Tartalom
- Minion szinergiák kialakítása
- Ranged vagy közelharci?
- Repülő vagy szárazföldi?
- A "tartály" minions meghatározása
- Mana költség
- A támadók építése
- Épületek és varázslatok
- Mindezt egy mérkőzésben
- mana
- Minion rend
- Elhelyezés
Van egy bizonyos mennyiségű stratégia és finesse, amire szükségünk van ahhoz, hogy felmegyek a sorokba Minion Masters. Bár a játék még mindig bétában van, rengeteg módja van a fedélzet és a stratégia testreszabásának a PvP soraiban való emelkedésre.
Ez az útmutató viszonylag új Minion Masters olyan játékosok, akiknek az alacsony rangsorban nehézségei vannak. Sokat kell figyelembe venni a fedélzet építése és a játék tényleges lejátszása között, a kártyaválasztásaitól kezdve, hogy a játékosok a játék során helyezkedjenek el.
Nem fogok közvetlen tanácsot adni a kártyákról vagy bármi másról, mert a móka egy része új dolgokat próbál, és megtanulja, hogy melyik kártyakombinációk működnek az Ön számára, de megpróbálok tanácsot adni a kezdő fogalmakról, amelyekre az új játékosoknak szüksége van hogy képes legyen megragadni az első PvP-mérkőzéseiket és azon túl is.
Mint minden játékban, a cél az, hogy szórakozzunk. De sokkal szórakoztatóbb a győztes.
Minion szinergiák kialakítása
A fedélzet és a játék építésének nagy része a minion szinergiák mérlegelése és hasznosítása. A szinergia ebben a játékban nem olyan nyilvánvaló, mint másokban, ezért tegyük le egy kicsit.
Amint észrevette, minden kártya rendelkezik saját funkcióival és statisztikáival. Ha egy kegyetlen embert nézel, meg kell fontolnia:
- Egészsége és támadása (DPS)
- A mana költsége
- Függetlenül attól, hogy elterjedt vagy közelharci
- Akár repül vagy szárazföldi
- Akár egyszeri célpontok, akár többszörös (AoE) támadások
- Bármilyen különleges tulajdonsága lehet, mint például csak épületek célzása vagy más minions egészségének biztosítása
Whew, ez egy hosszú lista.
Figyelembe kell vennie azt a sorrendet, amellyel a meccseket egy meccsen játszod, így mindezek nagyon fontosak. Nem akarod, hogy lebegjenek olyan repülőegységekkel, mint a Dragon Whelps, és nincsenek rajta támadók, nem akarod, hogy foglalkozzanak a Scrats-ra, ha nincsenek AoE-kocsid, és így tovább.
Minden egyes fedélzeten nemcsak azt kell figyelembe venni, hogy mit szeretne tenni, hanem azt is, hogy hogyan küzdjön le a többi játékos kegyelmeivel. Röviden, létre kell hoznia a fedélzetet a felkészültség és a bűncselekmény egyensúlyának szem előtt tartásával.
Ranged vagy közelharci?
A közelharci lövedékek soha nem tudnak repülni, így minden egységben egy-egy egységnek kell lennie. Vannak azonban sokkal közelebbi közeledők, és általában a legtöbb fedélzet elsődleges építőkövei.
Érdemes megjegyezni, hogy a gránátos nem tud repülni a repülőkkel.
Repülő vagy szárazföldi?
A repülőegységeknek két előnye van:
- A közelharci minionok nem találhatják meg őket
- A játszótér közepére helyezheti őket, és az egész üres helyet fogják repülni, nem pedig egy sávban - kivéve, ha az ellenséget elterelik.
Míg ez az Mindig szükséges, hogy a kegyesek között legyen egy fedélzeten nem mindig szükséges a repülő kocák. Ez azt jelenti, hogy a repülők mindenképpen praktikusak, és a 7 Mana kártya Dragon Pack, amely egyszerre 3 Whelps-ot hoz létre, nehezen kezelhető.
A "tartály" minions meghatározása
Bizonyos kegyesek nyilvánvalóan kárt szenvednek, míg a mögötte lévők kárt okoznak. Szükséged lesz a tanker minions használatára, hogy megkapd az ellenséges mesternek a károsabb, általában squishier minions-t.
A legalapvetőbb tartály típusú egység a Warrior, melyet a játék akkor ad meg, amikor elkezd és egy olcsó 3 Mana játékot játszhat. Rengeteg más van, mint például az Undying Skeleton, Cleaver (szintén nagy támadó minion), Whirly Scrat és így tovább. Alapvetően, ha egy kegyelőnek több mint 300 egészsége van, jó, ha díjat vezetünk.
