Tartalom
- feltételek
- Hogyan kell felszerelni a modokat
- Hogyan juthat el a modulokhoz
- Látogasson el a tiltott rejtekhelyekre az űrben
- Frissítse a műhelyeket
- Fókuszban a Warden Spires
- Ellenőrizze a térképet
- Hogyan lehet kinyitni a többi Mod bővítőhelyet
- Modulok kombinálása
- A hajó moduljai
- Alapmódok
- Páncélmodellek
- Booster modulok
- Fegyvermodulok
- Ammo Mods
- Erősítő modulok
- A modulok hozzárendelésének stratégiái
- Mod lista
- A hajó moduljai
- Fegyvermodulok
Az egyik legvonzóbb szempont Starlink: Csata az Atlasért a testreszabás mélysége, amit kínál. A modsokkal a játékosok meg tudják csípni a hajóikat és a fegyvereiket, hogy elvégezhessék, hogyan szeretnék, és az új és erőteljes vadászat vadászása Starlinknyílt világ kutatása cél.
Ugyanakkor a játékosok túlzottan érezhetik magukat az oktatás hiánya miatt, amit a játék nyújt, mivel a modok gyorsan beírják a leltárt.
Ezzel az útmutatóval reméljük, hogy a játékosok jobban megértsék Starlinkés a leghatékonyabb használatának módja.
feltételek
A nyilvánvaló, a modok megfogalmazása befolyásolja a hajók és a fegyverek számtalan különböző aspektusát Starlink kínál.
Annak ellenére, hogy szükségtelennek tűnik teljes körűen kidolgozni a legegyszerűbb ilyen szempontokat - a sebesség hivatkozik a hajó sebességére és a kezelési utalások arra, hogy egy hajó milyen jól kezeli a példákat - vannak olyan kifejezések, amelyeket gyakran úgy látnak, hogy a játékosok nem érzik magukat. megfelelően magyarázza a játékot.
Nézzük meg ezeket a kifejezéseket, mielőtt mélyebbre lépnénk magukra a modikban:
Energia: Minden alkalommal, amikor egy fegyvert kirúgnak, egy meghatározott mennyiségű energiát levonnak a hajó teljes energiájából. Amikor a hajónak kevesebb energiája van, mint amennyi a fegyver elhelyezéséhez szükséges, a játékosoknak rövid időre szünetet kell tartaniuk az energia feltöltéséhez és az újraindításhoz.
Pilóta képesség: Minden pilóta saját különleges képességgel rendelkezik, az időbeli torzítástól a sebezhetetlenségig, saját feltöltési idejével. Az idő múlásával az alsó sarokban lévő mérő megtelik. Töltött állapotban egy ikon világít, és a pilóta képesség készen áll a használatra.
Elemental Combo: A különböző elemi kombinációk teljesen artikulálása egy másik útmutató feladata, de elegendő azt mondani, hogy ezeket a kombinációkat úgy érjük el, hogy az ellenségeket két elemtípusú fegyverrel (például hővel és hideggel) ütik.
Hogyan kell felszerelni a modokat
A modulokat a betöltési menü és nyomja meg a "Mod Ship & Weapons" (Mod Hajó & Fegyverek) jelölőgombot a képernyő alján (Y kapcsolón).
Ez elviszi a hajó módosítási képernyőés a "Change" (A on Switch) gomb megnyomásával megnyithatja a megfelelő modulokat.
Az iránytábla használatával lehetővé válik, hogy az összes feloldott résbe beilleszkedjen a modok, és az L és R segítségével a hajó módosításai válthassanak azokra a fegyverekre, amelyekre jelenleg van felszerelve.
Hogyan juthat el a modulokhoz
A játék kezdetétől kezdve a játékosok szinte minden feladatból megszerezik a szokásos modusokat (a csalánkiütés elpusztítása, a roncsolt rakománycsúcsok, a fosztogató ládák stb.).
Azonban néhány tipp a játékosok számára, akik nagyobb ritkaságú módosításokat akarnak vadászni:
Látogasson el a tiltott rejtekhelyekre az űrben
Ahogy a játékosok bolygók felfedezését kezdik, a jogellenes konfrontációk fel fognak merülni. Ezeknek a törvényeknek a legyőzése párhuzamosan párbeszédet indít más pilótákkal, jelezve, hogy megjelöltek egy tiltott elrejtést a térképen.
