Egy átfogó útmutató a túlélő Walking Dead & colon-hoz; Senki földje

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
Egy átfogó útmutató a túlélő Walking Dead & colon-hoz; Senki földje - Játékok
Egy átfogó útmutató a túlélő Walking Dead & colon-hoz; Senki földje - Játékok

Tartalom

Rajongók A gyalogos halott új módja van a zombi apokalipszis túlélő ismereteinek megismerésére egy új mobil játék által, amelyet a Next Games fejlesztett ki és az AMC kiadott. A gyalogos halott: nincs ember földje része az erőforrás-gazdálkodás és a bázis (tábor) épület, részben forduló alapú harc, és valószínűleg a leginkább kielégítő zombi-gyilkosság, amelyet egy mobil játékban talál.


Annak érdekében, hogy előrehaladjon Senki földje, egyenlő figyelmet kell fordítania a játék mindkét területére. A harc olyan dolgokkal látja el Önt, amire szüksége van a táborának növekedéséhez, míg a tábor olyan központként működik, amelyből túlélők és felszerelések fognak kezelni, és így jobban harcolnak.

Ezt szem előtt tartva, ezt az útmutatót két fő részre bontottuk: A tábor és A térkép. A tábor mindent megtesz, amit tudni kell a túlélők, a felszerelés és az épületek kezeléséről, míg a térkép mindent lefed, ami a táboron kívül történik, beleértve a harcot is.

A tábor

A tábor az összes tevékenység központi központja Senki földje. Itt meglátogatja jelenlegi küldetését, irányítja az erőforrásokat / berendezéseket / túlélőket, új túlélőket toboroz, és jelentkezzen be céhébe és eredményei közé. Szükséges a tábor megfelelő kezelése annak érdekében, hogy bármi is legyen a játék többi részében. Ha nem gondoskodik róla, nem találja meg a feladatokat vagy a heti kihívásokat.


Erőforrások

Az erőforrások mindent megkövetelnek a tábor megtartásához. A rádiók kivételével a rendelkezésre álló erőforrások a tábor tetején láthatóak a képernyő tetején. Az erőforrások a táborban és azon kívül különböző tevékenységekből származnak.

  • Gáz - Új missziók megkezdéséhez szükséges, és minden küldetésnek legalább 3 gázt kell fizetnie az indításhoz. Bár 10 percenként 1 gáztöltőre lehet támaszkodni, a jutalom dobozokból és lövöldözős táborjárókból többet lehet beszerezni.
  • készletek - Épület építésére és korszerűsítésére szolgál. Ezeket jutalmi dobozokból és lövöldözős táborokból szerezzük.
  • Tapasztalati pontok (XP) - A túlélők és felszereléseik (fegyverek és páncélok) szintjére használják. Ezeket jutalmazó dobozokból, missziófutókról és táboros sétálókról lehet megölni.
  • Arany - fel lehet használni az épületek és berendezések felújítására, valamint a túlélő képzésre és a gyógyulásra. Az arany az egyetlen erőforrás, amellyel további résidőket lehet hozzáadni a túlélők számára a csoport méretének növelése érdekében. A jutalmi dobozokból és táborjárókból szerezhető be. Vagy ha készpénzt kapsz, az arany boltban vásárolható meg.
  • Rádiók - Szükség van új túlélők felvételére a táborba. A jutalmi dobozokból és a tábori gyalogosokból.


struktúrák

A szerkezetek magukban foglalják az összes épületet, telket és egyéb dolgokat, amelyeket a táborban építenek. Minden tábor néhány alapszerkezettel kezdődik, mint a tanács és a tábortűz, de meg kell vásárolni a többit a kellékek segítségével. Különböző struktúrák válnak elérhetővé, és különböző körülmények között frissíthetők, ezért meg kell nézni az új épületek üzletét, és figyelnie kell a meglévő épületekre, hogy a zöld nyilak felfelé mutassanak. Ezek jelzik, hogy az épület felújítható.

Jó figyelmet szentel a táborban lévő struktúráknak, mivel meg kell őrizni őket a túlélők vagy a felszerelés frissítése érdekében.

