20 Sötét lelkek főnökei, amelyek megtörik a vezérlőt

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 1 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
20 Sötét lelkek főnökei, amelyek megtörik a vezérlőt - Játékok
20 Sötét lelkek főnökei, amelyek megtörik a vezérlőt - Játékok

Tartalom




Sötét lelkek és ördögi, virtualizált halál - a másik nélkül nem lehet. Legyél egy üregbe egy törött karddal, egy mérgező klubgal rendelkező ogre, egy területi kő sárkány, vagy egy szikla szélén; a halál elkerülhetetlen.

Ahogy elvárná, hogy bármelyik sorozatot a főnökökkel találkozzon, néhányan fölkerekednek, és könyörtelen, népirtó, erőszakos gyilkosok. Kivéve a Souls A kérdéses sorozatokban van egy csomó főnök, amely több, mint képes - és unatkozni - még az órák végéig az arcod összetörésére.

Val vel Sötét lelkek 3 A nemzetközi áttérés napjától április 12-én még mindig a 20 trójai első két játék közül választottam ki. vérrel és Demon lelkei a főnököket nem vonták be, bár egyesek biztosan ezt tették volna.

A követendő életveszélyes szörnyetegek csak homályosan rangsorolódnak az enyhe demoralizálástól a vezérlő-zúzódó overlordsig, úgyhogy ne vesszük a szívüket.

(Ui Sötét lelkek: Készülj a Die Edition-re és Dark Souls 2: Az első bűn tudósa bejövő spoilerek.)

Következő

20. Az elveszett bűnös

Sötét lelkek 2

Sinner's Rise

Sötét lelkek 2 van egy trükkje a főnökökkel szembeni veszélyekkel, és míg a Sinner's nem szörnyű, a sötétben lévő csökkentett behatolási tartomány néhány játékos számára megrongálódhat. Kard fúj és erőteljes, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy keressék a sztrájk lehetőségét.

Kétségtelen, hogy az elveszett bűnös nem önmagában egy szörnyű harc, de az NG + -on és azon túl is két nevetségesen erős piromancer-társa van. Ezek figyelmen kívül hagyása és kivétele véget vetne a lehető leggyorsabban, de ez csak azt kérte, hogy ropogjon. Sok szerencsét az elvesztett bűnösök elől, miközben tűzvágó hiányosságait veszi.

19. Centipede Demon

Sötét lelkek

Démon romjai

Maga a főnök nem nehéz, ez a trükk, ami nevetséges. A halálra járó misztikus gyűrűt láva jutalmazó főnök az arénában 90% -os láva.

Adott, ha sikerül levágni az egyik "farka" (olvassa el a karját), megkapja a gyűrűt, és folytathatja a harcot vele. Ez nem igazán az első dolog, ami eszébe jut, ha a főnök felveszi a félelmetes tér felét.

18. Royal Rat Authority

Sötét lelkek 2

A Pharros ajtói

Ez a dolog. Jaj nekem. Ha még soha nem harcoltál a Királyi Pénztársaival, nem tudod a nyomást. Tehát itt van a dolog.

Nem bajlódok a főnökszobába, van egy csomag patkány előttem. Természetesen gyorsan megölöm őket és átadom. OK ... aztán ...

Persze, akkor megüt. Ez a patkány-kutya hibrid, amelyet a Royal Rat Authoritynak hívnak, és ó valaha is ördögi. A támadás után támadást követően fogatlanul bombázza Önt, a köröm után fogat nyitva, hogy megnyitja az ellentámadást. Milyen fenevad csinálja ezt?

17. Végrehajtó szekere

Sötét lelkek 2

Undead Purgatory

Micsoda remekmű. Egy hadsereg köteles a szöges szekérét lovagolni a holtversenyben, egy Undead kitörővel. Ezt kell a régi királyoknak tekinteni.