Ezek a rejtekhelyek az űrben találhatók, a starmapon láthatóak, és nagyobb ritkasági jutalmat kínálnak (sok mag és Electrum).
Frissítse a műhelyeket
A történet misszió harmadik bolygójának kezdete óta Sonatus, a játékosok hozzáférjen a műhelyekhez.
A műhelyek lehetővé teszik, hogy közvetlenül vásároljon modeket, és minél többet frissít a műhelyben, annál nagyobb lesz a ritkaság.
Továbbá, a műhelymodellek küldeni fogják a modokat, és minél többet frissítettél, annál gyakrabban lesz a szállítás (és minél nagyobb a tartalom ritkasága).
Fókuszban a Warden Spires
A Warden Spires egy gyors rejtvény, amely a bolygókon található.
Győződjön meg róla, hogy a lehető legtöbbet teljesíti, mivel jutalmazza a különleges, nagyobb ritkaságú Warden módosításokat, amelyek meglehetősen erősek.
Ellenőrizze a térképet
A feladatok elvégzéséből kapott modulok ritkaságát a starmapon lévő ikonok jelzik.
Ha nem érdekli a 100% -os feltárás, akkor elég könnyű átugrani mindent, ami csak a ritkaságra vonatkozó általános módosításokat ítéli oda.
Hogyan lehet kinyitni a többi Mod bővítőhelyet
Kezdetben nem lesz elérhető a hajók és a fegyverek lehetséges modhelyei - a kis zár azt jelzi, hogy a játékos még nem tudja hozzáadni egy módosítást a kijelölt nyíláshoz.
Ezek a rések ki vannak nyitva az Equinox frissítése.
Az Equinox menüből (ugyanazon a felületen, mint a betöltő és a starmap) menjen az Equinox-ra és válassza ki a Modding-öböl. Minden frissítés megköveteli a pilótáinak, hogy megfeleljenek egy bizonyos tapasztalati szintnek, számos magnak (amelyet a Warden Spires-től szereztek) és egy mennyiségű Electrumot.
Modulok kombinálása
Az Equinox-on keresztül végzett frissítések lehetővé teszik, hogy három azonos típusú modult kombinálhasson egy erősebb mod. Például három közös hidegerősítő kombinálható egy ritka hidegerősítő létrehozásához.
Továbbá, ha teljesen felújították, a játékosok képesek másolatot készíteni mindenféle modorral, beleértve az egyfajta relikviákat is.
Ezek a frissítések a Mod Foundry elérhető a Egyenértékű menü.
A hajó moduljai
Kétféle kategória létezik - azok, amelyeket a hajóra felszerel, és azokat, amelyeket a fegyvereinkkel felszerel, és ezeken a kategóriákon belül különböző típusok vannak.
Kezdjük azzal, hogy megvizsgáljuk a három típus nak,-nek Hajó módosításai:
Alapmódok
Minden hajónak van egy nyílás egy mod mod. Ezek rombusz alakú modok átlós hash jelek alul.
A Core modok a leghatékonyabb effektusokat kínálják:
- Növeli a hajó alapsebességét, kezelését és energiáját
- A károsodás akkor nő, ha a megadott feltételek teljesülnek (ha a közelben a szövetségesek, példák)
- Stat közeli szövetségesei
- Csökken a pilóta képességeinek lehűlésére
- Különleges képességek (beleértve a céltámogatást is)
Páncélmodellek
Minden hajónak van egy nyílás egy páncél mod. Ezek pajzs alakú módok.
A páncélmodellek közvetlenül növelik a hajó teljes védelmét, valamint az elemi károkkal szembeni százalékos ellenállást.
Ezek a modulok védelmi képességeket (pl. Gyógyulást) és védelmi beavatkozási forgatókönyvek által kiváltott képességeket is kínálnak (pl. Megnövekedett kár, például tűz esetén).
Booster modulok
Amikor teljesen felújították, minden hajónak van három rés nyomásfokozó modulokhoz. Ezek kör alakú modok átlós hash jelek alul.
A Booster modulok mindegyike egyetlen hatással rendelkezik, és lehetővé teszi, hogy a hajó nagyon specifikus aspektusainak fejlesztésére összpontosítson. Ezek a modok lehetővé teszik, hogy finomhangolja az űrhajó általános érzetét.
Ezen túlmenően, az erősítőmodellek megdönthetik a rugalmasságot, vagy hozzáadhatnak effekteket a hajóhoz, mint például a hajó használatából származó XP növelése.