Egy kicsit megérintjük a mérkőzések elhelyezését, de ha nem érzed magad, hogy olvassátok ezt a messzire, ne felejtsd el: Játssz minisztereket, akiknek több egészségük van a kevesebbet megelőzően.
Mana költség
Magától értetődőnek kell lennie, hogy nem akarja a magas Mana-költségű kártyákat raktározni a fedélzetén. Ez azt jelenti, hogy kevesebb kártyát fogsz játszani, és nem tudod eldobni a stratégiádat, vagy nem tudsz reagálni az ellenségei lejátszására.
Meg kell találni a Mana költség egyensúlyát attól függően, hogy mit szeretne tenni. 4 A Mana a középső összeg, és a 4-nél többet fizető kártyák komoly időbefektetéseket jelentenek a mérkőzésben, mivel Mana időbe telik a felhalmozáshoz.
Óvatosan válassza ki a 4+ Mana kártyáit, és mérje meg a költségeit a mester erősségeivel. Például az Apep-et gyakran használják magasabb költségű fedélzetekre, mivel a felesége megengedi, hogy véletlen kegyeseket hívjon 0 Mana-ra. Míg Ratbo az ellenkezője, és gyakran jobb az alacsony Mana kártyákkal, vagy azokkal, amelyek egyszerre több kegyelt is ívnek.
A támadók építése
Azok a kegyesek, amelyek csak az olyan épületeket támadják meg, mint a Rammer, a Zeppelin Bomber, a Bazooka Scrat vagy az Élő szobor, hasznosak nemcsak az ellenséges épületek kezelésében, vagy az ellenséges mester felkeltésében, hanem az ellenséges mester megtévesztésében is.Ez inkább a nyilvánvalóbb építő támadók, mint a Rammer (Bazooka Scrats gyakran figyelmen kívül hagyják és gyengék), de ez valami, amit szem előtt kell tartani.
Ami azt illeti, hogy egy épületben támadó van-e egyáltalán a fedélzetén: ez rajtad múlik.
Épületek és varázslatok
Előfordulhat, hogy nem akarja, hogy a fedélzetén épületek legyenek (ez a stratégia függvénye), de elengedhetetlen, hogy legalább egy varázslat legyen, hogy kiegyenlítse a gyengeségeit, és legyőzze az ellenséges mesteret.
A DOOM sugara! és a Fireball varázslatok egyaránt hasznosak, és a legmagasabb rangsorban lévő mesterek közül mindkettőt látják, vagy akár mindkettőt. A leggyakrabban ezek a fedélzetek nagy hangsúlyt fektetnek arra, hogy a varázslatokat közvetlenül az ellenséges mesterre használják, a kiskorúakkal, akiket nehéz kezelni. Ez életképes, és őszintén szólva, rettenetes stratégia a harc ellen.
Mindezt egy mérkőzésben
Tegyük fel, hogy olvassa el a fentieket, és valamilyen fedélzetet összeállított (ne felejtsd el a mesterednek a fedélzet összeállításakor!)
mana
Amint már említettük, figyelmet kell fordítanod a minion elhelyezésére és rendelésére, de az első dolog, amit figyelembe kell venni, a Mana használat. Időre van szükséged, amikor a Mana mennyiséged alapján játszol a kegyenceket, a varázslatokat és az épületeket, és mi az, amit az ellenség dob rád.
Ez alapvetően megegyezik a következőkkel: Ne fújj be gondtalanul alacsony költségű kártyákat, hacsak a helyzet nem kéri. Gyakran érdemes várni, hogy felhalmozódjon a Mana, hogy erősebb kártyát használjon, bár ez a helyzet függ.
A mérkőzés kezdetén gyakran meglátod az ellenfeled, amíg el nem játsszon egy nagy teljesítményű kártyát. Ez a fajta türelem jó szokás, mert nemcsak jó dolgot kapsz gyorsan, de kapsz egy ötletet, hogy milyen típusú fedélzeten fut az ellenfeled, ha először játszanak. Bár soha nem akarsz 10 Mana-nál ülni.
Minion rend
Ez az a hely, ahol az egész "minions to tank" dolgok jönnek létre. De tehetnél többet.
Az ellenségek mindig megtámadják az első minisztert, akikkel találkoznak, kivéve, ha nem tudják támadni az első kegyelmet, vagy a Troubadour megrémíti őket. Ezt számos módon használhatja az előnyére.
