Hitman Episode 1: Hatalmas homokozó gyilkossági lehetőségeket kínál

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Hitman Episode 1: Hatalmas homokozó gyilkossági lehetőségeket kínál - Játékok
Hitman Episode 1: Hatalmas homokozó gyilkossági lehetőségeket kínál - Játékok

Tartalom

Valahogy már négy évvel az utolsó megfelelő Bérgyilkos kiadás (Android címek félre), és itt van egy új, önmagában megnevezett bejegyzés, amely nem túl régóta meglehetősen keveredt azzal a csúnya előrendeléssel.


Megközelítés és végrehajtás változásai

Ha hiányzott az internetes rumblings, az összes előzetes megrendelést törölték, annak ellenére, hogy a játék ugyanazon a napon jött ki, mint az eredetileg bejelentett és nem tolódott vissza. Ez a kijelentéshez vezetett Bérgyilkos epizodikus kiadás lenne, melyet néhány hónaponként megjelentek az új Telltale Games.

Megkaptuk, hogy egy kicsit működik-e az adott franchise-ra, de először merüljünk el egyenesen arra a lényegre: a játékra. A hosszú és rövid az Bérgyilkos lényegében ugyanaz, mint a Feloldozás, csak egy egységesebb és egyszerűbb módon, néhány csípéssel.

Minden további elrendezésen kívül csak két jelentős észrevehető változás következik be. Először is, a történet és a karakterek lényegesen kevésbé nevetségesek, mint a Feloldozás. Még nem találkoztam egy BDSM ninja apáca bérgyilkos kabalával, de hé, adj neki időt - ez csak az első epizód!


A második nagy változás nagyon üdvözlendő: a területek sokkal nagyobbak, és minden küldetés nagyobb skálán kerül bemutatásra. A két oktatói szintet követően az első igazi párizsi misszió kiterjedt birtokot foglal magában, ahol több száz buli látogató, modell, biztonsági őr, színpadi technikus, csapos, sminkszakértő, socialites stb. Háromszor megváltoztattam a ruhákat, és fél tucat módot fedeztem fel, hogy megöljem az embereket különböző területeken, mielőtt még az első két célpontot is láttam volna.

A Halott emelkedő karakterek száma egyszerre megjelenik a képernyőn

Hitman grafikája és játékmenet

Grafikusan, Bérgyilkos határozottan előrelépést jelent az elődjéből, fotorealisztikus megközelítéssel a vágott jeleneteken és egy nagyon sima prezentáció a rendszeres játék során.


Annak ellenére, hogy nem csinálja a hangot, a 47-es ügynök arcát úgy tűnik, hogy Billy Crudup körül (Dr. Manhattan a Őrség film adaptálása). Csak annyira sok hasonlóság van az arcvonásokban, hogy baleset legyen.

Lásd a hasonlóságot?

A fő küldetés maga ebben az első epizódban hihetetlenül kihívást jelenthet az első utazás során, rengeteg előzetes tervezés és feltárás, hogy életképes gyilkossági kísérletet folytasson, de ez valójában a félig szórakoztató. Lesz egy csillár, mérgezi a célpontot, hogy elinduljanak a fürdőszobába, és megfulladjanak őket egy WC-be, lőjék őket messziről, közelebb álcázzák, mint pincér, és rángatják őket, tenyésztik a robbanóanyagokat, és türelmesen várják, hogy sétáljanak valami mást teljesen?

A homokozó-stílusú küldetésekben egy csomó lehetőség vanamelyek közül néhányat egyértelműen meg kell találni (többnyire a konkrét lehetőségeket eredményező beszélgetések körül), és másokat, amelyekkel önmagukban találkozhat.

Sokkal nehezebb, de ha elfáradsz, hogy megpróbálsz kitalálni valamit, ami lopakodó, akkor néhány fegyvert megragadhatsz és elkezdhetsz lőni, amíg a célpontok le nem állnak. Ugyanígy változatos módok vannak arra is, hogy a célpont leállása után elkerüljék a területet - beleértve egy oktatói küldetés egyik lehetőségét, amely lehetővé teszi a repülést egy sugárhajtón!

A lopakodó és anonimitás a legerősebb fegyverek

Visszajátszás értéke és a Hitman betörése epizódokba

A küldetés befejezésének különböző módjai mellett a kihívások teljesítésével jelentősen visszajátszott értéket képvisel a küldetések. Minél több kihívást fejez ki (és nem mindegyikben lehet lejátszani), annál több kiindulási lehetőség van.

Ez így van - ezúttal különböző térkép kiindulási pontokat nyit meg, a csempészett tárgyakat egyes területeken eldobják, új kezdeti felszereléseket, stb. Könnyen több tucat különböző módon közelíthető meg és teljesíthet egy küldetést, és minél többet játszol, annál több lehetőség áll rendelkezésre.

És mi van az epizódikus megközelítéssel? Az idő és a pénz minden érve félretéve, a franchise e bejegyzésének epizodikus jellege nem káros a történetre vagy a játékmenetre. Gondolj a különböző gyilkossági missziókra Hitman: Abszolúció - már lényegében epizodikus természetben épült, mindössze egyszer együtt kiadta.

Bár ez bosszantó, hogy meg kell várni, ha akarsz játszani a játék elejétől a végéig egy megy körül. De a játék szempontjából nem igazán megváltozik.

Figyelembe véve, hogy mennyire szórakoztatom az első epizódban rendelkezésre álló néhány maroknyi küldetést, gyanítom, hogy ez az új megközelítés jól fog működni, ha képesek maradni a magas színvonalon a jövőbeni epizódokban.

Megjegyzés: A GameSkinny-t a fejlesztő másolja a játéknak.