Starlink & vastagbél; Csata az Atlas Mod Guideért

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Starlink & vastagbél; Csata az Atlas Mod Guideért - Játékok
Starlink & vastagbél; Csata az Atlas Mod Guideért - Játékok

Tartalom

Az egyik legvonzóbb szempont Starlink: Csata az Atlasért a testreszabás mélysége, amit kínál. A modsokkal a játékosok meg tudják csípni a hajóikat és a fegyvereiket, hogy elvégezhessék, hogyan szeretnék, és az új és erőteljes vadászat vadászása Starlinknyílt világ kutatása cél.


Ugyanakkor a játékosok túlzottan érezhetik magukat az oktatás hiánya miatt, amit a játék nyújt, mivel a modok gyorsan beírják a leltárt.

Ezzel az útmutatóval reméljük, hogy a játékosok jobban megértsék Starlinkés a leghatékonyabb használatának módja.

feltételek

A nyilvánvaló, a modok megfogalmazása befolyásolja a hajók és a fegyverek számtalan különböző aspektusát Starlink kínál.

Annak ellenére, hogy szükségtelennek tűnik teljes körűen kidolgozni a legegyszerűbb ilyen szempontokat - a sebesség hivatkozik a hajó sebességére és a kezelési utalások arra, hogy egy hajó milyen jól kezeli a példákat - vannak olyan kifejezések, amelyeket gyakran úgy látnak, hogy a játékosok nem érzik magukat. megfelelően magyarázza a játékot.


Nézzük meg ezeket a kifejezéseket, mielőtt mélyebbre lépnénk magukra a modikban:

Energia: Minden alkalommal, amikor egy fegyvert kirúgnak, egy meghatározott mennyiségű energiát levonnak a hajó teljes energiájából. Amikor a hajónak kevesebb energiája van, mint amennyi a fegyver elhelyezéséhez szükséges, a játékosoknak rövid időre szünetet kell tartaniuk az energia feltöltéséhez és az újraindításhoz.

Pilóta képesség: Minden pilóta saját különleges képességgel rendelkezik, az időbeli torzítástól a sebezhetetlenségig, saját feltöltési idejével. Az idő múlásával az alsó sarokban lévő mérő megtelik. Töltött állapotban egy ikon világít, és a pilóta képesség készen áll a használatra.


Elemental Combo: A különböző elemi kombinációk teljesen artikulálása egy másik útmutató feladata, de elegendő azt mondani, hogy ezeket a kombinációkat úgy érjük el, hogy az ellenségeket két elemtípusú fegyverrel (például hővel és hideggel) ütik.

Hogyan kell felszerelni a modokat

A modulokat a betöltési menü és nyomja meg a "Mod Ship & Weapons" (Mod Hajó & Fegyverek) jelölőgombot a képernyő alján (Y kapcsolón).

Ez elviszi a hajó módosítási képernyőés a "Change" (A on Switch) gomb megnyomásával megnyithatja a megfelelő modulokat.

Az iránytábla használatával lehetővé válik, hogy az összes feloldott résbe beilleszkedjen a modok, és az L és R segítségével a hajó módosításai válthassanak azokra a fegyverekre, amelyekre jelenleg van felszerelve.

Hogyan juthat el a modulokhoz

A játék kezdetétől kezdve a játékosok szinte minden feladatból megszerezik a szokásos modusokat (a csalánkiütés elpusztítása, a roncsolt rakománycsúcsok, a fosztogató ládák stb.).

Azonban néhány tipp a játékosok számára, akik nagyobb ritkaságú módosításokat akarnak vadászni:

Látogasson el a tiltott rejtekhelyekre az űrben

Ahogy a játékosok bolygók felfedezését kezdik, a jogellenes konfrontációk fel fognak merülni. Ezeknek a törvényeknek a legyőzése párhuzamosan párbeszédet indít más pilótákkal, jelezve, hogy megjelöltek egy tiltott elrejtést a térképen.

Ezek a rejtekhelyek az űrben találhatók, a starmapon láthatóak, és nagyobb ritkasági jutalmat kínálnak (sok mag és Electrum).

Frissítse a műhelyeket

A történet misszió harmadik bolygójának kezdete óta Sonatus, a játékosok hozzáférjen a műhelyekhez.

