Mint sok ember a játékközösségben, nemrég vásároltam Nincs ember ég a PS4-en. Miután a közelmúltban nézett egy videót, az izgalmam - ami ekkor nagyon alacsony volt - gyorsan nőtt. Lehet, hogy egy tér kalóz? Élj egy bolygón az egész játékot? A lehetőségek végtelennek tűntek számomra.
De amit találtam, egy olyan játék volt, amit nem akartam. Ennyi az én hibám - a játék marketingjével úgy éreztem, hogy az extravagáns feltárásnak ez az érzése nem olyan fontos a játékban. Úgy érzi, jobban hasonlít egy túlélési játékra, ahol másképp kell mozognia. Mondanom sem kell, hogy nem vagyok a játék rajongója. De ez nem így van.
Technikai szinten Nincs ember ég bonyolult és érdekes munka. A közeli végtelen univerzumnak van - a legtöbbet senki sem látja -, és a vizuális fajta mennyisége elképesztő. De ez minden, amit kaptam. Minden bolygó ugyanazokkal az erőforrásokkal rendelkezik, mint amennyire szüksége van, és kevés helyet okozhat a másiknak, ha a helyet barangolja.
Ez hozza a legnagyobb problémámat a játékkal ez nem játék. Ehelyett bizonyíték van arra, hogy a PS4-nél valamilyen ilyen skálát lehet létrehozni, hogy egy egész zökkenőmentes univerzum csak egy játékban hozható létre. Még mindig nehéz nekem megérteni ezt a koncepciót, mint játékot, mivel a tényleges játéktervezés nem olyan lenyűgöző.
Nincs ember ég minden bizonnyal nem az egyetlen bizonyíték elkövetője. Nemrég játszottam Nagyon meleg, egy FPS kirakós játék, ahol az idő csak akkor mozog. Megtartja ezt az ígéretet. A játék pontosan az, amit mond. De a későbbi szinteken ez nem ad nekem egy ilyen rejtélyt, vagy jó lövöldözős játékot. Kipróbálás-hiba játékkal maradok, ami szopja a stílust és az izgalmas szórakozást a játékból.
Még néhány nagyszabású tervezési frusztrációval is a későbbi szinteken, a játék nem volt elég hosszú ahhoz, hogy 3 óránál tovább tartson. Ezzel a 3 órával 25 dolláros árcédulát kap. Van más módja is, de egyikük sem tartotta érdeklődésemet hosszú ideig.
De még tovább megyünk tovább Egy történet a bácsiról egy könnyed történet arról, hogy egy gyerek egy csodálatos földön találja meg a nagybátyját, egy őrült elsődleges platformjához. A játék első 2 órája horgolt, de aztán az utolsó 45 perc volt. Egy új szerelőt adnak hozzá a csapdához, hogy megtartsák a levegőben, de a találati észlelés annyira foltos, hogy csak azt hiszem, hogy a játék akkor fog működni, amikor az igazság pillanatát kaptam. 13 dollár, kevesebb mint 3 óra alatt megverték, és a játék utolsó harmada nem működött megfelelően.
- Hosszúság nem itt a valós dolog - nem rövid basszusokat játszok, még akkor is, ha az árak itt nagyon erősnek tűnnek. Csak betegek vagyok, amelyeknek alapja van, de nem eléggé elég vele. Nagyon meleg olyan ragyogó koncepció - ez a legközelebb egy játék, amit valaha jött, hogy úgy érzem magam, mint én A Mátrix.
De véget ér, amikor úgy érzi, hogy meg kell kezdődnie. Megtanultam az összes mechanikát, most megkapom őket a játék többi részének tesztelésére. De ez a vég. Egy történet a bácsiról ugyanaz. A játéknak ilyen szórakoztató alapvető szerelője van, majd nem épít rá.
Egy olyan játék, amely tökéletes példa arra, hogy túlmutat a mechanikáján Hyper Light Drifter. Nem, a játék nem tökéletes, de a mechanikáját csak úgy használja, ahogy kell. Megtanulod, hogyan használj fegyvert hosszú távú támadásokhoz, kardot a fő fegyveredhez, és egy kötőjelmozgást, ami elengedhetetlen a sikerhez. Az ötletek egyike sem pazarolódik, sem az utólagos gondolatok, de nem az, ami a játék egészét eladja.
A bemutató, a történet és az izgalmas Zelda-esque feltárás rendkívüli címet ad. A harcok időnként fárasztóak lehetnek, de tisztességesek, mert a harci mechanika a sziklaszilárd alap.
Ilyen játékok Nincs ember ég és Nagyon meleg nem feltétlenül rossz, de úgy érzik, mintha rájátszás lenne nekem, mintha egy korai hozzáférésű játék lett volna kész. Azt akarom, hogy a játék mechanikája ne legyen az egész játék, hanem egy jobb összeg megragadó része. Ellenkező esetben túl sokat töltöttem túl sokat.
Hadd tudjam meg, mit gondol a megjegyzések részben, és köszönjük az olvasást.