A végrehajtó felveszi a terem körül, és lehetősége van arra, hogy minden alkalommal haladjon tovább. Kivéve azokat az Undead outcasts-eket, amelyek már olyan régóta csontvázakba és necromancerekbe kerültek.

Igen, biztos, hogy a szekér károsítja a csontvázakat, de a necromancerek újjáélesztik őket. Ez egy verseny, hogy megöli a necromancert, és a folyosó végéig érje el, anélkül, hogy a kerék küllők átszakadnának. Ezután húzzon egy kart ...

... és harcolj a lovakkal. Mindkettő. Ami nem olyan rossz, kivéve, ha meghalsz, várod, hogy újra megöljem a necromancert. Ó, mit gondoltál, hogy nem respawn? Én is így voltam.

16. Capra Demon

Sötét lelkek

Undead Burg

Bármilyen Souls veterán elmondja, hogy Capra Demon nem olyan rossz. És összességében igaza van - bár valószínűleg csak a Pinwheel-nél nagyobb méretű, kevésbé egészséges egészségbárjára utalnak. Capra mégis sokkal jobban megy neki.

Először is, a főnök aréna olyan kicsi és szűk, hogy a fényképezőgép a legtöbbször a falakra tapad. A "nagy teremben" csatlakozik a Caprához, hiszen két hűséges kutyája van. Soha nem volt egyszerűbb a szögletkezelés egy videojátékban.

15. Lud & Zallen, a király háziállatai

Sötét lelkek 2 - az elefántcsont-király korona

Frigged külvárosok

Lud & Zallen nem Ornstein & Smough, nem egy mérföld. Ez tényleg csak harc a két főnök, akivel korábban találkoztál Az elefántcsont-király korona DLC.

De mi a gyilkos a séta. Ez Sötét lelkek, ahol a Bonfires-nél respawn. Ahhoz, hogy eljuthassunk ehhez a főnökhez, át kell haladnod egy elhagyatott, nyílt tájra egy hóvihar közepén. Minden alkalommal, amikor a hóvihar rúg, egy elektromos rénszarvas ívik.

A szavak nem magyarázhatják meg az elektromos rénszarvas rettegését. Dühösek, táncolnak, tíz méterről a levegőben villámolnak. Ami még rosszabb, annál többet fog űzni, ha nem öljük meg az elsőt, és ez egy hosszú séta a ködkapuhoz. Remélem, rengeteg gyógyító kellék van.

14. Négy király

Sötét lelkek

A mélység

A négy király olyan, mint az elektromos rénszarvas főnök formájában. Ki gondolta, hogy ez jó ötlet? Ki gondolta, hogy ez rendben van az NG + számára? Van egy szó.

A csata lényegében DPS verseny. Ölj meg egy királyt, és tedd meg gyorsan, mert hamarosan egy másik követ, majd egy másik, és egy másik. Még akkor is, ha több mint négy király van, ha nem akarod gyorsan elvinni őket.

13. Sérült Graverobber, Varg & Cerah ősi katona az Old Explorer (a Gank Squad)

Sötét lelkek 2 - a bukott király korona

A Holt barlangja

A gyaloglás a harcra nehéz, de nem olyan rossz, mint a Gank-csapat, amely a végén vár rád. Ez egy 3v1-es (vagyis sok együttmûködõ játékos, akivel együtt jöttél) minden kiáltás a karakterek ellen csak a tisztességtelen fegyverekkel szemben.

A sárkányfogat a földre, egy Dragonslayer-ívre vágja, hogy letöröljön, és 2 Berserk-pengék, hogy szalagokra szeleteljenek. Álomcsapat, ugye?

12. (Kék) olvasztó démon

Sötét lelkek 2 - a régi vaskirály korona

Vasút

A Smelter Demon egy őrült harc önmagában, és a Blue Smelter Demon a A régi vaskirály korona A DLC még rosszabb.