A műhelyek lehetővé teszik, hogy közvetlenül vásároljon modeket, és minél többet frissít a műhelyben, annál nagyobb lesz a ritkaság.

Továbbá, a műhelymodellek küldeni fogják a modokat, és minél többet frissítettél, annál gyakrabban lesz a szállítás (és minél nagyobb a tartalom ritkasága).

Fókuszban a Warden Spires

A Warden Spires egy gyors rejtvény, amely a bolygókon található.

Győződjön meg róla, hogy a lehető legtöbbet teljesíti, mivel jutalmazza a különleges, nagyobb ritkaságú Warden módosításokat, amelyek meglehetősen erősek.

Ellenőrizze a térképet

A feladatok elvégzéséből kapott modulok ritkaságát a starmapon lévő ikonok jelzik.

Ha nem érdekli a 100% -os feltárás, akkor elég könnyű átugrani mindent, ami csak a ritkaságra vonatkozó általános módosításokat ítéli oda.

Hogyan lehet kinyitni a többi Mod bővítőhelyet

Kezdetben nem lesz elérhető a hajók és a fegyverek lehetséges modhelyei - a kis zár azt jelzi, hogy a játékos még nem tudja hozzáadni egy módosítást a kijelölt nyíláshoz.

Ezek a rések ki vannak nyitva az Equinox frissítése.

Az Equinox menüből (ugyanazon a felületen, mint a betöltő és a starmap) menjen az Equinox-ra és válassza ki a Modding-öböl. Minden frissítés megköveteli a pilótáinak, hogy megfeleljenek egy bizonyos tapasztalati szintnek, számos magnak (amelyet a Warden Spires-től szereztek) és egy mennyiségű Electrumot.

Modulok kombinálása

Az Equinox-on keresztül végzett frissítések lehetővé teszik, hogy három azonos típusú modult kombinálhasson egy erősebb mod. Például három közös hidegerősítő kombinálható egy ritka hidegerősítő létrehozásához.

Továbbá, ha teljesen felújították, a játékosok képesek másolatot készíteni mindenféle modorral, beleértve az egyfajta relikviákat is.

Ezek a frissítések a Mod Foundry elérhető a Egyenértékű menü.

A hajó moduljai

Kétféle kategória létezik - azok, amelyeket a hajóra felszerel, és azokat, amelyeket a fegyvereinkkel felszerel, és ezeken a kategóriákon belül különböző típusok vannak.

Kezdjük azzal, hogy megvizsgáljuk a három típus nak,-nek Hajó módosításai:

Alapmódok

Minden hajónak van egy nyílás egy mod mod. Ezek rombusz alakú modok átlós hash jelek alul.

A Core modok a leghatékonyabb effektusokat kínálják:

  • Növeli a hajó alapsebességét, kezelését és energiáját
  • A károsodás akkor nő, ha a megadott feltételek teljesülnek (ha a közelben a szövetségesek, példák)
  • Stat közeli szövetségesei
  • Csökken a pilóta képességeinek lehűlésére
  • Különleges képességek (beleértve a céltámogatást is)

Páncélmodellek

Minden hajónak van egy nyílás egy páncél mod. Ezek pajzs alakú módok.

A páncélmodellek közvetlenül növelik a hajó teljes védelmét, valamint az elemi károkkal szembeni százalékos ellenállást.

Ezek a modulok védelmi képességeket (pl. Gyógyulást) és védelmi beavatkozási forgatókönyvek által kiváltott képességeket is kínálnak (pl. Megnövekedett kár, például tűz esetén).

Booster modulok

Amikor teljesen felújították, minden hajónak van három rés nyomásfokozó modulokhoz. Ezek kör alakú modok átlós hash jelek alul.

A Booster modulok mindegyike egyetlen hatással rendelkezik, és lehetővé teszi, hogy a hajó nagyon specifikus aspektusainak fejlesztésére összpontosítson. Ezek a modok lehetővé teszik, hogy finomhangolja az űrhajó általános érzetét.

Ezen túlmenően, az erősítőmodellek megdönthetik a rugalmasságot, vagy hozzáadhatnak effekteket a hajóhoz, mint például a hajó használatából származó XP növelése.

Fegyvermodulok

Vannak két típus nak,-nek Fegyver módosítások:

Ammo Mods

Minden fegyvernek van egy nyílás egy fegyver mod. Ezek rombusz alakú modok háromszögek alul.