Fegyvermodulok
Vannak két típus nak,-nek Fegyver módosítások:
Ammo Mods
Minden fegyvernek van egy nyílás egy fegyver mod. Ezek rombusz alakú modok háromszögek alul.
Ezek a támadó modulok növelik a fegyver alapkárosodását, hatótávolságát és tűzszintjét, valamint csökkentik az energiafegyverek mennyiségét.
Emellett egyes lőszermodellek csak meghatározott elemtípusú fegyverekkel rendelkezhetnek, és bónusz képességekkel rendelkeznek. Például a Heat-exkluzív modellek meggyógyítanak, ha kárt okoz.
Erősítő modulok
Minden fegyvernek van három vagy négy rés erősítő modulokhoz. Ezek kör alakú módok.
Az erősítőmodellek a hajó erősítőmodelljei, ami lehetővé teszi, hogy a fegyver nagyon specifikus szempontjait célozza meg, és végül eldöntheti, hogy az egyes fegyverek hogyan működnek.
Ezen túlmenően, az erősítőmodellek további hatásokat adhatnak a fegyverekhez, mint például az Electrum vagy XP mennyiségének növelése a módosított fegyver használatakor.
A modulok hozzárendelésének stratégiái
A modok hozzárendelésének két módja van.
Az egyik a min-max, a hajó vagy a fegyver erősségeire összpontosítva, és megerősíti ezeket a statisztikákat. Például, ha szeretné maximalizálni a gyors repülésű hajó sebességét, a modok hogyan tudják azt a határra tolni.
A másik lehetőség a hiányosságok megcélzása, a kiegyensúlyozott hajók és a fegyverek nagyobb következetességének megteremtése, de a teljes teljesítmény csökkentése. Ez azt jelentheti, hogy a nagy károsodás, az alacsony hatásfokú fegyver energiafogyasztására összpontosít, nem pedig a károsodás eredményének maximalizálása.
Például az Iron Fist nagy kár, alacsony tartományú kinetikus fegyver.
Az első módszer használatával szigorúan károsíthatja a fegyver növekvő modikját; funkcionalitása lényegében ugyanaz, de erősebbé válik.
Másik lehetőséggel növelheti a tartományt, így a maximális kár kárára hozzáadja a funkcionalitást.
E rugalmasság legizgalmasabb része az, hogy az optimális módosítás teljes mértékben függ a játékstílustól.
Talán jobban szeretne lenyomni mind a kioldókat, mind a magas tűzviszonyokat nézni. Vagy talán jobb, ha a nagy hatótávolságú precíziós felvételeket tölteni és végrehajtani.
Bármi legyen is a legmegfelelőbb, használhatja a modokat, hogy bonyolítson és testre szabja a felszerelését, amíg megfelel az Ön igényeinek.
Mod lista
Megjegyzés: Ez a lista frissül. Utolsó frissítés: október 21.
A bezáráshoz itt van egy összeállított lista a módosításokról, amikre számíthat Starlink (amennyire csak lehetséges, hogy a műhelyből vásároljon):
A hajó moduljai
magok
Core III parancsnok (ritka)
+ 65% -os kísérleti képesség töltési sebesség
+400 fegyverenergia tükröződik
+ 15% -os ellenállás a közeli szövetségeseknél
E 50 000
Core IV parancsnok (Epic)
+ 80% -os kísérleti képesség töltési sebesség
+400 fegyverenergia tükröződik
+ 15% -os ellenállás a közeli szövetségeseknél
+50 károsodás a szövetségesek közelében
E 75 000
Elemi Core I (közös)
+15 energia
+100 energia az Elemental Combo-nál
Elemi Core III (ritka)
+35 energia
+100 energia az Elemental Combo-nál
Cél segítség
E 40 000
Elemi Core IV (Epic)
+40 energia
+100 energia az Elemental Combo-nál
Cél segítség
A közeli egységeket megterheli, ha az egészség kritikus lesz
E 60 000
Fighter Core I (közös)
+20 sebesség
+10 kezelés
Fighter Core II (Nem gyakori)