Lebegései lassúak, de furcsán nehézkes dodge. Ahogy a küzdelem előrehaladt, a robbanásokat és a buffókat önmagában károsítja a túlzott idővel. Ha a közelharci hatótávolságon belül jutsz, fokozatos Magic károkat fogsz okozni, amelyek végül megölnek, ha nem figyelik az egészségedet.

11. Káosz ágy

Sötét lelkek

Elveszett Izalith

A káosz ágyával való küzdelem olyan, mintha a gravitáció ellen küzdene. A gravitáció a legerősebb erő az univerzumban. Kiválasztott Undead vagy sem, nem legyőzte a gravitációt.

A Káosz ágy egyszerű, tényleg. Vágja le az ágakat és engedje el a pokolot. Engedje el a pokol és engedje el a gravitációt. Engedje el a gravitációt, és várjon, hogy csökken ... sokat.

Ezt a dolgot nem fogja megérinteni, amíg el nem éri az ugráló puzzle-t az óriási elsöprő fegyverek előtt, és akkor is remélem, hogy nem kap egy lövést az őrült firestorm.

10. Sir Alonne

Sötét lelkek 2 - a régi vaskirály korona

A régi vaskirály emléke

A séta stresszes, de a harc robbanás. Sir Alonne nem kölykök; ismeri a kardját, és jól tudja. Ez a fickó a katánájához hasonlít, mint a karjának kiterjesztése.

Sir Alonne-ról nincs sok mondanivaló. Arra kényszeríti a játékosokat, hogy megtanulják, hogyan lehet elkerülni katánáját, ha remélni akarják a túlélést. Nem csoda, hogy egy olyan fickó, aki olyan sok páncélban mozoghat, gyorsan mozoghat.

9. Knight Artorias

Sötét lelkek - az Abyss artoriasai

Oolacile Township

A legendás Abysswalker, Knight Artorias a greatsword mestere. Megpróbálta leküzdeni az Abyss terjedését, de végül nem sikerült. Az Abyss megrontotta őt, megrázta a bal karját, és őrülten vezette.

Amikor Artorias-val találkozunk, az Abyss komolyan rontotta a Gwyn egyszeri hatalmas lovagának képességeit. És mégis, sajnálatos állapotában még mindig újra és újra megrontja a fogainkat. Csak képzelje el, mi lenne olyan, mint a teljes hatalom.

8. Fume Knight

Sötét lelkek 2 - a régi vaskirály korona

Brume-torony

A Drangleic királyának száműzetett testőre, a Fume Knight az Ash-i királynővel lakott. Ő a végső főnöke A régi vaskirály korona DLC, félelmetes bajnok, nem egyenlő.

Folyékonyan és gyengéden ingadozik a karcsú kardjával a jobb kezében, miközben blokkolja az előrelépéseit, és félreteszed a bal oldali kardjával a karddal és a robbanásokkal. Elvesztettem a számot, hogy hányszor vágták le ezt a főnök.

7. Manus, a Abyss atyja

Sötét lelkek - az Abyss artoriasai

Az Abyss csontja

Manus a végső főnöke Az Abyss Artorias DLC. A csata első szakaszában nem szörnyű. Van egy kombója, amely ostoba kopog, ha nem vagy óvatos, de egyébként elég egyszerű - megvédeni és büntetni, amíg el nem éri a félegészséget.

A második fázisban Manus elengedi a sötét varázslat robbanását, és könyörtelenül eldobja a fejlődését. Ezek nehézkesek lehetnek elkerülni, és még akkor is, ha van ezüst talizmánja, kihívást jelent a blokkolásra.

6. Ősi sárkány

Sötét lelkek 2

Sárkány kegyhely

Az ókori sárkány az egyik olyan opcionális főnök, amelyet a végső kihívásnak terveztek. Az eredmény egy olyan főnök, aki abszurd módon magas egészségügyi sávot és sok támadást eredményez, amely egyenesen felemeli az OHKO-t.

