Tartalom
Ahogy a múlt héten ígértem, időt vettem az információk összegyűjtésére Starbound Chucklefish, a fejlesztő úgy döntött, hogy egy kicsit több mint egy héttel dobta ki a Reddit AMA-t. Néhány új, néhány régi - és minden ízletes.
Bemutatom az információkat a szálból, amit a legtöbb Starbound a a követők már ismerik a „új” cuccokat. Ily módon, azok, akik éppolyan hihetetlenek voltak, könnyen hozzáférhető forrása lehet az ízletes információknak, hogy megmutassák barátaidat és meggyőzzék őket, hogy ugorjanak a hype vonatra. Choo cho!
Mostanra a játék több mint 895 000 dollár előrendelések! Az induló háziállatokat be kell vezetni a játékba, ha előzetes megrendelések felülmúlják az 1.000.000 dollárt.
(Megjegyzés: Az egyes pontok linkjei a Reddit forrásforrásához vezetnek.)
- A Chucklefish Starbound csapat ígér hogy a játéknak továbbra is dev támogatása lesz hosszú Ha a fő csapat végül elmozdul a projektből, egy kis másodlagos csapat feladata lesz a kis frissítések folytatása.
- A felhasználók képesek lesznek fogadni saját szerverek, bár a játéknak némi biztonsága lesz. (Megjegyzés: Az AMA-állapotokban lévő egyetlen kiszolgáló képes lesz fenntartani egy játékban való univerzumban.)
- Az előre megrendelt pénz egyenesen belép fejlesztés. A korábban a második munkakörben dolgozó munkacsoport tagjai ehelyett teljes mértékben a projektre fordíthatják magukat. Ez felgyorsítja a fejlesztési folyamatot, és lehetővé teszi számukra, hogy több időt töltsenek be a játékba.
- Starbound a A modding API nem lesz elérhető kiadáskor, bár a játék egyes aspektusai módosíthatók béta alatt. A játék tényleges API-ját széles körűnek tervezik.
- A karakterek különálló, hatékony és kozmetikai tulajdonságokkal rendelkeznek elemrésszel.
- Sok bolygón lesz ugyanaz az anyag, mint például a szén hajó üzemanyag.
- A Starbound A motor támogatja a több biomot tartalmazó bolygókat, de a bolygóknak egy elsődleges bioma van al-biomes alapértelmezés szerint.
- A bolygók magja lesz és lesz teljesen kör alakú, ami azt jelenti, hogy a játékosok egyenes vonalban járhatnak, és ott kezdődnek, ahol elkezdtek; valamint a bolygó közepére ásni.
- A környezetek érezhetik magukatélő"hang, hasonló és környezeti hatások.
- A hajó előrehaladása egy játékoshoz kötődik karakter szemben a szerver vagy a fiókkötéssel.
- „Az univerzum, a világok, a biomák, a fák, a fegyverek, a páncélok, a közelharci fegyverek, az npcs, a dungeonok, az ég, az időjárás, a földalatti rétegek és még sok minden eljárási úton generált/ rendelkeznek eljárási generált elemekkel. "
- Hely elleni küzdelem lehet hozzáadni a játékhoz a kiadást követően.
- A Chucklefish ideálisan szeretné használni a játékot Steam API szerver hostinghoz.
- A Novakid verseny a halvány fény, de nem elég ahhoz, hogy egy sötét barlangban lássuk.
- A nyílt világ főnökei harcok helyett a fejlesztési csapat a kijelölt helyen dolgozik főnök szobák strukturáltabb csatákért.
- A karakterek lesznek éhezik halálra, ha nem eszik rendszeresen. Néhány élelmiszer is gyógyulni fog. A játékosok választhatják, hogy kikapcsolják az éhezést.
- Ők dolgoznak a kábelezési rendszer a fejlettebb technológiákhoz, mint például a technológiailag fejlett kapukhoz.
- PvP elérhető lesz, beleértve az opcionálisan mindig bekapcsolható PvP módot is. Számos PvP mód kerül hozzáadásra a kiadás után.
- Starbound kaphat OUYA támogatás később a sorban.
- A játékon belüli szöveg viszonylag lesz mém-mentes. Hála Istennek.
- A börtönök lesznek elpusztíthatatlan amíg a játékosok nem távolítanak el egy adott elemet belülről, majd a játékosok el tudják pusztítani a börtönterületeket.
- A játékosok megváltoztathatják karaktereiket megjelenés halál után, játékdíjért.
- Űrhajók lesznek testreszabható és frissíthető.
- - Egy biómán belül egy egész a dolgok változnak. Fák, színek, hátterek, érc eloszlás és egy egész csomó. De a biomákon kívül a fenyegetés szintje, a hőmérséklet, néhány környezeti változó, ellenségek, dungeonok, a terepformák, a barlangok stílusa, a föld alatti rétegek stb.
- A legtöbb bolygó tele lesz az életkel, de egyesek lesznek halott bolygók.
- A járműveket megerősítik, de lovas állatok a megjelenés utáni fejlődés nem lesz látható.
- A játék lesz DRM-mentes, bár a Chucklefish fiókrendszert vezethet be az online játékhoz.
- A egyetlen szerver képes lesz arra, hogy annyi játékosot kezeljen, mint a gazdagép számítógépe és internetkapcsolata.
Egy csomó dolgot beszéltek egy bejegyzésben:
- 100% -át látjuk a ütemterv a játékban dolgoznak - bár nem minden, ami a játékba kerül, az útiterven van.
- Különálló fő és történeti küldetések megerősítették. Az oldalsó küldetések eljárási úton generálódnak és "korlátlan számban" lesznek.
- A szerelhető mech-ek többszörös felhasználási módokból származnak, és a játékos hajójáról el is tudnak állni.
- Minden játékosnak saját űrhajója lesz.
- Az NPC-k ellenségesek és barátságosak lesznek.
- A képernyőn látható hajó lesz a játékos által az óceánok felett történő szállítás módja. Lehetséges, hogy a halászatot a kibocsátás utáni időszakban hozzáadják.
Tól től egy bejegyzés:
- A játékosok képesek lesznek szörnyeket fogni.
- A talajrétegek bolygónként változhatnak.
- A játékosok képesek lesznek felfelé építeni, amíg elérik a helyet.
Egy másik bejegyzésből:
- A játékmotor hatalmas mennyiségű eljárást generált csillagrendszert és bolygót támogat. A játékosok képesek lesznek egy véletlenszerű bolygón, ha nem tetszik nekik, mint amilyen leszállt.
- A bolyhos szöveg mindenhol lesz; az NPC-párbeszéd és az egy vonalhajózás között az interaktív környezeti elemekig.
Lehet, hogy van valami, amit nem fedeztem fel a Reddit-en asztal, és vannak olyan dolgok, amelyek nem szerepelnek a listán, ami itt látható. Ügyeljen arra, hogy vessen egy pillantást oda, ha úgy gondolja, hogy olyan bizalmatlan vagyok, mint azt hiszem. Akakak - .. Choo choo!
(Hivatalos oldal)