+35 gyorshajtás
+13 kezelés
Precíziós felvételek töltése Boost
Tank Core I (közös)
+ 20% -os kísérleti képesség töltési sebesség
+100 egészség a sikeres tükrözés során
+ 5% -os ellenállás a közeli szövetségesekhez
Tank Core III (ritka)
+ 60% -os kísérleti képesség töltési sebesség
+100 egészség a sikeres tükrözés során
+ 15% -os ellenállás a közeli szövetségeseknél
Csoportjavítás
Warden Core II (Nem gyakori)
+45 energia
+ 25% kár az 5-ös évek után az Elemental Combo után
Warden Core III (ritka)
+60 energia
+ 25% kár az 5-ös évek után az Elemental Combo után
+ 25% -os sérülés az Electrum közelében
Warrior Core III (ritka)
+35 sebesség
+35 kezelés
A precíziós találatok fegyverenergiát töltenek
Páncél
Champion Armor I (közös)
+15 védelem
Könnyítse a hajó súlyát
Hideg páncél I (közös)
+20 védelem
+ 25% Hideg károsodás ellenáll -20% A hőveszteség ellenáll
Tartósabb, míg fagyos vagy fagyasztott
Hideg páncél III (nem gyakori)
+45 védelem
+ 35% Hideg károsodás ellenáll -20% A hőveszteség ellenáll
Tartósabb, míg fagyos vagy fagyasztott
Cold Armor III (ritka)
+60 védelem
+ 45% Hideg károsodás ellenáll -20% A hőveszteség ellenáll
Tartósabb, míg fagyos vagy fagyasztott
Esély az ütközésre
E 40 000
Hideg páncél IV (Epic)
+85 védelem
+ 55% Hideg károsodás ellenáll -20% A hőveszteség ellenáll
Tartósabb, míg fagyos vagy fagyasztott
Esély az ütközésre
E 60 000
Armor III parancsnok (ritka)
+60 védelem
+ 25% kár ellenállás a szövetségesek közelében
Tartósabb, ha az egészség kritikus
Növeli a hajó súlyát
E 50 000
Armor IV parancsnok (Epic)
+85 védelem
+ 25% kár ellenállás a szövetségesek közelében
Tartósabb, míg az egészség kritikus
Növelje a hajó súlyát
E 75 000
Elhajlás páncél I (közös)
+15 védelem
+ 5% esély a Ricochet lövedékre
Tükrözze az ajánlatokat 500 kárra
Elhajlás páncél II (nem gyakori)
+30 védelem
+ 10% esély a Ricochet lövedékre
Tükrözze az ajánlatokat 1000 kárra
Heat Armor I (közös)
+10 védelem
+ 25% -os hőállóság
-20% -os ellenállás a hideg sérülésekkel szemben
Heat Armor III (ritka)
+20 védelem
+ 45% -os hőállóság
-20% -os ellenállás a hideg sérülésekkel szemben
Tűz esetén további károkat okoz
E 40 000
Heat Armor IV (Epic)
+27 védelem
+ 55% -os hőállóság
-20% -os ellenállás a hideg sérülésekkel szemben
Tűz vagy túlmelegedés esetén további károkat okoz
E 60 000
Prospector Armor II (nem gyakori)
+45 védelem
+ 25% kár ellenáll
Hosszabbra tükrözi a stunset Megdöbbent a hatás
Csak felszerelje a Prospector hajókat
Prospector Armor III (ritka)
+60 védelem
+ 30% kár ellenáll
Hosszabbra tükrözi a stunset Megdöbbent a hatás
Húzza ki az egységet az ütközéshez
Csak felszerelje a Prospector hajókat
E 50 000
Prospector Armor IV (Epic)
+85 védelem
+ 35% kár ellenáll
Tükrözd hosszabb ideig a stunset Megdöbbent a hatás
Húzza ki az egységet az ütközéshez
Csak felszerelje a Prospector hajókat
E 75 000
Scrapper Armor I (közös)
+ 20% kinetikus ellenállás
+10 védelem
Stasis Armor II (Nem gyakori)
Esély az emelésre az ütközésnél | -20% Gravitációs ellenállás
Warden Armor II (Nem gyakori)
+17 védelem
+ 25% -os ellenállás az összes elemi károsodással szemben
Robbanásveszély, ha az egészség kritikus lesz
Warden Armor III (ritka)
+20 védelem
+ 30% -os ellenállás minden elemi károsodással szemben
Robbanásveszély, ha az egészség kritikus lesz
Folyamatos gyógyulás Electrum Veins közelében