A legtöbb esetben nagyobb egészséggel rendelkező kegyeket szeretne használni a kevésbé egészségesen élők előtt, így a kevésbé egészségesek is kárt okozhatnak, mielőtt kiveszik.
Például az Undying Skeleton (4 Mana, 300 Health és 32 DPS) lejátszása a Crossbow Dudes (2 Mana, 25 Health és 7 DPS) előtt és előtt biztosítja, hogy a Crossbow Dudes képes lesz kárt okozni. Ellenkező esetben a kacsa a 25-ös egészségükkel ülnek.
Az alacsony egészségügyi játékokat kéri, hogy felrobbantják őket, és hatékonyan pazarolják a Mana-t, amit korábban játszottak. Minél több Mana pazarol, annál rosszabb leszel. Minden játéknak meg kell felelnie a helyzetnek és az intelligens Mana használatának.
Néha alacsony Mana minionokat kell használnia, hogy egyszerre mindkét hidat követelje. Ha olyan kártyát játszik le, amely több kegyeltet hordoz, ha rákattint a mező közepén lévő sorra, hogy eldobja őket, külön irányba fognak menni.
Az utolsó dolog, amit szem előtt kell tartanunk, az, hogy az alacsony költségű egységek valamilyen értéket tartanak az ellenségek elterelésében, de ez az, amit megtanulsz, ahogy jobb leszel a játékban.
Elhelyezés
Oké, így néhány kegyetlen ember van, néhány közelharci, néhány repül és néhány nem. Néhányan csak egy célpontot értek el, és néhányan többet értek el! Sokat emlékeznünk kell.
A minions (és néha épületek) tényleges elhelyezése ugyanolyan fontos, mint a lejátszott sorrend. Nem akarsz játszani Swarmert a Whirly Scrat mellett, ez biztos.
Amikor az ellenség a meződ oldalán van, gondosan gondolkodj el az elhelyezésükről. Néhány példa forgatókönyv:
- A Crossbow Dudes (vagy bármely más, nem repülés alatt álló minion) egy csoportja végigvezeti Önt, és van egy Mana a közelharci meccshez, tedd a kegyelőd mellé, így nem veszi el a károkat.
- Ha egy Cleaver fut Ön felé, akkor olyan kártyákat kell használnia, amelyek csoportokat csoportosítanak. Helyezze őket közvetlenül a hasító mellé.
- A Whirly Scrat a játékterületeden van, és mivel ez károsítja a körülötte lévő helyeket, egy kicsit távolabbi mozdulatokat akarsz helyezni, így a Whirly Scratnak meg kell járnia ahhoz, hogy kárt szenvedjen.
- A fenti szcenárió minden alkalommal érvényes, amikor a közelharci kicsi van a játékterületeden, és a mérlegelt minionokat kell használnod a számláláshoz.
- Ha van egy mesterlövész típusú, egységed a fedélzeteden, és a normál tartományú kocogók jönnek magad felé, győződj meg róla, hogy a mesterlövész-kocsit a lehető legtávolabbra állítja, hogy először lőjön. A standard tartomány 8, míg a mesterlövész kúpok tartománya 16.
- Ha egy ellenséges csoport jön ön felé, és van egy kegyelme, aki az AoE kárt okoz, de nem akarja, hogy meghaljon - helyezzen egy tankier kegyelmet először az ellenség mellé, majd azonnal tegye le az AoE károsodását a sérülések kezelésére és biztonságos megölésére.
Mindig tudatában kell lennie az ellenséges tartományoknak és az egészségnek, valamint a saját kegyelmeinek és egészségének, hogy ne pazarolja a Mana-t, és hatékonyabban nehezítse meg magának.
A fenti képen a Zeppelin Bomberrel foglalkozó Crossbow Dudes-t hoztam létre, de két ellenséges Stun Lancers jött az útomra. A Whirly Scratot letiltottam, hogy eltereljem a Lancereket, míg a Crossbow Dudes a Zeppelinnel foglalkozott, majd megfordult a Lancers megölésére.
Természetesen több forgatókönyv létezik, amelyeket példaként használhatnánk, de nehéz lenne őket felsorolni. Ahogy játszol Minion Masters végül meg fogja tanulni ezt az információt szívből, és képes lesz arra, hogy a megfelelő időben és helyen játszhassa kártyáit.
A varázslat és az épülethasználat teljesen más. Gyakran ez a saját belátása szerint történik, de soha ne felejtsük el, hogy a Mana pazarlása csökkenti a nyerési esélyét. A játékmenet optimalizálásához olyan gondosan játssza le őket, mint amennyit csak akar.