Ezek a támadó modulok növelik a fegyver alapkárosodását, hatótávolságát és tűzszintjét, valamint csökkentik az energiafegyverek mennyiségét.

Emellett egyes lőszermodellek csak meghatározott elemtípusú fegyverekkel rendelkezhetnek, és bónusz képességekkel rendelkeznek. Például a Heat-exkluzív modellek meggyógyítanak, ha kárt okoz.

Erősítő modulok

Minden fegyvernek van három vagy négy rés erősítő modulokhoz. Ezek kör alakú módok.

Az erősítőmodellek a hajó erősítőmodelljei, ami lehetővé teszi, hogy a fegyver nagyon specifikus szempontjait célozza meg, és végül eldöntheti, hogy az egyes fegyverek hogyan működnek.

Ezen túlmenően, az erősítőmodellek további hatásokat adhatnak a fegyverekhez, mint például az Electrum vagy XP mennyiségének növelése a módosított fegyver használatakor.

A modulok hozzárendelésének stratégiái

A modok hozzárendelésének két módja van.

Az egyik a min-max, a hajó vagy a fegyver erősségeire összpontosítva, és megerősíti ezeket a statisztikákat. Például, ha szeretné maximalizálni a gyors repülésű hajó sebességét, a modok hogyan tudják azt a határra tolni.

A másik lehetőség a hiányosságok megcélzása, a kiegyensúlyozott hajók és a fegyverek nagyobb következetességének megteremtése, de a teljes teljesítmény csökkentése. Ez azt jelentheti, hogy a nagy károsodás, az alacsony hatásfokú fegyver energiafogyasztására összpontosít, nem pedig a károsodás eredményének maximalizálása.

Például az Iron Fist nagy kár, alacsony tartományú kinetikus fegyver.

Az első módszer használatával szigorúan károsíthatja a fegyver növekvő modikját; funkcionalitása lényegében ugyanaz, de erősebbé válik.

Másik lehetőséggel növelheti a tartományt, így a maximális kár kárára hozzáadja a funkcionalitást.

E rugalmasság legizgalmasabb része az, hogy az optimális módosítás teljes mértékben függ a játékstílustól.

Talán jobban szeretne lenyomni mind a kioldókat, mind a magas tűzviszonyokat nézni. Vagy talán jobb, ha a nagy hatótávolságú precíziós felvételeket tölteni és végrehajtani.

Bármi legyen is a legmegfelelőbb, használhatja a modokat, hogy bonyolítson és testre szabja a felszerelését, amíg megfelel az Ön igényeinek.

Mod lista

Megjegyzés: Ez a lista frissül. Utolsó frissítés: október 21.

A bezáráshoz itt van egy összeállított lista a módosításokról, amikre számíthat Starlink (amennyire csak lehetséges, hogy a műhelyből vásároljon):

A hajó moduljai

magok

Core III parancsnok (ritka)
+ 65% -os kísérleti képesség töltési sebesség
+400 fegyverenergia tükröződik
+ 15% -os ellenállás a közeli szövetségeseknél
E 50 000

Core IV parancsnok (Epic)
+ 80% -os kísérleti képesség töltési sebesség
+400 fegyverenergia tükröződik
+ 15% -os ellenállás a közeli szövetségeseknél
+50 károsodás a szövetségesek közelében
E 75 000

Elemi Core I (közös)
+15 energia
+100 energia az Elemental Combo-nál

Elemi Core III (ritka)
+35 energia
+100 energia az Elemental Combo-nál
Cél segítség
E 40 000

Elemi Core IV (Epic)
+40 energia
+100 energia az Elemental Combo-nál
Cél segítség
A közeli egységeket megterheli, ha az egészség kritikus lesz
E 60 000

Fighter Core I (közös)
+20 sebesség
+10 kezelés

Fighter Core II (Nem gyakori)
+35 gyorshajtás
+13 kezelés
Precíziós felvételek töltése Boost

Tank Core I (közös)
+ 20% -os kísérleti képesség töltési sebesség
+100 egészség a sikeres tükrözés során
+ 5% -os ellenállás a közeli szövetségesekhez

Tank Core III (ritka)
+ 60% -os kísérleti képesség töltési sebesség
+100 egészség a sikeres tükrözés során
+ 15% -os ellenállás a közeli szövetségeseknél
Csoportjavítás

