Valamilyen okból, még a hároméves fejlesztés után is, a Star Trek a videojáték még egy rossz Star Trek Hollywood licencelt játék lett. A Namco Bandai a Digital Extremes és a Paramount Pictures fejlesztői címmel megjelent címet a PC-n 39-es metacritikus minősítéssel, a PlayStation 3-as és a 43-as Xbox-on kapott.
Szerencsére a JJ Abrams Star Trek Into Darkness A film a főbb sajtóiról és a rajongók pozitív buzz-já válik. És az ingyenes társalkalmazás is jól fogadott. Tehát rengeteg Trekkers van, hogy boldog legyen.
Az egyik látnok a játék mögött, az alkalmazás és a filmek gyártója és írója, Robert Orci, aki együtt dolgozott az Abrams-szal Elveszett és Rojt. A Star Trek újraindításának folytatása nagyon különböző kihívást jelentett.
„Furcsa módon a legnagyobb kihívás az volt a szabadság, hogy voltunk ... Az első filmmel úgy éreztem, hogy csak egy módja volt ennek megtenni, és ez volt az egyetlen történet, amiről tudtam, hogyan kell áthidalni az előttünk álló és a következő új verzió. Őszintén szólva, ha Leonard Nimoy ezt a forgatókönyvet mondja, nem vagyok biztos benne, hogy hol lettünk volna. Nem vagyok biztos benne, hogy úgy éreztem volna, hogy előreléphettünk volna. Miután meghatároztuk a szabadságot az első filmmel, akkor arról szólt, hogy egy egyenlő, látszólag elkerülhetetlen történetet meséljünk el az összes történetből, amit mondhatnánk.
A játékosok, akik képesek voltak eljutni a szégyenletes ellenőrzéseken, a gyenge célon és a glitchek támadásán, hogy megcsodálják a Star Trek-t, megtapasztalhatták az USS Enterprise új személyzetének első kalandját. A film abból épül ki.
„Még mindig nem azok a karakterek, amiket a rajongók tudtunk az ötéves misszióból, és még nem ismerik egymást jól, de nem is idegenek. Még mindig ismerik egymást. Tehát egy karakter szintjén ez egy kihívás volt.
A rajongók elvárásainak megfelelően a második film számára is nagy kihívást jelentett, különös tekintettel arra, hogy az eredeti Star Trek II milyen nagy volt a színházakban, amikor debütált (egy nagyon hosszú és unalmas Star Trek The Motion Picture után majdnem elsüllyedt a franchise).
- Hogy meglepődtél és közönséged van egy űroperával, ami nem megy át az első filmben? A bolygókat az első filmben fújtuk fel, így hogyan emelhetjük meg a téteket úgy, hogy egyszerűen nem pusztán tömegpusztításra törekszünk. Az volt, ahogyan azt tettük, hogy a tétek szuper személyesek voltak. ”
Míg az új játék az antagonistaként visszahozta a Gorn idegen versenyt, a második film színészként egy emberi terroristát szolgál fel. Benedict Cumberbatch. Végül sokkal rémisztőbb lesz, mint a külföldiek a játékban. Nem fogom felfedni a filmre vonatkozó spoilereket, így azt hagyjuk.
Orci figyelte, hogy a játékok egyre inkább hollywoodi produkciók lettek, különösen a karakterfejlesztés és a mesemondás terén. Ironikus, hogy a játék, nem pedig a történet ölte meg a Star Trek játékot.
„Számos játékjátékos barátom van, akik nem tudnak játszani, hacsak nincs története. Ez nem volt ilyen. Mindannyian örülünk, hogy csak lőhetünk a Space Invaders-re, és most a történetek előfeltételei annak, hogy valóban egy legnépszerűbb játék. Ami a történet fejlődését illeti, a játékok kicsit jobban behatolhatnak a világban, mert több idő van a történet tényleges kibontakozására. Több kihívást jelenthet a játék történetének megírása, ami bonyolultabb lehet, mert több, mint egy kétórás film határán belül is felfedezhető. ”
Az ingyenes alkalmazás mellett, amely magában foglalja a két film közötti hároméves hidat is, a rajongóknak új képregény is van.
„A képregény a történetek néhány történeteire visszavonul, amit még nem láttál. A játék, az alkalmazás, a képregények és a filmek nagyon összefogtak egy történetben.
Ez a történet jelenleg a nagy képernyőn látható 3D-ben a Paramount Pictures-ből. Az, amit az igazgató tett a Star Trek számára, a Star Wars rajongók számára jó eredményt ad. Az Electronic Arts pedig a DICE, a BioWare és a Visceral Games felkínálásával új játékokat hoz létre, remélhetőleg nem lesz egy másik Star Trek videojáték-törés.