Zavart zárt béta-felülvizsgálat

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Zavart zárt béta-felülvizsgálat - Játékok
Zavart zárt béta-felülvizsgálat - Játékok

Tartalom

A közelmúltban lehetőségem volt csatlakozni a Küzdelem zárt béta, és azt kell mondanom, hogy meglehetősen lenyűgözött. Küzdelem egy MOBA, amely megtartotta a játékok alapvető szerkezetét legendák Ligája, de egy kicsit összekeverte. Nagyon élvezem ezt a játékot, annak ellenére, hogy a legtöbb MOBA-t nem szereti Liga.


Kezdőbarát

A MOBA-k általában magas tanulási görbével rendelkeznek, és a Strife nem kivétel. Azonban...

... a különbség Küzdelem és más újabb MOBA-k a kezdőbarát játékstílus. Mielőtt még az első játékot is lejátszaná, Küzdelem végigvezeti a bemutatót, amely elmagyarázza a játék minden fontos elemeit. Ez a bemutató hasonló az egyikhez DOTA 2 kínál, és sokkal relevánsabb, mint a legendák Ligája tutorial.

Ennek a kezdőknek kedvező rendszernek a részeként nincs kúszó pontszám. Ahelyett, hogy az utolsó ütésre összpontosítana, több ideje van arra, hogy kitaláljuk, hogyan verte az ellenfeleket, feltéve, hogy a két duo-sáv egyikében van. Ban ben Küzdelem mindaddig, amíg az egyik játékos megöli az ellenséget Brawler (minion), minden játékos a hatótávolságon belül megkapja az aranyat. Ez lehetővé teszi, hogy az AoE nehéz karakterek hatékonyabban hasznosíthassák képességeiket, mivel megosztják a Brawler aranyat, ha a készségeik meg tudják ütni őket.


Küzdelem új megközelítést is hoz az elemkészletekhez, és lehetővé teszi az automatikus kiegyenlítést. A játék előtti menükben van egy Hero Builds szakasz. Ez a rész lehetővé teszi az elem könyvjelzőinek és képességrendjének szerkesztését. Az Auto-Buy opció bekapcsolása a könyvjelzők alapján megjelenik az elem következő darabja, miután elég arany volt. Az Automatikus szintezés az előre beállított képességet használja a pontok elhelyezésére az adott sorrendben, ahelyett, hogy saját magának választaná.

Ez az én igazi Claudessa építésem, csak kissé eltér az ajánlott építménytől, hogy megfeleljen a játékstílusomnak.



játszhatóság

Az alacsony népesség figyelmen kívül hagyása a zárt zárt béta béta, a játék funkció valóban sima.

A játékon belüli reagálóképesség a kezdeti szintű normákon van, ami a legkevésbé lenyűgöző. A készségek és a mozgásparancsok leállnak, amikor azt kellene. Nem is beszélve az ikonokról, hanem Liga a közelmúltban problémái voltak. Végül a boltok és a játékmenük olvashatók, ami nagy probléma Végtelen válság.

Új stratégiák

Új beállítással új stratégia ...

Küzdelem egyedülálló térképelrendezést kínál, amely a célokat egyenletesen helyezi el a két csapat között, egy egyedi Meta létrehozásával, amely a lehető legjobban kihasználja ezeket a célokat. A jelenlegi stratégiák nagy jelentőséget tulajdonítanak a játékosok és a Hero ismertségének. Fontos tudni, hogy a szövetségesei és ellenségei képesek Küzdelem.

Itt van a Strife térkép aktuális elrendezése. A narancssárga pont Baldir, a vörös Cyndara.

A jelenlegi Meta duo-top, duo-mid és solo-bot. Ennek oka a Baldir és a Cyndara elhelyezése. A Baldir könnyen duoable az öt vagy hat szinten, így a duo sávokat a térkép felső részén lévő pozíciója köré állítja. Cyndara egyenértékű Liga Nashor báró nehéz helyzetben van. Legalább három játékosnak kell megölnie, és három a korlátokat. Általában nem próbálkozik a Cyndarával, amíg a csapat harc után 25-30 percig nem kapja meg a számot. Ezért az egy sáv az alsó sáv.

A semleges szörnyek távolsági és újraélesztési időzítői miatt nem egy dedikált dzsungel pozíció. Ehelyett a játékosok vegyék le a dzsungel táborokat, mivel nekik van ideje számukra, mintha túl gyorsan húzta volna fel a hullámot. Arról van szó, hogy tudjuk, mikor kell megnyomni az előnyeit, vagy biztonságban játszani.

Hősök és háziállatok:

Minden MOBA legfontosabb része, a karakterek ...

A karakterek és háziállatok teljes választéka.

jelenleg Küzdelem mindössze 19 karakterből áll, ez azt jelenti, hogy a térkép mindkét oldalán ugyanazon karaktereket láthatja, egy adott játékban. Szerencsére a Pet rendszer hozzáadásával sokféleképpen lehet ugyanaz a karakter játszani. Például Claudessát játszom a Mystik kisállattal, bár sokan Tortussal játszanak. Tehát mindegy, hogy a választás korlátozott, még mindig sokféle érzést kelt a játékban.

Crafting

A kemény játékosok számára ...

A kézművesség célja, hogy a már használt elemeket átvegye és módosítsa azokat a stílusához. Ez egy teljesen opcionális rendszer, amelyet nem kell használni. Érdemes megvizsgálni, ha úgy dönt, hogy komolyan akarsz játszani. Ez a rendszer lehetővé teszi a kész elemek összetevőinek beállítását, vagy bónusz effektus hozzáadását. Az egyetlen hátránya, hogy sok Elixir-t igényel, és a vásárlás előtt nem próbálkozik.

Összességében elmondható, hogy a jelenlegi zárt bétaépítésben azt mondanám, hogy a Strife egy 10-ből a 10-ből. Néhány funkció még nem aktiválódott, és szeretnék több karaktert megjeleníteni. A játék szórakoztató, és különbözik a többi MOBA-tól, ami határozottan egy plusz. A játék teljes újraindítását követően újraértékelem a játékot, hogy összehasonlítsam a hivatalos indítást a jelenlegi állapotával.

Értékelésünk 8 Nézd meg, mit kell kínálnia a Strife jelenlegi zárt béta állapotában.