Warden Core II (Nem gyakori)
+45 energia
+ 25% kár az 5-ös évek után az Elemental Combo után

Warden Core III (ritka)
+60 energia
+ 25% kár az 5-ös évek után az Elemental Combo után
+ 25% -os sérülés az Electrum közelében

Warrior Core III (ritka)
+35 sebesség
+35 kezelés
A precíziós találatok fegyverenergiát töltenek

Páncél

Champion Armor I (közös)
+15 védelem
Könnyítse a hajó súlyát

Hideg páncél I (közös)
+20 védelem
+ 25% Hideg károsodás ellenáll -20% A hőveszteség ellenáll
Tartósabb, míg fagyos vagy fagyasztott

Hideg páncél III (nem gyakori)
+45 védelem
+ 35% Hideg károsodás ellenáll -20% A hőveszteség ellenáll
Tartósabb, míg fagyos vagy fagyasztott

Cold Armor III (ritka)
+60 védelem
+ 45% Hideg károsodás ellenáll -20% A hőveszteség ellenáll
Tartósabb, míg fagyos vagy fagyasztott
Esély az ütközésre
E 40 000

Hideg páncél IV (Epic)
+85 védelem
+ 55% Hideg károsodás ellenáll -20% A hőveszteség ellenáll
Tartósabb, míg fagyos vagy fagyasztott
Esély az ütközésre
E 60 000

Armor III parancsnok (ritka)
+60 védelem
+ 25% kár ellenállás a szövetségesek közelében
Tartósabb, ha az egészség kritikus
Növeli a hajó súlyát
E 50 000

Armor IV parancsnok (Epic)
+85 védelem
+ 25% kár ellenállás a szövetségesek közelében
Tartósabb, míg az egészség kritikus
Növelje a hajó súlyát
E 75 000

Elhajlás páncél I (közös)
+15 védelem
+ 5% esély a Ricochet lövedékre
Tükrözze az ajánlatokat 500 kárra

Elhajlás páncél II (nem gyakori)
+30 védelem
+ 10% esély a Ricochet lövedékre
Tükrözze az ajánlatokat 1000 kárra

Heat Armor I (közös)
+10 védelem
+ 25% -os hőállóság
-20% -os ellenállás a hideg sérülésekkel szemben

Heat Armor III (ritka)
+20 védelem
+ 45% -os hőállóság
-20% -os ellenállás a hideg sérülésekkel szemben
Tűz esetén további károkat okoz
E 40 000

Heat Armor IV (Epic)
+27 védelem
+ 55% -os hőállóság
-20% -os ellenállás a hideg sérülésekkel szemben
Tűz vagy túlmelegedés esetén további károkat okoz
E 60 000

Prospector Armor II (nem gyakori)
+45 védelem
+ 25% kár ellenáll
Hosszabbra tükrözi a stunset Megdöbbent a hatás
Csak felszerelje a Prospector hajókat

Prospector Armor III (ritka)
+60 védelem
+ 30% kár ellenáll
Hosszabbra tükrözi a stunset Megdöbbent a hatás
Húzza ki az egységet az ütközéshez
Csak felszerelje a Prospector hajókat
E 50 000

Prospector Armor IV (Epic)
+85 védelem
+ 35% kár ellenáll
Tükrözd hosszabb ideig a stunset Megdöbbent a hatás
Húzza ki az egységet az ütközéshez
Csak felszerelje a Prospector hajókat
E 75 000

Scrapper Armor I (közös)
+ 20% kinetikus ellenállás
+10 védelem

Stasis Armor II (Nem gyakori)
Esély az emelésre az ütközésnél | -20% Gravitációs ellenállás

Warden Armor II (Nem gyakori)
+17 védelem
+ 25% -os ellenállás az összes elemi károsodással szemben
Robbanásveszély, ha az egészség kritikus lesz

Warden Armor III (ritka)
+20 védelem
+ 30% -os ellenállás minden elemi károsodással szemben
Robbanásveszély, ha az egészség kritikus lesz
Folyamatos gyógyulás Electrum Veins közelében

Fokozó

Fagyálló hatásfokozó I (gyakori)
+ 20% -os ellenállás a hidegnek

Antifreeze Booster II (nem gyakori)
+ 25% -os ellenállás a hidegnek

Antigrav Booster I (közös)
+ 20% -os ellenállás a gravitációval szemben

Antigrav Booster III (ritka)
+ 30% -os ellenállás a gravitációval szemben
E 20.000

