Szükséges-e egy kritikusnak egy játék és küldetés teljesítéséhez; Egyáltalán nem

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 1 Július 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Szükséges-e egy kritikusnak egy játék és küldetés teljesítéséhez; Egyáltalán nem - Játékok
Szükséges-e egy kritikusnak egy játék és küldetés teljesítéséhez; Egyáltalán nem - Játékok

Tartalom

Ez egy gyakori kérdés:


Ha a videojáték-kritikusok befejezik a játékot, mielőtt közzétennék a nyilvános fogyasztást?

A játékokat több mint 15 éve felülvizsgáltam egy pillanatnyi habozás nélkül, hogy a válasz "Nem". Vannak olyan ritka esetek, amikor sokat segítene egy játék befejezésében, ezt elismerem. Ez különösen igaz a történeteken virágzó címekre, mint például a Nehéz eső. Azonban ezek a címek kevések és messze vannak, és valójában egyre ritkábbak, mivel az iparág nagyobb, nyitottabb élményeket ölel fel.

Ez nem a lustaságról vagy az arroganciáról szól. Egyszerűen a pontos, megfelelő felülvizsgálat és az idő 99 százaléka, nem igazán kell látnia a végső krediteket, mielőtt elvégezné a munkáját.


Mechanikusan, nem sok változás az első vagy két óra után

A játékmenet szempontjából, ha a játék hibás, azonnal meg fogod ismerni. Ha jól játszik, azonnal tudni fogja. A játék nem hirtelen megszakad, és nem éri el jelentősen a kaland utolsó óráiban (legalábbis a mechanika tekintetében). Most, ha egy játéknak több játékmechanikája van, előfordulhat, hogy mindenkinek látnia kell őket, mielőtt írná a felülvizsgálatot; Más szóval, ha van egy puzzle- vagy platformos szakasz egy akciójátékban, akkor legalább annyit akarsz elérni, hogy megnézhesd az új játékrendszert. A fejlesztők jó dolgokat csinálnak, és más dolgokat ... nem olyan jól.


Ettől eltekintve nem sok mást beszélni. Tudod, hogy a dolgok ki vannak kapcsolva az első tizenöt percben Yaiba: Ninja Gaiden Zpéldául, mivel a kamera rosszul valósult meg, és van néhány más ellenőrzési probléma is. Tudod, a flip oldalon Az utolsó közülünk az ellenőrzések szinte hibátlanul közvetlenül a get-go-tól érkeznek. Vannak dolgok, amiket természetesen meg kell néznünk, mint például a közelharci támadók és a harmadik személy lövöldözős elemei, de nagyon jó ötletet kapsz a játék szolidaritásáról az első vagy két órában.

Minden egyes felülvizsgált játék befejezése szó szerint lehetetlen

Csak nem lehet megtenni. Hacsak nincs nagyon nagy munkatársa és minden játékot az embernek lehetőleg hamarosan el tudja érni, ez csak nem történhet meg. A játékosok alapvetően azt követelik, hogy az új címek kiadásának első 24-48 órájában a felülvizsgálatra kerüljön sor; ez a helyzet a kritikusoknak igazán a határidők eléréséhez. Ez még nehezebb, ha a kiadó csak néhány nappal az indítás előtt nem kapja meg a játékot. Néha akár két-három héttel korábban is játékokat kapsz, de ez ritka. És még egyszer, a világ legnagyobb kiadványainak része kell lennie ahhoz, hogy ez történjen.

Ne felejtsük el, hogy még a létező legrövidebb játékok is legalább 5 vagy 6 óra hosszúak, a többség sokkal, sokkal hosszabb. Például az utolsó szezon alatt nem számíthat arra, hogy egy kritikus befejeződik Assassins Creed IV: Black Flag néhány nap múlva, nem akkor, amikor tucatnyi más játékot szeretne az ASAP felülvizsgálatához. Mi a helyzet a következő címekkel A Witcher 3: vad vadászat? Úgy értem, viccelsz? Vagy a játékosoknak hajlandóak várni a sok hosszabb a felülvizsgálatokhoz, vagy csak el kell fogadniuk azt a tényt, hogy nem kell befejeznünk a játékot annak érdekében, hogy nagyszerű áttekintést nyújtsunk számukra.

Egy jó kritikus tudja, mikor elég látott

Ez csak az igazság. Minél tovább csinálod, annál könnyebben felismerheted azt a pontot, amelyen azt mondhatod: "Oké, megkapom." Abban a pillanatban tudod, hogy leülhetsz és írhatsz egy megfelelően képzett áttekintést. Talán csak néhány óra; őszintén, néhány játékhoz elég idő. Mások számára egy nagyobb darabot kell behelyezni az időbe és te tud azt.

A rekordért - és most szeretném ezt tisztázni, nehogy az emberek úgy vélik, hogy ez a gyakorlat a hibákat ösztönzi - soha nem éreztem úgy, mintha becsapnám. Úgy értem, még soha nem írtam egy értékelést anélkül, hogy befejeztem a játékot, visszamentem a befejezéshez, majd meg akartam változtatni a pontszámot. A legtöbb, amit valaha is akartam beállítani, talán egy tized vagy két pont, de ez erről szól. A lényeg az, hogy láttam, mit kellett látnom, és tudtam, hogy mit kell tudniuk a játékosoknak.

Ez csak így van. Az a gondolat, hogy egy kritikusnak egy játékot kell teljesítenie ahhoz, hogy nagyszerű áttekintést nyújtson számunkra, logikailag és valójában, a legtöbbünk számára, teljesen lehetetlen.