A támadás tűz? Akkor jobban remélem, hogy hiányzik, mert ez a fenevad életben van. Az egyetlen ok, amiért ez a főnök nem magasabb a listán, azért van, mert megbízhatóan sajtolhatja őt a lábujjai között.

5. Fekete Sárkány Kalameet

Sötét lelkek - az Abyss artoriasai

Royal Wood

Kalameet sovány és értelmes, különösen, mielőtt megkérnéd Gough-t, hogy megrontja őt. A telekinesis-támadása nemcsak a füledet támadja meg, hanem megduplázza a károsodást, amit időnként korlátozott.

Ha arra törekszel, hogy levágja a Kalameet farkát, akkor egy pokolba kerülsz. A farkát a küzdelem nagy részében lóg a földről, és csak egyszer visszahúzza a kék holdban.

Kalameet az, amit a farok vágott Sötét lelkek rossz hírnév.

4. Vendrick

Sötét lelkek 2

Undead Crypt

Ne is próbálja meg ezt a főnököt, ha kevesebb, mint 5 óriás lélek van. Vendrick egy szörny; támadásai valószínűleg kombinálják a teljes haláltól, ha még egyszer is kapaszkodnak.

Keveri az arénát, mint egy félelmetes zombi. Nem gondolnád nagyjából, de amikor támad, rendkívül agresszív. Az a viharvert öreg kard, akit egy punch-et húz, egy lyukasztó is, így maradjon a lábujjain.

3. Sinh, az alvó sárkány

Sötét lelkek 2 - a bukott király korona

Sárkány pihenése

Abban az esetben, ha a tűz lélegző sárkányai nem elég rosszak, Sinh egy sárkány, amely mérgező méregeket lélegez. Kell ennél többet mondanom?

Sinh a végső főnöke A bukott király korona DLC, és nincs könnyű módja ennek a sárkánynak a sajtolására. Most már az antidotumok rombolásával foglalkozik - feltételezve, hogy ebben a játékban is azonosíthatja a mérgező anyagokat, figyelembe véve, hogy milyen ritka. Semmi Sötét lelkek 2 őszintén felkészíthetné a harcra.

2. Sárkánygyilkos Ornstein és a végrehajtó Smough

Sötét lelkek

Anor Londo

Ah Ornstein & Smough, a legendás duó. Ez a harc, amely megszakítja Önt Sötét lelkek. A FromSoftware dob egy olyan helyzetbe, amit tud, hogy kényelmetlen, és megmondja, hogy szopja fel, és foglalkozzon vele, mégis megadja az eszközöket ahhoz, hogy szembenézzen vele.

Az Ornstein & Smough a csontcsiszolás és az impalálás mesterei lehetnek, de tökéletesen illeszkednek ahhoz, hogy egyszerre több ellenfelet vegyenek fel. Ez nem könnyű, de ez egy fontos lecke, amit annyira tanítanak, hogy brutálisan összezúzzák a morálodat, amíg fel nem kapcsolod a stratégiádat.

1. Darklurker

Sötét lelkek 2

A régi sötétség

A Darklurker egyszerűen a legnehezebb főnök Sötét lelkek. Nemcsak a hátsó fájdalom, hogy elérje, de ez egy szörny a csatatéren. Rengeteg elme-játék lövedéket használ, hogy eldobja a barázdát, és elegendő idő elteltével két részre oszlik.

Igen, nem ragadsz meg, hogy nem egy, hanem két lövedék spameléssel, ami teleportál az arénában, és mindent elrontottál. Ezen felül, minden alkalommal, amikor meghalsz, meg kell töltenie egy másik emberi arculatot, hogy elérje a régi sávot és ismét elérje a főnök szobáját. A Darklurker is lehet a Halál Angyala.

Melyik Sötét lelkek a főnököknek van a legnagyobb bajod? Hagyja a bátorságot és a kétségbeesést az alábbi megjegyzésekben!