Antigrav Booster IV (Epic)
+ 35% -os ellenállás a gravitációval szemben
E 30.000

I. védelmi booster (közös)
+10 védelem

Védelmi Booster II (Nem gyakori)
+15 védelem

I energiahordozó (közös)
+10 energia

Energia Booster III (ritka)
+20 energia

Az I (gyakori) Booster kezelése
+10 kezelés

A Booster II kezelése (nem gyakori)
+15 kezelés

A Booster III kezelése (ritka)
+20 kezelés
E 20.000

A Booster IV (Epic) kezelése
+25 kezelés
E 30.000

Hűtőborda I erősítő (általános)
+ 20% hőállóság

Töltő Booster I (gyakori)
+ 10% -os fegyverenergia-töltési sebesség

Töltse fel a Booster II-t (nem gyakori)
+ 15% -os fegyverenergia-töltési sebesség

Töltse fel a Booster III-t (ritka)
+ 20% -os fegyverenergia-töltési sebesség
E 20.000

A Booster IV (Epic) feltöltése
+25 fegyverenergia töltési sebesség
E 30.000

Regen Booster I (közös)
+ 5% -os pajzs töltési sebesség

Sebességfokozó II (nem gyakori)
+15 sebesség

Survival Booster I (közös)
+ 10% -os tartósság, ha a hajó kritikusan sérült

Survival Booster III (ritka)
+ 20% -os tartósság, ha a hajó kritikusan sérült
E 20.000

IV. Túlélési Booster (Epic)
+ 25% -os tartósság, ha a hajó kritikusan sérült
E 30.000

Warden Booster II (nem gyakori)
+ 20% Elemi ellenállás

XP erősítő I (közös)
+ 10% XP ezzel a hajóval

XP Booster II (Nem gyakori)
+ 15% XP ezzel a hajóval

XP Booster III (ritka)
+ 20% XP-t szerzett ezzel a hajóval
E 20.000

XP Booster IV (Epic)
+ 25% XP-t kaptunk ezzel a hajóval
E 30.000

Fegyvermodulok

Lőszer

Ammo I parancsnok (közös)
+ 15% -os kár
Károkat okozhat az energia töltésére

Ammo II parancsnok (nem gyakori)
+ 20% -os kár
+25 tűzszint
Károkat okozhat az energia töltésére

Ammo III parancsnok (ritka)
+ 35% kár
+50 tűzszint
Károkat okozhat az energia töltésére
E 50 000

Ammo IV parancsnok (Epic)
+ 40% kár
+50 tűzszint
+ 25% kár a szövetségesek közelében
Károkat okozhat az energia töltésére
E 75 000

Ammo II (Nem gyakori) zúzás
+ 35% -os kár | +10 tartomány
+ 25% -os sérülés a célpontokra a gravitációs hatásokban
Csak a gravitációs fegyverekhez kell felszerelni

Zúzás Ammo III (ritka)
+ 60% -os kár | +20 tartomány
+ 25% -os sérülés a célpontokra a gravitációs hatásokban
Csak a gravitációs fegyverekhez kell felszerelni

Frost Ammo I (közös)
+ 20% -os kár
+ 25% -os sérülés a fagyott célokra
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni

Frost Ammo II (Nem gyakori)
+ 35% kár
+ 25% -os sérülés a fagyott célokra
+15 tüzet
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni

Frost Ammo III (ritka)
+ 60% -os kár
+ 25% -os sérülés a fagyott célokra
+30 tűzszint
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni
E 40 000

Frost Ammo IV (Epic)
+ 75% -os kár
+ 25% -os sérülés a fagyott célokra
+35 tűzszint
A fegyverek befagyasztása okozhat Shatter Combo-t
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni
E 60 000

Rapid Ammo I (közös)
+20 tűzsebesség
+ 25% -os kár az 50 méteren belül

Rapid Ammo II (Nem gyakori)
+35 tűzszint
+ 25% -os kár az 50 méteren belül
-20% energiaköltség

Ijesztő lőszer I. (közös)
+ 10% kár
A kár 10% -át gyógyítja
Felszerelje csak a hőfegyvereket

