Stealth & vastagbél; Hogyan villogott a műfaj

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Stealth & vastagbél; Hogyan villogott a műfaj - Játékok
Stealth & vastagbél; Hogyan villogott a műfaj - Játékok

Először is szeretném megemlíteni, hogy ezt a cikket az olvasás indította ezt a másik bejegyzést.


Menj és adj neki egy olvasó- és megjegyzést is, ha fiókod van. Arra is rámutattam, hogy ez az író megegyezik egy hasonló nézettel Patrick Klepek nak,-nek Giantbomb.com. Patrick folyamatosan dicsérte a játékot, mivel a lopakodó műfaj is hozzáférhetőbb lett.

Nem hiszem, hogy bármilyen módon tévednek. Ha élvezik a játékot, örülök nekik, és remélem, hogy élvezik az új DLC-t is, amelyet megjelentek. Amit próbálok áthidalni, MIÉRT a Dishonored Blink képessége megzavarja a lopakodás szükségességét egy olyan játékban, amely feltételezhető, hogy lopakodó játék.

Hadd mutassam be teljesen a Stealth-et, mint egy műfajot:

Meg kell őriznie egyfajta allusivitást és használnia kell az adókijátszást, mint a misszió számára észrevétlen helyre való behatolás eszközét.


Számomra a Dishonored Stealth Lite. Úgy tűnik, hogy fudge bizonyíték, így még akkor is, ha felnyit, akkor nincs teljesen csavarva. Ez egy jó bevezetés a lopakodó műfajhoz, de valójában alig egy lopakodó játék. Ez a mondat mindent mond:

Figyelmen kívül hagyja a lopakodó játékok elzáródását, felgyorsítja a nehézkes munkálkodási folyamatot, és lehetőséget kap nekem, amikor elkapok.

-Tyler Colp, SideQuesting

Végső soron ez elveszti azokat a szempontokat, amikért a lopakodó műfaj olyan sok rajongót szerez. Szüksége van arra, hogy több lépést tegyen az ellenségei előtt, távolról figyelve őket, mintákat keresve és ennek megfelelően reagálva. Van egy értelme a teljesítésnek egy teljesen észrevétlen küldetés teljesítése során, mintha soha nem is lennél ott. Úgy érzed, hogy a világ legnagyobb gyilkosa vagy ninja, amikor a végszint visszahúzódik, és megmutatja, hogy csak a célodat ölted meg, és egyáltalán nem észlelted.


A Blink képessége ezt megszakítja. Mindent megkönnyít, és elfordul minden értelemben a teljesítményért.

Ha szögletbe kerülök, akkor a patkánysá kell válnom, mivel csak másodpercek van reagálni. A harc vagy a repülésérzéke elkezd rúgni, amikor hevesen keresek egy rejtélyes helyet. Hallom a közelebbi lépéseket ... Felnézek, lefelé és körülötte, mert nem találok semmit, ami elég nagy ahhoz, hogy elrejtse magát, vagy mögötte. Állandóan kitűzöm a célomat, és mutassam a fegyverem hordóját, ahol a fejét az ajtó útján kell csúcsolni. Hallom, hogy sípolni kezd, ahogy a sarokba fordul, és én csak imádkozom az én lövésemre.

Pislogás csak nekem pop mögött van, és a nyakát rángatja.

Minden feszültség GONE! Amint rájöttem, hogy így tudok játszani, úgy éreztem, hogy sorta üres. Már nem éreztem magam annyira rossz szamár gyilkosnak, mint most, hogy a világ legszomorúbb parkour amatőrjeként lehetnék, mert csak bárki mögött lehettem volna, és megölni őket, ha láttak.

A lopakodó játékok egy megszerzett, nem tanult íz. Néhány játéknak nem csupán más tömegét kell húznia. A Dark / Demon lelkek és a Monster Hunter sorozat valószínűleg nem fogják élvezni a Call of Duty rajongókat. Ugyanez mondható el egy normál Joe-ról, aki egy Arma-játékot kipróbál. Néhány játéknak van egy korlátozott tömege, és ha kívül esik, akkor elidegenítheti azokat, akik szeretik az eredetit (a Splinter Cell: Convictions és Blacklist).

Lehet, hogy kap egy új tömeget, de akkor is elveszíthet egy csomó embert, akik élvezik azt a módot, ahogyan ezeket a játékokat úgy érzik, hogy érezzék és működnek.

Tudom, hogy úgy hangzik, mintha azt mondanám, hogy rosszul tetszett a Dishonored, de nem vagyok. Csak azt mondom, meg kell értened, hogy miért van a Blink játékszakasz.

Ha tetszett a Dishonored, kicsit elágazó, és próbáljon ki egy kihívást jelentő játékot a lopakodó műfajban.

  • Splinter cell series (nem meggyőződések)
  • Tolvaj sorozat
  • Hitman sorozat (kizárva a Convictions és Absolution)