást jelentett, de rugalmas. Ban ben Hitman 2, 5 csillagos minősítések több szigorú, de általános követelménye van:


  • A fő cél (ok) kivételével nem öl
  • Ne indítson el riasztást
  • Soha ne fedezze fel az ellenség
  • Nem találtak testet
  • Soha ne érzékelje a kamerákat
    • Ha a kamerák észreveszik, akkor még mindig tökéletes minősítést kaphat, ha sikerül megtalálnia és megsemmisítenie a biztonsági központot a misszióban.

Ezen túlmenően szabadon befejezheti a választott feladatokat, és van egy csomó lehetőség arra, hogy minden célt kreatívan küldjön. Ez az útmutató csak egy viszonylag egyszerű módja annak, hogy garantálja a Silent Assassin minősítést a Nightcall-ban, Hitman 2prológus / oktatói küldetése.

Beszivárgás

Elindítja a küldetést egy szeles strandon, a közeli ritzy házzal. Még nincs szükség arra, hogy elraboljon; nem lesz valami ellensége egy kicsit később.


Útközben a hátulról, ügyeljen arra, hogy elkerülje vagy lője a kamerákat a külső falakon. Egy nyitott hátsó ajtót keres a medence területére.

Vedd fel a csavarhúzó a búvártábla közelében, majd a garázshoz vezet, és használja a közelben lévő megszakító dobozban a garázskapu nyitásához.

Az Intel összegyűjtése

Miután belépett, négy darab intelt kell találnia. Mielőtt túl messzire kerülne a házba, győződjön meg róla, hogy elrontja az emetetet patkányméreg a garázs tárolóterület egyik polcáról. A konyha a következő szoba, amire jön; használja a patkánymérget a pulton lévő mézes üveget (később meg fogod köszönni).


Az első intel mappa megtalálható a kávézóasztal a nappaliban.

Innen menj fel a lépcsőn, és ragadd meg a # 2 éjjeliszekrény a hálószobában.

Most menj át az irodába a második emeleten, és próbáld meg elérni a számítógépet. Megmondják, hogy szükséged van egy jelszóra, és van egy titkos szoba a közelben. Aktiválja az Instinct-t, és nézzen körül, hogy a helyet a gyanús megjelenésű festmény—Minden rendetlenség vele.

Találsz egy szobát, amely tele van fegyverekkel és jótékonyságokkal, valamint az # 3-as termékkel: egy táblával, amelyen néhány, nehezen tervezett lap van rajta.

Fogd meg a fegyvereket, ha akarod, de nem fogod használni őket - mi a tökéletes értékelés után vagyunk, emlékszel? Ez azt jelenti, hogy nem nem célpontok ölnek meg! Van még néhány töredék gránátot is; később hasznosak lesznek. Győződjön meg róla, hogy a lockpick és a jelszó dongle ebből a szobából a munkaasztalról, majd térjen vissza a számítógéphez, és próbálja meg újra bejelentkezni. (A biztonsági csomópont szintén ebben a szobában van, ha bármilyen videószerkesztést kell végrehajtania.)

A cél elhagyása

A felvétel után megvan a végső intel elem, de a lakástulajdonos (Alma) és a goonjai érkeznek a buli összeomlásához. Úgy néz ki, mint egy teafogyasztó, ugye? Én is úgy gondolom. Maradjon alacsonyan az emeleti korlát mögött addig, amíg a földszinten mindenki el nem éri magát, majd a lépcsőn leugrik, és az első emeleti fürdőszobába lóg.

Átmegyünk rajta a tárolóhelyen, és elrejti a szekrényben. Legyen kényelmes és várjon néhány percet.

Hamarosan Alma megkérdezi az egyik gengszterét, hogy készítsen neki teát - mézzel. Maradjon türelmes és csendes; telefonhívást fog küldeni, aztán a teájára kanyarog, amit figyelemre méltó előrelátással mutatott be korábban. Amint megtörténik, hallod, hogy panaszkodik, hogy meg kell találnia egy fürdőszobát. Várj amíg belép a fürdőszobába éppen átmentél, majd felugrott a háta mögött. Lehet, hogy megfullad a WC-be, vagy használhatja a szálhuzalt. Ne lődd le, vagy ne használjon pengéjű fegyvert - az őrök észrevehetik a vért a padlón, és riasztást okozhatnak. Győződjön meg róla, hogy elrejti testét a szekrényben, amiben éppen bujkál.

Tiszta menekülés

Itt az ideje, hogy kijöjjön. Az első emeleten két vagy három srác kóborol, de nem túl érzékenyek. Várjon egy nyitást a garázs előszobájába csúszott el. A hátsó ajtó kinyitásához használja a lockpicket, majd gyorsan keresse meg a fedelet a magas fűben.

Innen viszonylag egyszerű kérdés marad alacsonyan és türelmesen visszajönni a hajóra. Egy vagy két őr vigyázhat az utadba; készítsen egy érmét, és dobja el, hogy elterelje őket, majd múlt.

Amikor eljutsz a hajóra, három srác gondoskodik róla, akik soha nem mozognak. Szóval közel, és mégis eddig!

Egyszerűen robbanthatod őket, de akkor elveszítenéd a tökéletes minősítést, amit olyan keményen dolgoztál. Ehelyett felszerelje a frag gránát. (Néhányat megragadtál a biztonságos szobából, amikor elmondtam neked, ugye?)

Dobd el a hajótól, majd átugrani rá, amikor a góniák megvizsgálják. Ha vissza akarnak mozogni a hajó felé, készen kell állniuk arra, hogy gyorsan dobjanak egy második gránátot, hogy elvonják őket. Gyorsan közeledik a hajó elejéhez, és aktiválja azt a misszió befejezéséhez.

Gratulálunk! Mire az őrök rájönnek, hogy a főnökük pirítós, akkor már rég elmúlt.

Keressen másikat Hitman 2 útmutatók ahogy írjuk őket itt a GameSkinny-n.