Fokozó
Fagyálló hatásfokozó I (gyakori)
+ 20% -os ellenállás a hidegnek
Antifreeze Booster II (nem gyakori)
+ 25% -os ellenállás a hidegnek
Antigrav Booster I (közös)
+ 20% -os ellenállás a gravitációval szemben
Antigrav Booster III (ritka)
+ 30% -os ellenállás a gravitációval szemben
E 20.000
Antigrav Booster IV (Epic)
+ 35% -os ellenállás a gravitációval szemben
E 30.000
I. védelmi booster (közös)
+10 védelem
Védelmi Booster II (Nem gyakori)
+15 védelem
I energiahordozó (közös)
+10 energia
Energia Booster III (ritka)
+20 energia
Az I (gyakori) Booster kezelése
+10 kezelés
A Booster II kezelése (nem gyakori)
+15 kezelés
A Booster III kezelése (ritka)
+20 kezelés
E 20.000
A Booster IV (Epic) kezelése
+25 kezelés
E 30.000
Hűtőborda I erősítő (általános)
+ 20% hőállóság
Töltő Booster I (gyakori)
+ 10% -os fegyverenergia-töltési sebesség
Töltse fel a Booster II-t (nem gyakori)
+ 15% -os fegyverenergia-töltési sebesség
Töltse fel a Booster III-t (ritka)
+ 20% -os fegyverenergia-töltési sebesség
E 20.000
A Booster IV (Epic) feltöltése
+25 fegyverenergia töltési sebesség
E 30.000
Regen Booster I (közös)
+ 5% -os pajzs töltési sebesség
Sebességfokozó II (nem gyakori)
+15 sebesség
Survival Booster I (közös)
+ 10% -os tartósság, ha a hajó kritikusan sérült
Survival Booster III (ritka)
+ 20% -os tartósság, ha a hajó kritikusan sérült
E 20.000
IV. Túlélési Booster (Epic)
+ 25% -os tartósság, ha a hajó kritikusan sérült
E 30.000
Warden Booster II (nem gyakori)
+ 20% Elemi ellenállás
XP erősítő I (közös)
+ 10% XP ezzel a hajóval
XP Booster II (Nem gyakori)
+ 15% XP ezzel a hajóval
XP Booster III (ritka)
+ 20% XP-t szerzett ezzel a hajóval
E 20.000
XP Booster IV (Epic)
+ 25% XP-t kaptunk ezzel a hajóval
E 30.000
Fegyvermodulok
Lőszer
Ammo I parancsnok (közös)
+ 15% -os kár
Károkat okozhat az energia töltésére
Ammo II parancsnok (nem gyakori)
+ 20% -os kár
+25 tűzszint
Károkat okozhat az energia töltésére
Ammo III parancsnok (ritka)
+ 35% kár
+50 tűzszint
Károkat okozhat az energia töltésére
E 50 000
Ammo IV parancsnok (Epic)
+ 40% kár
+50 tűzszint
+ 25% kár a szövetségesek közelében
Károkat okozhat az energia töltésére
E 75 000
Ammo II (Nem gyakori) zúzás
+ 35% -os kár | +10 tartomány
+ 25% -os sérülés a célpontokra a gravitációs hatásokban
Csak a gravitációs fegyverekhez kell felszerelni
Zúzás Ammo III (ritka)
+ 60% -os kár | +20 tartomány
+ 25% -os sérülés a célpontokra a gravitációs hatásokban
Csak a gravitációs fegyverekhez kell felszerelni
Frost Ammo I (közös)
+ 20% -os kár
+ 25% -os sérülés a fagyott célokra
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni
Frost Ammo II (Nem gyakori)
+ 35% kár
+ 25% -os sérülés a fagyott célokra
+15 tüzet
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni
Frost Ammo III (ritka)
+ 60% -os kár
+ 25% -os sérülés a fagyott célokra
+30 tűzszint
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni
E 40 000
Frost Ammo IV (Epic)
+ 75% -os kár
+ 25% -os sérülés a fagyott célokra
+35 tűzszint
A fegyverek befagyasztása okozhat Shatter Combo-t
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni
E 60 000
Rapid Ammo I (közös)
+20 tűzsebesség
+ 25% -os kár az 50 méteren belül
Rapid Ammo II (Nem gyakori)
+35 tűzszint
+ 25% -os kár az 50 méteren belül
-20% energiaköltség
Ijesztő lőszer I. (közös)