  • Tanács - A tábor elsődleges szerkezete (és már a táborban, amikor megérkezik), a tanács szabályozza, hogy milyen struktúrák létezhetnek, milyen magasak lehetnek kiegyenlíteni, és hogy hányan lehetnek. Különböző struktúrák fognak kinyílni, ahogyan a Tanács kiegyenlítődik, valamint az a képesség, hogy a már meglévő struktúrák és magasabb szintek rendelkezzenek.
  • tábortűz - A táborba érkező három struktúra egyike, amikor megérkezik, a tábortűz egyfajta küldetésközpontként működik, nyomon követve a jelenlegi elsődleges célt. A tábortűz az egyetlen olyan szerkezet, amelyet nem lehet kiegyenlíteni.
  • Mission Car - Az utolsó szerkezet, amely már épült, amikor megérkezik a táborba. A küldetések tárolásához szükséges gáz tárolására szolgál. A többi autóhoz hasonlóan a Mission Car tároló kapacitása is emelkedik. Milyen gyorsan frissítenie kell, azt fogja meghatározni, hogy milyen gyakran jelentkezik be a játékba. Ha naponta párszor jelentkezik be, az autónak elegendő gáz áll rendelkezésre a küldetésekhez.
  • Kórház - Meggyógyítja a missziókból visszatérő sérült túlélőket. A kórház frissítése feloldja a gyógyító résidőket és felgyorsítja a folyamatot. Ha több sérült túlélő van, mint a résidők, néhánynak meg kell várnia a gyógyulásra.
  • Műhely - A fegyverek és páncélok frissítése. Egyszerre csak egy elemet frissíthet. Az elem frissítési szintjeit a műhely jelenlegi szintje korlátozza. Az itt frissíthető elemek egy kis zöld lapot tartalmaznak, amelyek a kezelőképernyőn a kártyáik fölé mutató nyilakkal jelennek meg. (Ez a képernyő a tábor képernyő bal oldalán lévő Equipment fülön is elérhető.) A berendezés költségeinek bővítése XP.
  • Képzési helyszín - A túlélők kiegyenlítésére használják. Egyszerre képes egy túlélőt kiképezni. A túlélő szinteket a képzési területek szintje korlátozza. Az itt kiképzett túlélőknek zöld "vonat" gombjuk lesz a profil kártyájuk alatt a Survivor menedzsment képernyőn. (Ez a képernyő a tábortérkép bal oldalán található Survivor fülön is elérhető.) Képzési túlélők költségei XP.
  • Mezőgazdasági terület - A készletek forrását állítja elő. A frissítés növeli a termelést és a tárolást. A gazdaságok száma megengedett, mivel a Tanács felépül.A mezőgazdasági telkek az első dolog, amit építeni és a lehető leggyorsabban kiegyensúlyozni akarnak, mivel a készletek az erőforrások, amelyekre szükség van ahhoz, hogy mindent építsenek.
  • Kellékek tárolása - Tárolás összegyűjtött készletekhez. A tárolás növeli a struktúra szintjének növekedését. A Tanács szerkezete kiegyenlítésével a megengedett mennyiségű raktározási struktúra megnövekedett. Akkor szeretné megtartani a készletek tárolását, amikor kiegyenlíti a mezőgazdasági parcellákat, mivel frissítenie kell őket, hogy lépést tartson az ellátással.
  • sátrak - Tapasztalati pontokat állít elő. A frissítés növeli a termelést és a tárolást. A Tanács szerkezete kiegyenlítésével a sátrak mennyisége növekszik.
  • Rádió sátor - Hozzáadva a legutóbbi frissítéshez. A túlélők felhívása, a korszerűsítés javítja a felvett túlélők minőségét.
  • Emlékmű - Ez eléggé hangzik. Amikor egy túlélő meghal, a nevük felemelkedik. Ezek a nevek akkor láthatók, amikor ezt a struktúrát használják.

Egyéb menedzsment

A képernyő bal oldalán öt fül látható - egyenként Rádiók, túlélők, Felszerelés, Társadalmi és Kitüntetések. Ezek közül az első három ugyanazzal a funkcióval rendelkezik, mint a Radio Tent, a Training Grounds és a Workshop. A Szociális lap lehetővé teszi, hogy bejelölje a céhbe, és a legutóbbi heti kihívásban. Az Eredmények lap értesíti Önt, ha befejezte a játékot. Minden kihívás jutalmazza; gyakran aranyral, ezért tartsa szem előtt a lapot.

Camp Walkers

A gyalogosok állandóan körbejárnak a táborodban, és némelyiküknél többet tudsz lőni, hogy többet kapj. Ezeket a zöld táborok jelzik a tábor környékén. Érintse meg őket, hogy lőjön.

A világtérkép

Három dolgot talál a térképen; a Heti Kihívás, a Színház és az Epizódok.

