Ma, élő streaming tech cég LightStream bejelentette a streaming analitikai eszköz beszerzését Arsenal.gg. A felvásárlás lehetővé teszi a Lightstream számára, hogy bővítse a videojátékok, kiadók és fejlesztői stúdiók szolgáltatásainak könyvtárát.
Az Arsenal ismert, hogy könnyen érthető adatokat szolgáltat, ami lehetővé teszi számukra, hogy értelmezzék, hogyan teljesítik a tartalmukat, és tájékoztatást nyújt a közönségük növekedéséről. Ezeket az analitikai eszközöket a játékfejlesztők és a stúdiók is használják a marketingstratégiák kidolgozásában.
A jelenleg az Arsenal eszközeit használók közül a PUBG Corp, az 505 Games és a Discord.
A partnerség ötvözi az eszközöket a Lightstream streaming platformjaival, hogy egy all-in csomagot hozzon létre, melynek célja, hogy megkönnyítse a közönség elérését egyaránt.
Természetesen a különböző felhasználók különböző módon használják ezt az információt. A fent említett cégek az Arsenal-ot használják, hogy információt szerezzenek a szalagokról és az általuk sugárzott játékokról. Az általuk játszott játékok, nyelvük, kapcsolatuk vagy népszerűségük alapján közel 8 millió brodcastot kereshetnek.
Ez a keresés nem korlátozódik egy adott platformra sem. A vállalatok hozzáférhetnek a Mixer, Twitch, Facebook, YouTube, Mobcrush és Smashcast információkhoz.
A Streamers viszont az Arsenal-ot használja a személyes brodcastjaik adatainak nyomon követésére, a játék népszerűségére vonatkozó információk nyomon követésére, az általuk leadott események konkrét időpontokban történő elvégzésére, a növekedés és a nézők megjelenésére, az aktív streaming napokra és időre. , és mennyi időt töltenek a nézők az áramlásuk figyelésében.
Stu Grubbs, a Lightstream vezérigazgatója rámutat, hogy az iparág a táblázatokat és a "saját jelentésekben lévő adatokat" használja, hogy nyomon kövesse ezt az információt egy ideig.
Ahogy a vállalatok és a pénzügynökök nőnek, ez ijesztő feladat lesz, és pontatlan jelentést hozhat.
„Az Arsenal a márka számára pontos adatokat szolgáltat, amire szükségük van ahhoz, hogy többet fordítsanak költségvetésükre a műsorszolgáltatók és az élővilági piacok számára. Büszkék vagyunk arra, hogy ezt a fantasztikus terméket és világos csapatot adjuk hozzá a Lightstream csapatunknak.
Bárki, aki követi a játékot, tudja, hogy a streaming vadul népszerű. Még 2014-ben is a streaming volt nagy sporteseményekkel versenyez például a Super Bowl. Azóta az öt év alatt a streaming csak a mindennaposabbá vált a játékokkal.