Tartalom
Csillag taktika a Maverick Games által fejlesztett alpha játék, és jelenleg a Steam-on a korai hozzáférésben van. Amint azt a név is sugallja, egy taktikai RPG-t kell beállítani a tér hatalmas elterjedésében. Az RPG az operatív kifejezés, hiszen inkább a kaland és a karakterfejlesztés, mint a mély stratégiai szimuláció.
Amikor gyerek voltam, lenyűgözött a tér. Ülnék és figyelnék Star Trek a televízióban, először az eredeti sorozat és később a Következő generáció, DS9, Voyager, stb. Egész héten várok a következő epizódra, és amikor eljött, üljön le minden egyes új helyszínen.
Amikor egy kicsit idősebb voltam, megnéztem Idegen filmeket először, és megállapította, hogy a tér is meglehetősen borzasztó lehet, azt hiszem, húzza a borító-over-your-head-and-hop-the-monster-away-out-féle rettenetes. Ha Gene Roddenberry (RIP) és James Cameron találkoztak ma, hogy együttműködjenek egy olyan játékban, amit elképzeltem, nagyon hasonlít Csillag taktika.
A játék nagyon veszélyes helyet képez, de elképzelhetetlen felfedezésekkel és Errol Flynn méltó kalandokkal is tele van. Csillag taktika szabadon uralkodik a játékosnak egy véletlenszerűen generált lehetőségben.
A történet eddig
A játék narratívája egy kicsit vékony, mégis kényszerítő. Egy történetet mond, legalábbis a prológban, egy vírusról, amelyet a fág az emberiség otthonát eltörölte és elküldte őket a csillagok között. Zombik, idegenek, őrült őrület, a játéknak egy kicsit. Szükség van egy kicsit finomabbra, de úgy vélte, hogy mindent érdeklődtem és egy küldetés célból a következőre haladtam.
A játékban egy repedt taktikai csapatot játszol, amelyet a hipersleeptől ébredtünk fel, hogy foglalkozzon az emberiség jövőjét fenyegető genetikailag mutált teremtményekkel. A játék kemény tudományon alapul, így a karaktereink ezer éve tartózkodnak az útjukon egy messze elhelyezkedő exoplanet felé, ami remélhetőleg támogatja az emberi életet.
Sajnos a szállítás során probléma merült fel, ezért találod magad a hideg fém padlón, a csípődben, hogy vajon hol vannak a papucsok és a pulzus puskák. Itt nem adok ki spoilereket, de azt mondom, hogy az idő és a tér okos módon kerül felhasználásra az egész történetben, és ami úgy tűnik, hogy a malom hibás vadászata fut, sokkal több. Lehet, hogy van egy xenomorf is.
A jó dolgok
A történet támogatása egy taktikai forduló alapú RPG, amely elég jól működik. Ez nem egészen egyenlő XCOM vagy a Shadowrun sorozatot, de ez nem jelenti azt. Szükség van némi finomításra, de már most is elég jó még a jelenlegi alfa-előtti állapotában is. Ha ez a játék lett volna, úgy gondolom, hogy a műfaj tökéletesen elfogadható lenne, de ez sokkal több.
Miután a prológon játszottunk, amely egyaránt bemutatkozó és történeti alapozóként szolgál, akkor a saját űrhajóját és egy hatalmas, véletlenszerűen generált univerzumot keresed. Míg a játék nem térbeli szimulátor lesz, mint egy taktikai harci szimuláció, az űrkutatás elég jól működik, és csak jobb lesz a következő javításokban.
A játék következő verziója, amit hamarosan elmondok, hamarosan megnyitja az univerzumot, hogy a játékosok szabadon felfedezhessék szívük kívánságát, és felfedezés tényleg a hús és a burgonya itt.
Jöjjön át egy elhagyatott tehergépkocsivezetésen az űrben vagy egy ősi romban a bolygó felszínén? Nem probléma! Land a hajót, és fosztogatni, hogy a rossz fiú, feltéve, hogy tisztázza, hogy minden idegen rosszfiúk lehetnek bújik a sötét sarkokban, hogy van. Csillag taktika ad nekünk valamit a térben a rakomány szállítása mellett, és nézi a szép csillagokat. Most valóban felfedezhetjük az új világokat és felfedezhetjük az új civilizációkat.
Fedezze fel a bolygókon és az orbitális állomásokon, az enyémben, a kereskedelemben, vagy egyszerűen csak nagyítson a világegyetem körül, keresi a bajt. A választás a tiéd, és hogy a felfedezés szabadsága egy szilárd történetszál mellett egy olyan játékot hoz létre, amely egyedülállóan készen áll a képzelet elfogására, és úgy érzi magát, mint egy gyerek, aki először néz egy távcsövet.
A nem-olyan jó dolgok
Természetesen ezek egyike sem ad tökéletes játékot, mégsem. Bevallom, hogy durva a szélek körül, de egy ember is fejleszt. Nem egy repedésfejlesztő csapat, aki bőséges erőforrásokkal rendelkezik mögöttük, csak egy srác és számítógépe. Megadtad ezt a fickót Don Wilkins aki korábban nagyon csodálatos játékokkal dolgozott, mint például Varázslás, Arcanum: Steamworks és Magick Obscura, és mások, így vegye a sószemcsével.
A grafika szép, de még mindig szükség van némi munkára, főleg az UI-n. A művészet sok pillanatában úgy érzi, mintha helyőrzők lennének, és az interfész betűkészlete egy kicsit kemény a szemére, de mindezt javítani kell, mivel a játék teljes alfa-fejlesztésbe kerül. A jelenlegi karakter avatarok is szörnyűek, de feltétlenül helyettesítik néhány nagyon vonzó kinézetű művészetet a következő javításban.
A játék még korai fejlesztés alatt áll, így néhány hiba várható. Megnézem a játékot, mint egy rögzítő-felső házat. Megnézem és látom a kifakult festéket, a szennyezett szőnyegeket és a törött biteket, vagy mindent megnézhetem, és láthatom a dolog potenciálját, megnézhetem, hogy mi lesz egy nagyon drága vállalkozó szakértői kezében. Csak ebben az esetben van csak egy szakértő, és a belépési ár egyáltalán nem magas, csupán 20 dollár a Steam-nél.
Ha akkor a sci-fi taktikai játékosa rajongója vagy Csillag taktika határozottan az Ön számára. Egy lenyűgöző történet, szilárd játékmechanika, és egy nagyon aktív és érzékeny fejlesztő egészen egy csodálatos játékhoz vezet, amely csak a fejlesztés folytatása után fog jobbulni. Most, ha elnézést kérek, most találtam egy furcsa űrállomást, amelyet kétségbeesetten meg kell vizsgálni. Kíváncsi vagyok, hogy az én bosszantó kis csapata megtalálja ezt az időt ...