  • Epizódok - A játék fő története. Az epizódok a show és a képregények helyszínén kerülnek elrendezésre, a Terminus-tól kezdve. Minden epizód 7 elsődleges küldetésből és néhány megismétlődő küldetésből áll. (Az elsődleges küldetések nem ismételhetők meg.)
    • A misszió során meg fogja keresni az XP-t a gyaloglótól és az ellenségtől. További jutalom dobozok kereshetők a hirdetés videók megtekintésével vagy 25 arany felhasználásával.
  • A Heti Kihívás - Egy változó küldetés, amely egyaránt jutalmazza az egyéni és a céheket. Ez egy olyan küldetéssorozat, amelyet az egész héten megismételhet. Mivel a küldetések megismétlődnek, a nehézségi szint emelkedni fog.
    • Az epizódos küldetésekhez hasonlóan a heti kihívásokkal járó missziók XP-vel jutnak meg a megölésekért és a jutalmakért a küldetés befejezésekor.
    • További jutalmat is szerezhetsz a küldetéscsillagok megszerzésével, mind a saját, mind a céh számára.
  • A színház - Naponta egyszer, a színház lehetővé teszi, hogy 3 hirdetést nézhessen, és nyerjen esélyt arra, hogy megnyitja a 3 jutalmat (1 doboz hirdetésenként).

Küldetés típusok

Minden egyes epizód-, történet- és feltárási missziónak két fő feladata van. A feltárási missziók kétféleképpen is feloszthatók: normál és halálos.

A halálos küldetések fényes vörös színnel jelennek meg a térképen. Ha megpróbál egy ilyenet, vegye figyelembe, hogy ha valamelyik túlélője meghal, állandóan halottak. Többé nem fogod használni őket, és a nevük az emlékműre kerül.

A Halálos küldetések szintén megjelennek a Heti Kihívásban.

Harc

A harc az epizódokban és a hetes kihívásban zajlik. Általánosságban elmondható, hogy az élő emberek helyett inkább a gyalogosok ellen küzd. Minden, ami a játék két részén történik, fordulópont, Ön és az AI közötti váltás.

jegyzet: A missziók során mindig valamit fogsz harcolni, de más célok is lesznek - például ládák megnyitása, mozgó járművek, vagy kapu nyitása. Hány fordulóra van szükség egy ilyen feladat végrehajtásához, ezért ne feledje, hogy még mindig meg kell küzdenie a járókelőket, amikor eldönti, hogy ki mit csinál. Győződjön meg róla, hogy megérti, hogy mit tehet a túlélők. Az alább felsorolt ​​képességekkel együtt felsoroltuk őket.

Túlélő típusok

Két túlélő osztály, a Bruiser és a Scout indul. A Hunter hozzáadódik a Road to Terminus bemutató befejezése után, ahol Daryl Dixon helyére lép, amikor elhagyja. A missziós csoportok összesen három tagból állnak, akiket a listából választottak ki. Más osztályokat a későbbi küldetésekben szereznek. A különböző csoportos kombinációk ideálisak a különböző küldetésekhez. A misszió szövege általános elképzelést fog adni arról, hogy mit várjon. Néhány misszió azonban kipróbálni fogja a megfelelő csoportosítást.

  • Bunyós - Súlyosabb páncélokat visel és tompa, nehéz fegyverekkel fegyveres. Ha a támadásuk nem öl meg egy gyaloglót, akkor egy fordulattal megdörzsöli, így nagyszerűvé teszi őket a nehezebben megölhető Tank-járókelők segítésére, akik szintén képesek kábítani. A sörfőzők jobban működnek a nyitott területeken vagy azokon a területeken, ahol nem járhatnak gyalogosok.
  • cserkész - Könnyű páncélt visel és penge vagy csavarhúzóval van felszerelve. A cserkész gyorsan mozog, és egyenesen az agyhoz megy. A cserkész ideális a páncélozott járókelők kivételéhez. Általánosságban elmondható, hogy ezek közül legalább egynek minden misszióban kell lennie.
  • Vadász - Könnyű páncélt visel és hosszú fegyverekkel fegyveres. Ezek a túlélők egy lövéssel sebezhetnek vagy megölhetnek több ellenséget, így őket hihetetlenül hasznos a missziókban, ahol a gyalogosok könnyen csoportosíthatnak. Előfordulhat, hogy még kettőt is kell szereznie, de tartsa őket a gyalogosok köréből. Megjegyezzük továbbá, hogy ha egy gyalogos egy páncélozott típusú, a vadász általában a törzs helyett a fejét fogja lőni.
  • Vadász - Könnyű páncélt visel és pisztolyokkal és revolverekkel fegyveres. Ezek a túlélők jó mentés a már sebesült ellenségekkel szemben.
  • Támadás - nehezebb páncélzatot visel és félautomata puska. Mert több ellenséget tudnak kivágni egy robbantással, ezek a túlélők jóak a gyalogos állományokkal kapcsolatos küldetésekben.
  • Harcos - Könnyebb páncélt visel és karddal fegyveres. Ezek a túlélők egy lopakodó osztály, Ideális olyan helyzetekben, ahol kevesebb ellenség van, amit fel lehet ragadni.