+ 10% kár
A kár 10% -át gyógyítja
Felszerelje csak a hőfegyvereket
Scorching Ammo II (Nem gyakori)
+ 13% kár
-25% -os energiaköltség
A kár 10% -át gyógyítja
Felszerelje csak a hőfegyvereket
Scorching Ammo III (ritka)
+ 20% -os kár
-30% -os energiaköltség
A kár 10% -át gyógyítja
Felszerelje csak a hőfegyvereket
E 40 000
Scorching Ammo IV (Epic)
+ 23% kár
-35% -os energiaköltség
A kár 10% -át gyógyítja
Tűz és túlmelegedés alkalmazása
Felszerelje csak a hőfegyvereket
E 60 000
Stasis Ammo II (Nem gyakori)
+ 35% kár
+ 25% -os sérülés a Lifted célpontok ellen
+10 fegyvertartomány
Csak felszereljen Stasis fegyverekre
Támogatás Ammo I (közös)
+ 10% kár
A kár 1% -át gyógyítja
Támogatás Ammo II (Nem gyakori)
+ 13% kár
+ 10% -os kár az 50 méteren belül
A kár 1% -át gyógyítja
Warden Ammo III (ritka)
+ 35% kár
+ 25% -os kár a célállásokra az Állapothatás alatt
+ 25% -os kár, ha egy célpont gyengesége van
erősítők
Alliance erősítő (legendás)
+ 20% -os kár
+20 tűzsebesség
E 300,000
Hidegerősítő I (közös)
+ 10% hideg sérülés
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni
Hideg erősítő II (nem gyakori)
+ 15% hideg sérülés
Csak hideg fegyverekkel kell felszerelni
I hatékonysági erősítő (közös)
-20% -os energiaköltség a fegyver meggyújtásához
II. Hatékonysági erősítő (nem gyakori)
-25% -os energiaköltség a fegyver meggyújtásához
III. Hatékonysági erősítő (ritka)
-30% -os energiaköltség a fegyver meggyújtásához
E 20.000
IV hatékonysági erősítő (Epic)
-35% -os energiaköltség a fegyver meggyújtásához
E 30.000
I (közös) erősítő
+50 Ezzel a fegyverrel megsemmisült hajók és légiók
Electrum erősítő II (nem gyakori)
+100 Ezzel a fegyverrel elpusztult hajókból és légiókból származó elektróda
III. Erősítő erősítő (ritka)
+200 Electrum a hajókról és légiókról, amelyeket ezzel a fegyverrel elpusztítottak
E 20.000
IV. Elektromágneses erősítő (Epic)
+150 Ezzel a fegyverrel elpusztult hajókból és légiókból származó elektróda
E 23 000
Gravitációs erősítő I (közös)
+ 10% gravitációs sérülés
Csak a gravitációs fegyverek felszerelése
II. Gravitációs erősítő (nem gyakori)
+ 15% gravitációs sérülés
Csak a gravitációs fegyverek felszerelése
III. Gravitációs erősítő (ritka)
+ 20% gravitációs sérülés
Csak a gravitációs fegyverek felszerelése
E 20.000
IV. Gravitációs erősítő (Epic)
+ 25% gravitációs sérülés
Csak a gravitációs fegyverek felszerelése
E 30.000
Hőerősítő I (közös)
+ 10% hőveszteség
Felszerelje csak a hőfegyvereket
Hőerősítő II (nem gyakori)
+ 15% hőveszteség
Felszerelje csak a hőfegyvereket
Hőerősítő III (ritka)
+ 20% Hőveszteség
Felszerelje csak a hőfegyvereket
I ütközéserősítő (közös)
+ 10% esély a célok kopogására
Hatáserősítő II (nem gyakori)
+ 12% esély a célok kopogására vagy megbénítására
Quickshot erősítő II (nem gyakori)
+15 tüzet
Tartományerősítő II (nem gyakori)
+15 tartomány
Tartományerősítő III (ritka)
+20 tartomány
E 20.000
Tartományerősítő IV (Epic)
+25 tartomány
E 30.000
Stabilitási erősítő II (nem gyakori)
-12% -os visszarúgás a fegyver lövésekor
II. Erősítő erősítő (nem gyakori)
+ 12% kár
+ 4% -os kritikus károk növekedése
Az I erősítő (általános)
+ 10% XP ezzel a fegyverrel
XP erősítő (nem gyakori)
+ 15% XP ezzel a fegyverrel
Vigyük ezt a tudást Starlink: Csata az Atlasért veled és uralja a csillagokat a saját kombinációival.