Spyro az Unreal Engine 4-hez

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 16 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
UE 4 Beginner’s Tutorial || Dungeon Crawler Part 1 || Setting up the files
Videó: UE 4 Beginner’s Tutorial || Dungeon Crawler Part 1 || Setting up the files

A név Spyro több nosztalgiát idéz elő, mint az a Remeg LAN-Party. Ez volt a korai PlayStation korszakának, és valószínűleg a kilencvenes évek egyik legnépszerűbb konzoljátékának. De amikor a játék elhagyta az alkotója, az Insomniac kezeit, az eredeti érzése és általános érzete csak egyfajta elhalványult. És a legtöbbünk csak visszatért a PS2-hez (vagy az emulátorokhoz), hogy élvezhessük az eredeti példányt, amint azt élvezni kellett.


Néhány évvel ezelőtt egy Hoix nevű indie-fejlesztő egy rövid videót mutatott be, amely egy rajongót készített Spyro játék neve Spyro: A sárkányfogyatkozás.

A videó a játék frissített verzióját mutatja, rendben, de nem nagyszerű grafikával (ha őszinte vagyunk). A csatorna kb. Szakaszában rövid leírást kapott arról, hogy milyen lesz a játék.

'Spyro Eclipse [célja], hogy visszaállítsa az eredeti játékok nosztalgiáját. "

Most jól hangzik. Ki nem akart vissza merülni a kézműves haza világába? Vagy talán újra egy nagy repülést a Dreamweaver kastélyán? De nagyon kevés információ érkezett körülbelül három évre. Végül, néhány hónappal ezelőtt, az IAmMurloc (feltételezzük, hogy az alkotó) néhány frissített képernyőt küldött.


A nosztalgia valószínűleg most teljes erővel jár, de összpontosít! Könnyű látni a hatalmas javulást az első videóból - és az átkozottan jól néz ki. Hoix azt is elmondta, hogy a játék minden régi karaktert tartalmaz, egy új történetgel, és minden más jó dologgal, amit szerettünk volna az eredetihez, mint pl. Platforming, drágakövek és portálok.

A nosztalgia érzékeim túlhajszanak.

Mostanában ez nem egészen folytatandó, de ígéretes kezdete egy nagyon ígéretes terméknek. Úgy értem, egy teljesen új Spyro játék a régi karakterekkel, a klasszikus környezetekkel és a sassy Spyro-val jobb grafikába csomagolva, és talán sima játékmenetben? Nagyon kevés baj van a képpel.