Walkers

Háromféle gyaloglással találkozunk TWD: Nem ember. Ezek Normál, Páncélozott és Tartály. Mindhárom típusnak három különböző szintű agressziója van: roaming, vadászat és agresszív.

  • Normál Walker - A kert fajtája undead. Ezeken kívül semmi különösebb, és szinte minden túlélő számára megtévesztően könnyű, hogy kis csoportokban vegyenek ki. NE hagyja, hogy maguk körülvéve legyenek.
  • Páncélozott Walker - Fegyvereket visel, gondolja a zavargást. Ezeket a járókelőket a Scout vagy a Warrior könnyedén kiviheti. Ezek egyikének lövése megsérti, de nem fogja megölni őket.
  • Tartály - A járókelők. Ha az egyik túlélőjüket eltalálják, megdöbbentek egy fordulóra. Szóval vigyázz.

Combat Turns

A harc váltakozik az Ön és az AI között. Az AI addig nem mozdul el, amíg nem végezte el a mozgást, és nincs időkorlát. Ez azt jelenti, hogy amikor az AI mozog, az EVERY AI a mezőn kapja meg az esélyt, hogy újra megforduljon. Ha nem vagy óvatos, megtalálja magát.

A túlélők mozgatása Akciópontokat (AP) használ. Minden túlélő 2 AP-t kap egy mozgás közben, de úgy dönt, hogy rövidebb távolságokat mozgat, és 1 AP-t (vagy egyáltalán nem mozog) használ. A teljes AP-t nem használó karakterek be vannak helyezve Overwatch módja a járókelők körének. A Overwatch lehetővé teszi, hogy biztonságos távolságot tartson a járókelőktől, és automatikusan megtámadja a közeledőeket. Ismerje meg ezt. Életben marad!

Egyéb tippek

Bár a legtöbb mindent, amit tudnia kell, az ebben az útmutatóban található, van néhány további tippünk, amelyek az életedet az apokalipszisben egy kicsit könnyebbé teszik.

  • Van egy terved: Az erőforrások kezelésénél tartsa szem előtt azt, amit igazán szüksége van. Ha valami nem szükséges frissíteni azonnal, tartsa be azokat a forrásokat, hogy mit csinál. Csak azért, mert a kis zöld frissítés nyíl fölé kerül, nem jelenti azt, hogy most már szüksége van rá.
  • Az autó kiegyenlítése várhat: Hacsak nem minden alkalommal bejelentkezett, nem kell azonnal vagy gyakran frissítenie az autót. Még akkor sem lesz elegendő túlélő, aki elkezdett visszafelé küldeni.
  • Legyen hajlandó nyugdíjba vonulni: Ahogy haladsz, magasabb minőségű és magasabb maximális szintekkel rendelkező túlélőket fogsz toborozni. Ne félj nyugdíjba vonni azokat a túlélőket, akiket kissé csatolhatsz ahhoz, hogy helyet biztosítson számukra.
  • Tartsd az aranyat: Valószínűleg csábító lenne, ha az aranyat a frissítések és gyógyulások felgyorsítására fordítanánk, de szüksége lesz rá, hogy több túlélő résidőt vásároljon; és a résidők ára növekszik minden alkalommal, amikor vásárol.
  • Ismételje meg ezeket a feltárási feladatokat és a Heti kihívásokat, amennyire csak lehetséges: Ezzel nem történik baj. Minden alkalommal kapsz XP-t és jutalmat, ami gyorsabb szintezést jelent.

És ott van - mindent, amit tudnod kell, hogy túlélje A gyalogos halott: nincs ember földje. Jöjjön el dolgozni, kezdje el építeni, és hamarosan egy „Ricktatorhip” -e lehet.