Scorching Ammo II (Nem gyakori)
+ 13% kár
-25% -os energiaköltség
A kár 10% -át gyógyítja
Felszerelje csak a hőfegyvereket

Scorching Ammo III (ritka)
+ 20% -os kár
-30% -os energiaköltség
A kár 10% -át gyógyítja
Felszerelje csak a hőfegyvereket
E 40 000

Scorching Ammo IV (Epic)
+ 23% kár
-35% -os energiaköltség
A kár 10% -át gyógyítja
Tűz és túlmelegedés alkalmazása
Felszerelje csak a hőfegyvereket
E 60 000

Stasis Ammo II (Nem gyakori)
+ 35% kár
+ 25% -os sérülés a Lifted célpontok ellen
+10 fegyvertartomány
Csak felszereljen Stasis fegyverekre

Támogatás Ammo I (közös)
+ 10% kár
A kár 1% -át gyógyítja

Támogatás Ammo II (Nem gyakori)
+ 13% kár
+ 10% -os kár az 50 méteren belül
A kár 1% -át gyógyítja

Warden Ammo III (ritka)
+ 35% kár
+ 25% -os kár a célállásokra az Állapothatás alatt
+ 25% -os kár, ha egy célpont gyengesége van

erősítők

Alliance erősítő (legendás)
+ 20% -os kár
+20 tűzsebesség
E 300,000

Hidegerősítő I (közös)
+ 10% hideg sérülés
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni

Hideg erősítő II (nem gyakori)
+ 15% hideg sérülés
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni

I hatékonysági erősítő (közös)
-20% -os energiaköltség a fegyver meggyújtásához

II. Hatékonysági erősítő (nem gyakori)
-25% -os energiaköltség a fegyver meggyújtásához

III. Hatékonysági erősítő (ritka)
-30% -os energiaköltség a fegyver meggyújtásához
E 20.000

IV hatékonysági erősítő (Epic)
-35% -os energiaköltség a fegyver meggyújtásához
E 30.000

I (közös) erősítő
+50 Ezzel a fegyverrel megsemmisült hajók és légiók

Electrum erősítő II (nem gyakori)
+100 Ezzel a fegyverrel elpusztult hajókból és légiókból származó elektróda

III. Erősítő erősítő (ritka)
+200 Electrum a hajókról és légiókról, amelyeket ezzel a fegyverrel elpusztítottak
E 20.000

IV. Elektromágneses erősítő (Epic)
+150 Ezzel a fegyverrel elpusztult hajókból és légiókból származó elektróda
E 23 000

Gravitációs erősítő I (közös)
+ 10% gravitációs sérülés
Csak a gravitációs fegyverek felszerelése

II. Gravitációs erősítő (nem gyakori)
+ 15% gravitációs sérülés
Csak a gravitációs fegyverek felszerelése

III. Gravitációs erősítő (ritka)
+ 20% gravitációs sérülés
Csak a gravitációs fegyverek felszerelése
E 20.000

IV. Gravitációs erősítő (Epic)
+ 25% gravitációs sérülés
Csak a gravitációs fegyverek felszerelése
E 30.000

Hőerősítő I (közös)
+ 10% hőveszteség
Felszerelje csak a hőfegyvereket

Hőerősítő II (nem gyakori)
+ 15% hőveszteség
Felszerelje csak a hőfegyvereket

Hőerősítő III (ritka)
+ 20% Hőveszteség
Felszerelje csak a hőfegyvereket

I ütközéserősítő (közös)
+ 10% esély a célok kopogására

Hatáserősítő II (nem gyakori)
+ 12% esély a célok kopogására vagy megbénítására

Quickshot erősítő II (nem gyakori)
+15 tüzet

Tartományerősítő II (nem gyakori)
+15 tartomány

Tartományerősítő III (ritka)
+20 tartomány
E 20.000

Tartományerősítő IV (Epic)
+25 tartomány
E 30.000

Stabilitási erősítő II (nem gyakori)
-12% -os visszarúgás a fegyver lövésekor

II. Erősítő erősítő (nem gyakori)
+ 12% kár
+ 4% -os kritikus károk növekedése

Az I erősítő (általános)
+ 10% XP ezzel a fegyverrel

XP erősítő (nem gyakori)
+ 15% XP ezzel a fegyverrel

Vigyük ezt a tudást Starlink: Csata az Atlasért veled és uralja a csillagokat a saját kombinációival.