A 3-as és 3-as Starcraft II-es javítás új co-op tartalmat és funkciókat tartalmaz

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 6 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
A 3-as és 3-as Starcraft II-es javítás új co-op tartalmat és funkciókat tartalmaz - Játékok
A 3-as és 3-as Starcraft II-es javítás új co-op tartalmat és funkciókat tartalmaz - Játékok

Tartalom

Rajongók Starcraft II 'Az Allied Commanders co-op módja örömmel fog hallani, hogy a javításban új funkciók fognak megjelenni a játékmódban 3.3.A frissítés jellemzői közé tartozik: egy új játékmód, a „Mutáció”, a Mastery szintek és esetleg egy új parancsnok. Mit jelent ez? Olvassa el, hogy megtudja!


Mutációs térképek

A mutátorok megváltoztatják az együttműködési missziókat, hogy nehezebbé tegyék őket. Egyes mutátorok a munkavállalói egységeknek az alvó állapot alá kerülnek. Más mutátorok az ellenséges erőt teljesen láthatatlan egységekből fogják képezni.

A parancsnokok a láthatatlan ellenfeleket magukban foglaló Mutációs módokban a lehető leghamarabb fel akarják fedezni és felfedezni a felismerést!

A videóban bemutatott két mutációs kihívás: „A halott vonat” és az „időzár”.

A Halottak vonatában a játékosok küzdenek egy Oblivion Express térképen. A fogás? Minden alkalommal, amikor egy egység csatába esik, több fertőzött Terran fog ásni ezen a ponton. Minél több az egészség, amit az egységnek megvan, annál több fertőzött Terran fog szaporodni. Rosszabbá téve a háború ködét a tiszta sötétség váltja fel. Ez azt jelenti, hogy az ellenségnek sokkal több esélye van arra, hogy felugrik a játékosokra.


A zombi-szerű fertőzött terranok minden alkalommal elszaporodnak az ellenség vagy a szövetséges egységek csatában. Ki nem akarja ezt?

Az időzár egy teljesen más labdajáték. Ez a mutációs kihívás a Lock és a Load című térképen található, amely már a szövetséges parancsnokok listájának egyik legnehezebb küldetése.

Az időzárban az ellenséges egységek kétszer gyorsabban mozognak, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak kevesebb ideje lesz az ellenség előrehaladására. Ez minden bizonnyal megterheli a játékosokat, akik nehezen tudják kezelni több egységet.

Továbbá, minden egyes zárnak több mag-bányát kell elhelyezni körülöttük. Ezek a bányák - mint a Kampány módban - egy egységre záródnak, majd egyenes vonalban tüzelnek az egység észlelt helyére.


A Mag-Mines lerakja a zárótereket, és nagy károkat okozó robbanóanyagokat küldött az ösvényen lévő egységek felé ...

A tetejére az ellenséges erő is hozzáférhet a Time Warp képességhez, amely hatékonyan lassítja a szövetséges egységeket, és megakadályozza a tartományi sérüléseket. Ez a csatákat a zárak fölött rettenetesen megnehezíti azoknak a játékosoknak, akik szeretik összecsapni az erőiket.

Miért Blizzard? Mit tettünk azért, hogy megérdemeljük ezt?

A Mastery szintek új testreszabási funkciókat hoznak létre

Blizzard rajongók, akik játszottak Diablo III valószínűleg tudják a Paragon szintjeiről. Ezek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy bónuszpontokat adjanak a különböző hősök képességeihez. Starcraft IIA Szövetséges Parancsnokok módja hasonlóan jelenik meg a 3.3.

Csakúgy, mint az Diablo III, A Mastery Levels-t megosztják minden parancsnok, akik elérték a maximális szintet. A parancsnoktól függően különböző képességek lesznek elérhetők. 90 mesterképzési szintet kell elérni, és legalább 180 pontot kell elérni a teljesítményre, így bölcsen választhat a játékstílusod alapján!

Abathur csatlakozik a harchoz!

Azok, akiknek látványosabb értelemben vettek észre, észrevették az Abathur által a rendelkezésre álló parancsnokok listáját. Míg még nem hivatalosan is bejelentették, biztonságosan feltételezhetjük, hogy Abathur a 3.3 Starcraft II. A képességeit azonban még nem látni kell.

Ne feledje, hogy a Szövetséges Parancsnokok Co-op módja minden olyan játékos számára elérhető, aki rendelkezik bármely verziójával Starcraft II, beleértve a Starter Edition-t is. Azonban csak azok a játékosok, akik a Az Üresség öröksége a bővítés Raynor, Kerrigan és Artanis túlmutató parancsnokaihoz férhet hozzá.